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ios - UIImageView 是怎么做到动画这么流畅的? (或 : how to get OpenGL to efficiently animate frame by frame textures)

澄清一下,我知道纹理图集在使用多个不同图像时会提高性能。但我感兴趣的是,当你不这样做时,事情是如何完成的。我尝试在自定义OpenGL中手动制作一些逐帧动画,其中每一帧我绑定(bind)一个新纹理并将其绘制在同一个点Sprite上。它可以工作,但与UIImageView抽象相同的能力相比它非常慢。我预先加载了所有纹理,但重新绑定(bind)是在每一帧完成的。相比之下,UIImageView接受单个图像,而不是纹理图集,所以我想它的做法类似。这些是单独加载的76张图像,而不是作为纹理图集,每张大约200像素见方。在OpenGL中,我怀疑瓶颈是需要在每一帧重新绑定(bind)纹理。但是UII

ios - setContentOffset : animated: wont do anything if animated = NO

我正在尝试滚动到在webView中查看的PDF的上次查看位置。PDF卸载时,会保存webView的scrollView的y偏移量。然后当PDF重新打开时,我想跳到他们离开的地方。下面的代码在animated设置为YES时工作正常,但是当它设置为NO时,什么也没有发生floatscrollPos=[[settingsDataobjectForKey:kSettingsScrollPosition]floatValue];NSLog(@"scrollingto%f",scrollPos);[webView.scrollViewsetContentOffset:CGPointMake(0,s

ios - `pushViewController:animated:` 带有淡入淡出动画(仅限动画过渡)?

有很多类似的问题和答案。例如:link但几乎所有的都不合适,因为我也想执行这样的操作:button1.frame=button2.frame;button2.hidden=YES;因此,如果我使用beginAnimations:的示例,那么我可以看到button1如何更改其框架(它在应用程序执行过渡动画时移动)。如何解决这个问题?首先,我应该以其他方式设置按钮框架还是应该找到其他代码进行转换?已编辑此外,我发现并非所有方法都允许显示我需要的淡入淡出动画,因此我对我的问题进行了一些编辑。 最佳答案 link最好的解决方案是动画方式,它

iphone - beginAnimations 和 using animations block 之间的动画速度不同

我正在尝试将一些使用beginAnimations的动画代码转换为使用动画block。我遇到的问题是,当我使用动画block时,动画运行得更快,而且我似乎无法通过更改持续时间值来调整速度这是我最初的出发点:birdFly.image=[UIImageimageNamed:@"bird1.png"];[self.viewaddSubview:birdFly];[UIViewbeginAnimations:nilcontext:NULL];[UIViewsetAnimationDuration:20];birdFly.frame=CGRectMake(-1116,27,111,48);[U

ios - OpenGL ES 2.0 线条看起来比 Core Animation 更锯齿。在 iOS 4 中可以抗锯齿吗?

有没有一种相对简单的方法可以使用OpenGLES2.0在iOS4上实现抗锯齿?在某种情况下,我需要放弃CoreAnimation以支持OpenGLES2.0以获得真正的3d图形。一切正常,但我注意到使用CoreAnimation渲染的简单3d立方体比使用OpenGL制作的立方体更清晰,后者具有更多锯齿状的线条。我读到iOS4.0支持GL_TRIANGLE_STRIP的抗锯齿,我发现了一个onlinetutorial(请参阅下面的链接代码)看起来很有希望,但我无法让它工作。我首先注意到的是所有OES后缀,它们似乎是OpenGLES1.0的残余。因为我所做的一切都是为了OpenGLES2.

iphone - setSelected 上的自定义 UITableViewCell 和动画 :animated:

我有一个UITableViewCell子类,它在drawRect:方法中进行绘图。整个矩形都是自定义绘制的,包括背景。我能够获得非常复杂的单元格,同时保持滚动非常流畅。我的问题:每当View出现时,我都会调用[tabledeselectRowAtIndexPath:pathanimated:YES];,以符合Apple的HIG。但是,没有动画出现。当然,当我有一个透明的自定义View(用subview创建)时它起作用了(所以Apple的背景会出现在下面)。现在不是了。我的drawRect:在“动画时间”期间被调用一次,大约在中途。我认为发生这种情况是因为它使单元格的突出显示属性从1变为

字节跳动发布最新AI视频模型Magic Animate(附教程)

仅仅需要一张图片加上动作轨迹,就可以生成非常自然且丝滑的视频,无论是钢铁侠跳舞还是奥特曼跑步都可以轻轻松松的制作出来,并且没有闪烁衣服上面的褶皱,周围物体上的光线反应,可以说是做的非常完美。但是阿里并没有发布具体的操作流程和项目测试,这个项目很快就被字节跳动秒杀了。字节跳动提供了代码和具体的演示,不仅支持把静态的图片变成有动作的视频,而且还可以结合文本生成动画,还支持多人照片实现动作驱动,简直是太秀了。并且发布了colab和huggingface的在线体验版本,无需本地部署就可以体验到最新的研究成果。今天我们就一起来看看字节跳动发布的magicanimate。本文主要分为三个部分:一、magi

android - Material 设计 : Add circular reveal animation while switching between toolbars

我正在阅读Material设计指南(https://material.io/guidelines/patterns/selection.html)中的“选择”部分,我想在我的应用程序中添加一个效果是在应用程序栏和ActionMode之间切换时的圆形显示动画?另一个工具栏?这是指南中的示例:https://storage.googleapis.com/material-design/publish/material_v_10/assets/0Bwp7jtSjaW36RGF3eUFsRkdqU1U/patterns_selection_item_controlling_desktop_cl

android - 某些设备上的 Animator/AnimatorSet 问题

我已经在某些设备上使用ObjectAnimator类进行了一些测试,除了一台设备外一切正常:HuaweiP8Lite2017。在此设备上,View在动画开始时“消失”并在结束时“出现”。该问题仅在我使用AnimatorSet/Animator(Java代码或XML)时出现,但使用旧动画类(TranslateAnimation、AlphaAnimation...)的动画运行良好。以下是没有问题的设备列表:连结5连结5X连结9HTCOneM9三星GS4像素XL阿尔卡特OneTouchIdol5这个华为有什么问题?编辑:我做了一些其他测试,问题似乎只与旋转动画有关。ObjectAnimato

java - 安卓应用SDK : exclude status bar from transition's animation

我遵循了Google的标准AndroidSDK教程,并且已经到了可以更改操作栏选项的地步。当打开一个不同的Activity时,它作为动画弹出(淡入+增长)。我的问题是此Activity中的新操作栏也与动画一起弹出(它全部连接为一个容器)我希望操作栏保留在顶部,固定,而只有应用程序的内容弹出。当操作栏的内容发生变化,它应该只是没有任何动画的变化。以Telegram应用为例。当我遵循标准教程时,我想这是默认行为,所以关闭它可能很常见,但我还没有在任何地方找到解决这个问题的有效解决方案,所以我一定是忽略了一些非常基本的设置。主题.xml:...@style/MyActionBar@style