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any_variable

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c++ - 使用 C++11 std::condition_variable 的 Gtest 意味着 valgrind 错误

如果我以这种方式使用google测试框架编写测试:TEST_F(TestFName,TestName){std::condition_variablecv;}它会生成一个valgrind错误。我使用--leak-check=full--track-origins=yes选项运行它。Conditionaljumpormovedependsonuninitialisedvalue(s)==17215==at0x4E3DA82:pthread_cond_destroy@@GLIBC_2.3.2(pthread_cond_destroy.c:35)...Uninitialisedvaluewa

c++ - std::tuple 具有通用类型,如 boost::any

亲爱的程序员们,下面的代码让我有些头疼。它尝试将“通用”对象(=可以从任何东西构造的对象)添加到元组,然后复制该元组。#include#include#includestructanything{anything(){}anything(constanything&){std::coutanything(Targ){std::coutt;//std::coutt2(t);return0;}使用VS2015Update2它甚至无法编译,行std::tuplet2(t);触发tuple.h深处的编译器错误。使用gcc5.3.1可以编译,但输出不是我所期望的:复制构建t2,期待复制c'tor

c++ - 在主程序退出期间销毁等待 std::condition_variable 的线程的正确方法

我正在使用std::conditional_variable为多线程程序中的信号计时,以控制各个关键部分的流程。该程序可以运行,但在退出期间我不得不使用谓词(kill_==true)来避免破坏仍在等待std::conditional_variable::wait()的线程。我不知道它是否是销毁所有等待线程的正确方法,征求意见。这是一个代码片段:classtimer{//...timer(std::shared_ptrparent,constbool&kill):parent_(parent),kill_(kill){}private:std::condition_variablecv_

c++ - clang 编译的程序在 std::any_cast 期间抛出 std::bad_any_cast

我正在开发一个使用std::any的应用程序.最近我发现,当我用clang编译它时,我得到了bad_any_caststd::any_cast之一的异常我确定我正在转换为正确的类型。我添加了一些typeid(T).name()的转储至cout确保插入std::any的类型没有区别并输入我正在尝试转换到的内容。我试图编写简单的程序来演示它,但我无法重现它。值得一提的是:我正在传递一包std::any(每个内部包含不同的类型)并且只有一个有问题(它是std::map)。当我切换到boost::any时问题消失了(或者如果我使用gcc构建我的应用程序)。我已经深入了解std::any_cas

c++ - boost::any_cast - 仅在隐式转换不可用时抛出?

我要boost::any_cast仅在any类型时抛出异常没有隐式转换为T.如果any的类型,正常行为似乎是抛出异常。不是T,不考虑隐式转换。例子:boost::anya=1;boost::any_cast(a);//Thissucceeds,andrightfullysoboost::any_cast(a);//Idon'twantthistothrowboost::any_cast(a);//Iwantthistothrow谁能告诉我是否有一种简单的方法来获得我想要的功能,或者更好的是给我一个充分的理由来说明为什么现有的行为是这样的? 最佳答案

c++ - 无法识别的类型 - 'Error: Variable "[var-name ]"is not a type name'

作为项目的一部分,我正在创建一个处理物理的类。我们被告知要使用一个处理任意行为的类。我创建了一个类,它将根据提供给它的模块更新内部状态(代码如下)。但是,表示内部状态的结构PhysicsData除了它自己的文件外,在任何地方都无法识别。任何人都可以解释一下吗?(对于大量信息的转储,我们深表歉意,但是问题所在的对象和问题所在的位置之间的差距非常大,减少额外的细节也会删除可能有用的上下文)这里是有问题的结构:#pragmaonce//Thisfile"PhysicsBehaviourBase.h"#include#includestructPhysicsData{public:D3DXVE

c++ - 如何正确退出可能正在等待 std::condition_variable 的 std::thread?

我有一个类使用互斥锁和两个条件变量实现线程化生产者/消费者系统以进行同步。当有元素要使用时,生产者向消费者线程发出信号,而消费者在消费完元素时向生产者线程发出信号。线程继续生产和消费,直到析构函数通过设置bool变量请求它们退出。因为任何一个线程都可能在等待条件变量,所以我必须对quit变量进行第二次检查,这感觉不对而且很乱......我已将问题简化为以下(使用g++4.7在GNU/Linux上工作)示例://C++11andBoostrequired.#include//std::rand()#include#include#include#include#include#inclu

C++ std lib <mutex>, <conditional_variable> 库和共享内存

如果您想在共享内存中的进程之间共享互斥体,POSIX线程的CAPI需要设置一个特殊标志-请参阅sem_init()。我真的不知道差异是什么,但我在尝试在共享内存中使用C++std::condition_variable时遇到了问题——它的段错误。我在C++文档或构造函数中看不到任何提及此内容的内容。我想知道如何/是否可以在共享内存中使用C++线程互斥锁。这是我的测试代码供引用。注意squeue只是一个简单的(POD)静态大小的循环队列,省略了不相关的内容:#include#include#include/*Formodeconstants*/#include/*ForO_*consta

c++ - notify_all 崩溃后直接删除 std::condition_variable_any

我有一部分代码,其中一个线程调用如下内容:cond->notify_all();deletecond;与std::condition_variable_anycond;Afaik,这应该有效,因为Ishouldbeallowedtodeletetheconditionvariable,assoonasInotifiedallthreadswaitingonit,他们不必从wait调用中恢复。在Windows上,这有时会因错误而崩溃:mutexdestroyedwhilebusy打印到标准输出在Linux上,使用clang3.5这工作得很好,在Windows上我使用VisualStudi

c++ - D3D11 : variable number of lights in HLSL

我正在使用C++和Direct3D11开发游戏引擎,现在我想向场景中添加可变数量的灯光。到目前为止,我设法添加和渲染了一些已知的并在着色器程序中编码的简单灯光。在shader.fx中:staticconstintLightsCount=4;structNF3D_LIGHT{//Members...};cbufferLight:register(b5){NF3D_LIGHTlight[LightsCount];};...//Andthepixelshaderfunction:float4PS(PS_INPUTinput):SV_Target{for(inti=0;i这很好用。但如果我尝试