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Vue3 - 解决使用 Tailwindcss 后导致 UI 组件库样式受影响,引入后发现项目组件库的组件样式不对了(Element/Ant Design Vue/Naive UI/TDesign)

问题描述网上的教程都无法解决,但本文可以帮助您快速解决该问题。当项目引入Tailwindcss后,使用UI组件库的某些组件时,发现有些样式丢失及显示错位、背景色丢失等问题,频发于【按钮组件】背景色丢失|【message消息提示组件】样式位置变形等,严重的整个组件库样式都乱掉了。本文解决方案适用于任何前端框架(例如Element、AntDesignVue、NaiveUI等等),并且无论你是Vue2还是Vue3都可以,只要您按照本文的操作进行,可100%快速解决该问题。解决方案按照以下步骤进行操作࿰

详述react + ant desgin自定义树的节点,对节点进行重命名新增删除等操作

一、自定义节点        使用antdesign中的Tree组件,基础树形组件只需要将treeData属性绑定一个树形结构的值(treeData={treeData})即可:        但是由于单纯的展示名称已经不能满足这里的需求,使用将treeData处理后的TreeNode加到Tree的内部,代码如下,其中onSelect在点击树节点时触发://点击节点,第一次点击节点是选中,第二次点击同一个节点是取消选中,用keys来判断是否有选中constonSelect=(keys,info)=>{if(keys.length>0){setSelectNode(info.node);}els

[Unity] Unity 插件Behavior Designer行为树使用

Unity插件BehaviorDesigner行为树使用1创建行为树在Tools->BehaviorDesigner->Editor中打开行为树编辑编辑窗口选择一个游戏物体在BehaviorDesigner中右键AddBehaviorTree2认识三个基础的组件2.1Parallel组件下方的行为会平行执行分别为下方的三个组件添加了三个输出到Console的Action,可以发现Console中在同一时间做了三个输出2.2Sequence组件下方的行为会按照从左到右的顺序依次执行可以从输出的时间发现,Sequence下方的行为是依次执行的当所有子节点都返回Success时,它才返回Succes

九款开源、免费、实用、美观的Blazor UI框架

前言本文主要分享9款开源、免费、实用、美观的BlazorUI框架,提供给广大C#/.NET开发者们学习和使用(注意:排名不分先后,都是十分优秀的开源框架和项目💖)。这些框架都已收录到C#/.NET/.NETCore优秀项目和框架精选中,关注优秀项目和框架精选能让你及时了解C#、.NET和.NETCore领域的最新动态和最佳实践,提高开发效率和质量。坑已挖,欢迎大家踊跃提交PR,自荐(让优秀的项目和框架不被埋没🤞)。GitHub项目仓库收集地址:https://github.com/YSGStudyHards/DotNetGuide/blob/main/docs/DotNet/DotNetPro

使用Altium Designer进行钢网文件的生成和制作

使用AltiumDesigner进行钢网文件的生成和制作因为个人原因好久没有更新了,现在使用AltiumDesigner20进行讲解钢网文件的生成和制作。这里我介绍的钢网文件就两种,一种是生成Gerber文件直接打包给厂家(可以参考往期生成Gerber文件的方法),由厂家判断哪些是贴片元器件哪些是插件元器件,他们会用焊盘层作为钢网开孔的大小;另一种是用Mechanical1(机械层1)作为钢网层,这样就可以直接区分贴片和插件元器件,现在要介绍的就是这种方法,这种方法可以根据元器件的实际引脚进行钢网开孔,可以提高焊接寿命。一不用焊盘层作为钢网层的原因有些公司会对焊接好的PCB板进行冷热冲击实验,

基于react18+vite4+arco.design搭建极简版后台管理模板

趁着国庆前夕整了一个vite4结合react18搭建后台管理模板,搭配上字节团队react组件库ArcoDesign,整体操作功能非常丝滑。目前功能支持多种模板布局、暗黑/亮色模式、国际化、权限验证、多级路由菜单、tabview标签栏快捷菜单、全屏控制等功能。极简非凡的布局界面、高定制化模块,用心打造每一个功能。技术栈版本"@arco-design/web-react":"^2.53.1","clsx":"^2.0.0","react":"^18.2.0","react-dom":"^18.2.0","react-router-dom":"^6.16.0","sass":"^1.67.0","

数字逻辑Fundamentals of Digital Logic with Verilog Design | 3rd Edition Solutins Chapter 4(step by step)

第四章重要内容:1、多路选择器 2、采用香农展开的多路选择器综合 3、译码器 4、多路分配器 5、优先级编码器 6、代码转换器 7、算数比较电路 8、Verilog语法纠错:4-11香农展开式最后结果应该是同或门。Chapter4Chapter4,Problem1PChapter4,Problem2PChapter4,Problem3PChapter4,Problem4PChapter4,Problem5PChapter4,Problem6P

关于Unity 如何与Blazor Server结合

关于Unity如何与BlazorServer结合一、介绍最近工作中有Unity与BlazorServer结合的需求,在网上找了一圈,发现这方面的资料比较少,特此写下这篇记录一下自己的实现过程,希望可以帮到有需要的朋友。(下方多图预警)OSVersion:windows11UnityVersion:2021.3.23f1c1BlazorServer:net7.0二、实现步骤第一步准备Unity项目创建一个Unity项目​ 然后得到下面的Unity项目第二步Unity项目发布设置​ 点击Unity编辑器顶部菜单栏文件>生成设置​ 点击选择点击对话框右下角,并等待平台切换完成切换完成状态如下图,可

Blazor Server 发起HttpPost请求,但是多参数

一、介绍今天突然想起之前工作上遇到的一个问题,在做Blazor开发时后端给的一个接口请求方式是Post,但是他需要携带多个参数,新建一个公共类又觉得麻烦,我就尝试着怎么在Post请求中携带多个参数,由于接触Asp.NetCore的时间不够长,所以这些都不是太了解,今天写下这篇文章做个记录,以免以后用到的时候忘记。如果有什么不对的地方,或者有更好的方法,大家可以在评论区发出来,大家一起学习。二、代码实现后台就写一个最简单的Post接口,参数暂且先填两个参数,同时这两个参数使用[FromForm]特性,表示这个数据是表单传过来的数据。FromForm:在Action方法传入参数后添加[FromFo

宏观上理解blazor中的表单验证

概述表单验证的最终效果大家都懂,这里不阐述了,主要从宏观角度说说blazor中表单验证框架涉及到的类,以及它们是如何协作的,看完这个,再看官方文档也许能更轻松点。blazor中的验证框架分为两部分:基础验证框架和基于数据注释Atrrbute的验证器,当然也提供了很多扩展点。注意我们通常使用数据注释Atrrbute的验证器,但它仅仅是在基础验证框架上扩展而来的,并不是核心,我们下面先分析基础验证框架,后续再说基于数据注释的验证。表单验证是围绕表单,往往一个表单绑定到一个对象,我这里称为编辑模型,表单中的输入框与这个对象属性绑定。我们先把基础验证框架看作一个整体,从几个角度分析: 产生验证消息,这