我正在尝试在我的Flutter应用程序中显示以下耀斑动画https://www.2dimensions.com/a/pollux/files/flare/smiley-switch我下载的是二进制文件FlareActor("assets/SmileySwitch.flr",color:Colors.black,fit:BoxFit.contain,animation:"On",),我希望动画像开关小部件一样从开到关切换,所以我将它包裹在InkWell中vara=false;returnCenter(child:InkWell(onTap:(){if(a){setState((){a=f
我在一个对象上设置了一个SlideAnimation,它会在我每次点击屏幕时触发。该对象只是向上滑动atm但是当我再次点击屏幕时,动画再次从对象的原始位置开始。我如何捕获对象在上一个动画中结束的位置并从那里开始执行动画?我有以下用于创建SlideTransition的代码:newSlideTransition(child:newContainer(child:char,),position:_characterPosition,)实际动画的代码:_characterPosition=newFractionalOffsetTween(begin:constFractionalOffset
所以,我正在尝试为餐厅制作一个送货上门应用程序,但我似乎无法让我的英雄动画正常工作。首先,我制作了一个启动画面,其中显示了Logo,然后它导航到主页,该Logo应该进行英雄转换。初始屏幕和主页位于两个单独的dart文件中。这是我的启动画面的代码:import'package:flutter/material.dart';import'home_page.dart';import'dart:async';classSplashextendsStatefulWidget{@override_SplashStatecreateState()=>new_SplashState();}class
当我点击一个按钮时,我尝试制作一个弹跳动画(快速上下移动)。像这个例子:我成功制作了弹跳动画但是我没有成功制作点击,因为我的icone按钮总是显示,我搜索只是为了让这个icone按钮在点击后上下增长,没有消失 最佳答案 SOURCEvoidmain()=>runApp(MaterialApp(home:Avatar()));classAvatarextendsStatefulWidget{@overrideStatecreateState()=>_Avatar();}class_AvatarextendsStatewithTicke
因此,在特定动画案例方面,我对Flutter有一些疑问。基本上,我正在尝试做的是同时为路线更改运行英雄转换和相邻小部件上的自定义动画。分解来看,我的根目录下有一个自定义的InheritedWidget,它由StatefulWidget父级提供应用程序状态。嵌套在我的InheritedWidget中,我有一个WidgetsApp和一个用于自定义选项卡导航的相邻兄弟。这棵树看起来像这样:RootWidget(Stateful)||__InheritedWidget||__WidgetsApp(Handlesrouting)||__NavigationBar(Overlay)当我在我的Wid
我正在尝试为我的应用程序创建一个预加载器。但我希望它是高质量的。不是动图。所以动画SVG是我想要使用的。有没有办法将动画SVG放入flutter中? 最佳答案 使用Flare-Flutter新的矢量动画工具https://pub.dartlang.org/packages/flare_flutter 关于animation-flutter支持动画svg吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.co
我制作了一个包含children列表的小部件,和一个List的gaps,它显示了children之间各自的差距。我已经通过了一个新列表gaps导致小部件从旧间隙到新间隙进行动画处理(不支持更改间隙数)。处理隐式动画间隙的最佳方法是什么?这就是我正在寻找的行为类型:(来源:gfycat.com) 最佳答案 为避免不必要的重复,您可以将补间逻辑移至自定义小部件。你也可以融合Listchildren与Listgaps自定义Gap小部件。最终你可以继续使用ListView通过separated构造函数并使用我们的自定义Gap作为分隔符。考虑
我正在尝试实现以下设计,但我似乎无法理解我应该采用的方式:P我正在考虑使用通过showModalBottomSheet函数显示的BottomSheet,但我不知道如何实现转换(我会使用FadeTransition用于淡入淡出效果,虽然不知道高度变化效果)到目前为止我得到了什么:import'package:flutter/material.dart';import'dart:math';classSetupextendsStatefulWidget{finalWidgetchild;constSetup(this.child);@override_SetupStatecreateSta
我正在尝试在我的动画结束后执行一个Action。我尝试添加一个statusListener但这对我不起作用。我的代码如下所示:@overridevoidinitState(){super.initState();_controller=newAnimationController(duration:newDuration(milliseconds:500),vsync:this,)..addStatusListener((AnimationStatusstatus){print("Going");if(status.index==3&&spins>0){//AnimationStatu
问题我在flutter中制作了一个椭圆加载动画,但必须在所有三个不同的Controller上使用Timer。(参见下面的示例...)是否有任何小部件可以帮助链接三个不同的动画?我尝试对多条曲线使用Interval小部件,但它没有提供平滑的过渡。例如Interval(0.0,0.3),Interval(0.3,0.6),Interval(0.6,0.9)动画曲线。示例示例代码import'package:flutter/material.dart';import'package:flutter/animation.dart';import'dart:async';voidmain(){r