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大模型入门到应用——LangChain:索引(Indexes)-[文本分割器(Text Splitters)]

分类目录:《大模型从入门到应用》总目录LangChain系列文章:基础知识快速入门安装与环境配置链(Chains)、代理(Agent:)和记忆(Memory)快速开发聊天模型模型(Models)基础知识大型语言模型(LLMs)基础知识LLM的异步API、自定义LLM包装器、虚假LLM和人类输入LLM(HumanInputLLM)缓存LLM的调用结果加载与保存LLM类、流式传输LLM与ChatModel响应和跟踪tokens使用情况聊天模型(ChatModels)基础知识使用少量示例和响应流式传输文本嵌入模型AlephAlpha、AmazonBedrock、AzureOpenAI、Cohere等

自定义element ui的表单的label添加图标与提示文字

目标样式:免赔额:有免赔额和⽆免赔额之间的差别是什么?假设卖家的产品因为质量问题对消费者产⽣伤害被投诉需赔偿⽆免赔⽅案中,保司必须全额赔付,但有免赔额⽅案中,则1万美⾦以内,需要卖家⾃⾏承担。⽬前有/⽆免赔额⽅案均能审核通过。0免赔额有免赔额 

python colorbar设置label标签位置

colorbar简单设置方法关于python中使用colorbar的方法已经有比较好的博文介绍,简单列举个人感觉比较好两个colorbar方向https://blog.csdn.net/weixin_43257735/article/details/121831188colorbar颜色https://blog.csdn.net/liuchengzimozigreat/article/details/90477501colorbar设置label的方法这篇文章主要介绍设置label位置的方法,非常简单#import...省略f1=ax.scatter(y,x,marker='.',s=1,c=

ios - Xcode 6 : 'Answers.h' file not found after Fabric Crashlytics update

我在Xcode6.3.2中的Storyboard中处理一个Objective-C项目。当我尝试构建时突然出现错误:/.../Developer/ProjectName/Crashlytics.framework/Headers/Crashlytics.h:14:9:找不到“Answers.h”文件我已经安装了Crashlytics并在我的应用中运行了几周。我让它通过Fabric插件运行。我切换了Fabric应用程序,发现它最近更新了Crashlytics。在Xcode中,如果我转到“源代码管理”->“提交...”来查看我的更改,它只会显示我所做的更改-这与Crashlytics无关。还

1118 - Row size too large (> 8126). Changing some columns to TEXT or BLOB or using ROW_FORMAT=DYNAMI

ERROR1118(42000)atline5:Rowsizetoolarge(>8126).ChangingsomecolumnstoTEXTorBLOBmayhelp.Incurrentrowformat,BLOBprefixof0bytesisstoredinline.解决方案:关闭InnoDB严格模式setglobalinnodb_strict_mode=0;再次导入即可。对于MacOSXElCapitan上的MySQL5.7:OSX在/usr/local/mysql/support-files/my-default.cnf提供示例配置文件要添加变量,首先停止服务器并将上面的文件复制到

ios - 使用 Core Text 布置单个字形

我目前正在编写针对iOS6.1SDK的应用程序。我知道iOS7中的某些内容可能不需要解决我的问题,但为了学习,我还是要问。该应用程序将包含一个TableView和自定义TableView单元格。我希望单元格的contentView的唯一subview是一个自定义View,其中包含使用CoreText绘制的NSAttributedString。由于每个单元格的字符串都不同,字形定位需要取决于字形的数量(即较长的字符串在字形之间的可见空间较小)。字体大小和物理边界必须保持不变,只是字形定位不同。我有以下代码,无论出于何种原因,它都没有达到我的预期。这是BMPTeamNameView的.h-

ios - Core Text - 字形高度

我有2个属性字符串,分别是“A”和“.”我需要计算每个字符串的高度。目前两者返回的高度相同,它似乎返回给定字体中最高字符的最大可能高度(即使字符串中不存在该字符)。我想获得每个字符的确切像素高度,以便我可以调整它们周围的View大小以紧贴字符(字形)。我试过使用CTFramesetterSuggestFrameSizeWithConstraints()和CTLineGetTypographicBounds()但它返回一个类似于属性字符串大小方法的数字。如果有任何有关如何执行此操作的提示,我们将不胜感激! 最佳答案 终于搞定了,可以这

深度学习实战9-文本生成图像-本地电脑实现text2img

大家好,我是微学AI,今天给大家带来一个文本生成图像的案例。让大家都成为艺术家,自己电脑也能生成图片 ,该模型它能让数十亿人在几秒钟内创建出精美的艺术品。在速度和质量方面,都有所突破,这意味着图像生成技术走向大众。StableDiffusion模型包括两个步骤:前向扩散——通过逐渐扰动输入数据将数据映射到噪声。这是通过一个简单的随机过程正式实现的,该过程从数据样本开始,并使用简单的高斯扩散核迭代地生成噪声样本。此过程仅在训练期间使用,而不用于推理。参数化反向——撤消前向扩散并执行迭代去噪。这个过程代表数据合成,并被训练通过将随机噪声转换为真实数据来生成数据。模型构架:下面介绍一下,Stable

Unity UGUI的Text(文本)组件的介绍及使用

UGUI的Text(文本)组件的介绍及使用什么是UGUI的Text(文本)组件?UGUI(UnityGraphicUserInterface)是Unity引擎的一套用户界面系统,而Text(文本)组件是UGUI中用于在游戏界面中显示文本的组件。该组件可以用于显示游戏中的文字、数字、标签等信息。为什么要使用UGUI的Text(文本)组件?使用UGUI的Text组件可以在游戏界面中实时显示文字信息,方便玩家了解游戏的状态、交互信息等。使用UGUI的Text(文本)组件的步骤:在Unity编辑器中创建一个Canvas对象,并为Canvas添加一个Text组件。重点步骤:在Hierarchy面板中右键

uniapp开发小程序使用rich-text富文本解析对图片大小处理

1、问题:在小程序中使用rich-text富文本解析时图片大小不能自适应而超出屏幕问题。2、解决方式:如下 这是我绑定的值,在绑定值前,需要先进行对图片数据的处理后再使用即可。3、接口数据处理方法!!!!!(重点) .replace(/\ .replace(/style="text-wrap:wrap;"/gi,'')