当我开始运行应用程序时出现错误,之后应用程序不可触摸或响应Two-stagerotationanimationisdeprecated.Thisapplicationshouldusethesmoothersingle-stageanimation.我的iPhone应用程序仅支持纵向模式。 最佳答案 我们遇到了这个问题,并通过将窗口的rootViewController的分配移动到将ViewController添加到tabBarController之后来修复它。不确定为什么会生成该特定错误或者是否适合您的代码。
任何想法,我该如何实现-SecretApp设置列表单元动画。我正在尝试这样做,但没有成功,因为它同时添加了所有行。[self.tableviewreloadSections:sectionIndexSetwithRowAnimation:UITableViewRowAnimationBottom];如果我逐行插入,则此动画无法从下到上运行。有什么建议我该怎么做? 最佳答案 试试这个实现://FromUITableViewDelegatecalls-(void)tableView:(UITableView*)tableViewwill
我正在构建一个登录模块,其中用户输入的凭据在后端系统中进行验证。我正在使用异步调用来验证凭据,在用户通过身份验证后,我使用presentViewController:animated:completion方法进入下一个屏幕。问题是presentViewController方法的启动在呈现下一个屏幕之前花费了异常时间。恐怕我之前对sendAsynchronousRequest:requestqueue:queuecompletionHandler:的调用会产生副作用。只是为了确保我说的4-6秒是在命令presentViewController:animated:completion启动之
我想实现一个自定义的UIDynamicBehavior,使View“爆发”。为此,我需要淡出它并将其缩放到原来大小的2倍。我通过在actionblock中设置View的alpha和bounds来做到这一点。但是,我怎么知道Actionblock被调用的频率?文档说“在每个滴答声上”,但有多少?我添加了一个计数器。在没有其他动画的情况下,该block被调用了30次。加上一些重力和动力行为,它被称为500次。我也不明白UIDynamicAnimator如何知道它的行为何时“完成”移动东西。任何人都可以阐明这一点吗?下面的代码有时可以工作,但有时行为会在View完全动画之前停止(即它仍然可见
我的ObjectiveC项目中的其他View(extView)中有UITextView(textView),其中包含一些文本。textView中的文本很长,因此可以最大化和最小化它。当然,我想用一些动画来做。我用代码改变了extView的高度:-(void)setExtViewHeight:(CGFloat)newHeightwithAnimation:(CGFloat)duration{[selfsetNeedsUpdateConstraints];[UIViewanimateWithDuration:durationanimations:^{self.extViewHeight.c
在我们的应用程序中,有很多地方需要我们快速弹出一个没有动画的ViewController,然后推送一个有动画的新ViewController。我们会做类似的事情[navControllerpopViewControllerAnimated:NO];[navControllerpushViewController:newVCanimated:YES];在iOS8之前,这工作正常并且动画显示新的ViewController滑入当前ViewController,因为导航Controller第一次弹出时没有动画。现在有了iOS8,这似乎已经改变了,现在发生的是顶层ViewController弹
当我在注释上调用MKMapView方法setSelected:animated:时,它不起作用。但是如果我下次用不同的注释调用它,它就会开始工作。任何人都知道什么可能是错的?谢谢代码(2个相关方法):-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];annotations=[[NSMutableArrayarrayWithCapacity:30]retain];for(NSDictionary*entryinentries){doublelat=[[entryobjectForKey:@"lat"]doubleValue];doublelon=[[entryo
我正在编写一个创建动态640*480地形(每一帧都改变)的应用程序。每个地形都存储在一个原始数据文件中,该文件表示一串(float)高度值。到目前为止,我可以按顺序将文件读入内存,并根据每帧的高度值动态创建一个网格(帧率实际上是合理的),但在我的应用程序没有错误或堆栈退出之前,我在大约20帧时达到最大值跟踪。我怀疑我处理这个问题的方式不正确。我将如何流式传输这些数据,这样我就不必将每一帧都保存在内存中?这是我的数据类中的一个部分,其中包含地形集合:-(void)addModelWithID:(int)modelID;{NSString*resourcePath=[[NSBundle
我正在尝试在以下代码中调试一个非常奇怪的问题:if(condition1){ImageViewController*imageViewer=[[ImageViewControlleralloc]initWithImageData:tappedItem];[selfpresentViewController:imageVieweranimated:YEScompletion:^{[imageViewerloadImage];}];}elseif(condition2){DocumentViewController*docViewer=[[DocumentViewControllerall
-(void)fadeLabel{UILabel*label=(UILabel*)[self.viewviewWithTag:kLabelTag];[UIViewanimateWithDuration:2.0delay:0.0options:UIViewAnimationCurveEaseInanimations:^{label.alpha=0.0;}];}我第一次尝试制作任何东西的动画给了我:尝试使用animateWithDuration时找不到方法“+animateWithDuration:delay:options:animations:”我不知道导致此错误的原因,但我的代码与所