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Unity核心6——Animation

一、动画窗口​通过Window --> Animation --> Animation打开Animation窗口​Animation窗口主要用于在 Unity 内部创建和修改动画,所有在场景中的对象都可以通过Animation窗口为其制作动画​原理:​制作动画时:记录在固定时间点对象挂载的脚本的变量变化​播放动画时:将制作动画时记录的数据在固定时间点进行改变,产生动画效果​动画时间轴:​每一个动画文件都有自己的一个生命周期,从动画开始到结束​我们可以在动画时间轴上编辑每一个动画生命周期中变化​动画中的帧:​假设某个动画的帧率为60帧每秒,意味着该动画1秒钟最多会有60次改变机会​每一帧的间隔时

Unity Animation -- 导入动画

    尽管Unity中的动画工具已经比较强大了,但对于非常复杂的或很长的动画,通常是由外部DCC创建。特别是对于角色动画来说,需要在动画过程中进行复杂的控制。因此我们通常需要将外部制作的动画导入到Unity中。动画能被共享吗    对于复杂的动画,制作过程会非常耗时。动画师常常要决定在一个项目中如何最佳地分配时间和精力。对于背景中的角色或不需要单独制作的动画,可以选择使用预先构建好的动画。并非所有角色类型都能轻易地使用为另一个rig所构建的动画(关于rig,可以先简单理解为骨骼)。但在Unity中,只要是遵循基础的humanoid形状(一个头,两条胳膊,两条腿儿)的角色,都能使用人形动画系统

Unity之Animation Clip的使用

AnimationClip的属性Motion分配给此状态的动画剪辑Speed动画的默认速度Multiplier控制速度的乘数,如果要使用需要勾选的Parameter选中配合的参数float类型MotionTime运动的时间,如果要使用需要勾选的Parameter选中配合的参数float类型Mirror是否为状态生成镜像,仅适用于人形动画,如果要配合参数使用选中旁边的Parameter关联参数,参数是bool类型CycleOffset循环偏移时间,如果要配合参数使用选中旁边的Parameter关联参数,参数是float类型FootIK是否遵循FootIK,适用于人形人形动画WriteDefaul

Unity老动画系统Animation

1、创建老动画系统给要制作动画的GameObeject添加Animation组件2、Animation参数Animation:默认播放的动画Animations:该动画组件可以控制的所有动画PlayAutoMatically:是否一开始就自动播放默认动画AnimatePhysics:动画是否与物理交互CullingType:决定什么时候不播放动画   AlwaysAnimate:始终播放   BasedOnRenderers:基于默认动画姿势剔除3、老动画文件参数Default:读取设置得更高的默认重复模式Once:播放一次就停止Loop:从头到尾不停循环播放PingPong:从头到尾从尾到头

Stable diffusion WebUI txt2img使用教学

本篇文章将深入探讨如何在StableDiffusionWebUI上进行各项参数的调整。将以txt2img为主要讨论对象,探讨诸如基本设定Samplingmethod以及CFGscale等参数的调整,以及这些参数之间的相互影响。对于还未安装StableDiffusionWebUI的小伙伴,可以参阅上一篇文章StableDiffusionWebUI本地安装教学以获得安装和运行的具体步骤。而本篇文章将直接讨论和解析WebUI的各项参数。文章目录StableDiffusionCheckpoint模型选择Prompt关键词NegativePrompt负面词Samplingmethod采样方法Sampli

Stable diffusion WebUI img2img使用教学

图生图(img2img)相较于文生图(txt2img),因存在参考图片的基础上创作,其可控性自然更强。下面从图生图的几个应用方向出发,详述其功能特性。文章目录推提示词img重新绘制参考图Resizemode缩放模式Denoising重绘幅度Sketch绘图Inpaint局部绘制Inpaintsketch修补重绘InpaintuploadBatch推提示词顾名思义,就是通过图片反推关键词,不过作为附加功能首次使用时,需在线下载相应的模型包。有可能退出来的描述信息并不是非常准确CLIP反推,这部分主要集中在图像的描述上,通过生成相应的语句。DeepBooru反推,该部分主要针对图像内容的识别,生成

stable diffusion webui 文生图(txt2img)api接口调用(使用C#)

唠嗑本次将跟读者讲一下如何通过C#请求sdwebuiapi【txt2img】接口,如果读者觉得文章有用,请给【点个赞】吧,有问题可以评论区提问。实战1.配置api启用参数启动webui时,需加上【–api】命令以保证api接口可以被调用。如果需要设置密码,可以通过【–api-auth账号:密码】和【–gradio-auth账号:密码】的方式启用。如下图所示的方式,进行开启即可。注:这里只设置–api-auth的密码是无效了,login接口,是用于ui页面登录的,原有代码是没有api-auth接口返回token的。(如果说错了,欢迎指正)2.本地运行访问http://127.0.0.1:7860

php - 使用 preg_match 匹配 IMG 标签的 SRC 属性

我正在尝试运行preg_match以从文章中的第一个IMG标签中提取SRC属性(在本例中,存储在$row->introtext中)。preg_match('/\]*[src]*=*[\"\']{0,1}([^\"\']*)/i',$row->introtext,$matches);而不是得到类似的东西images/stories/otakuzoku1.jpg来自我刚好0正则表达式应该是正确的,但我不知道为什么它似乎匹配border属性而不匹配src属性。或者,如果您有耐心阅读到这里,而没有直接跳到回复字段并输入“使用HTML/XML解析器”,那么可以推荐一个很好的教程吗,因为我找不到一

php - 使用 preg_match 匹配 IMG 标签的 SRC 属性

我正在尝试运行preg_match以从文章中的第一个IMG标签中提取SRC属性(在本例中,存储在$row->introtext中)。preg_match('/\]*[src]*=*[\"\']{0,1}([^\"\']*)/i',$row->introtext,$matches);而不是得到类似的东西images/stories/otakuzoku1.jpg来自我刚好0正则表达式应该是正确的,但我不知道为什么它似乎匹配border属性而不匹配src属性。或者,如果您有耐心阅读到这里,而没有直接跳到回复字段并输入“使用HTML/XML解析器”,那么可以推荐一个很好的教程吗,因为我找不到一

JavaScript动画库:Anime.js

前言今天简单学习一下JavaScript动画库:Anime.js。官网的介绍是:Anime.js(/ˈæn.ə.meɪ/)是一个轻量的JavaScript动画库,拥有简单而强大的API。可对CSS属性、SVG、DOM和JavaScript对象进行动画。开源、免费、极小、简单易用中文文档:https://www.animejs.cn/下面会按照官方文档的顺序进行简单学习。安装及引入安装npminstallanimejs--save引入importanimefrom'animejs';如果你像我一样用的是ts那么你还需要下载npmi--save-dev@types/animejs动画的目标对象CS