在Objective-C中放置#define语句的正确位置是什么?从技术上讲,它们可以在多个位置工作,但放置它们的“正确”位置是什么?在我的.h文件中的#include语句和@interface语句之间??#import#defineBAR1#defineFOO2@interfaceMyViewController:UIViewController或者可能在@interface声明中?#import@interfaceMyViewController:UIViewController#defineBAR1#defineFOO2是否有我应该遵循的最佳实践? 最
我在一个类中有一个常量,我想从另一个类中访问它。我想访问这些:#definekStateRunning1#definekStateGameOver2#definekStateMenu3在我的Level1.m中的GameController.h中。在Level1.h中,我有@classGameController以及在实现文件中的导入。我试着寻找答案,但我不确定我的措辞是否正确。 最佳答案 如果您使用#definemyConstant,myConstant将在您导入文件后已知。例如,在导入和@Interface之间的GameContr
当我在模拟器上测试我的iPhone应用程序时,我有几个文件想要以不同的方式编译,所以我在这些文件中使用了#definesimulator宏。我想弄清楚如何注释掉这个#define语句并告诉XCode在选择模拟器时定义这个宏。我该怎么做?我在这里阅读了其他几个类似的问题,并尝试在“AnyiOSSimulatorSDK”架构的“OtherCFlags”build设置中添加条件赋值,并将值设置为“-simulator=1”,但是似乎什么也没做。提前感谢您的智慧! 最佳答案 #ifTARGET_IPHONE_SIMULATOR应该可以解决问
我正在将我们内部使用的静态库转换为CocoaPod,以便我们的主机应用程序可以通过在其Podfile中引用它来简单地将其引入。这个静态库又依赖于名为HockeySDK的第三方Pod。在我的静态库的Podspec中,我指出HockeySDK依赖如下:#MyStaticLibrequiresthelatestHockeySDKframework:s.dependency"HockeySDK","3.6.4"我还在我的静态库根目录中的Podfile中指出了依赖关系:target"MyStaticLib"dopod"HockeySDK","3.6.4"这似乎工作正常-如果我在MyApp的Pod
请留住我的头发,或指出我的(明显的)错误。我正在尝试在子类化的UITableViewController中使用UITableViewCellStyleSubtitle的UITableViewStyle。我在实现中定义了一个静态常量:staticNSString*constkAHCellIdentifier;在viewDidLoad中,我注册了一个tableView类:[self.tableViewregisterClass:[UITableViewCellclass]forCellReuseIdentifier:kAHCellIdentifier];然后在tableView:cellF
我正在使用SpringSecurity运行NTLM,我收到以下错误org.springframework.beans.factory.NoSuchBeanDefinitionException:Nobeannamed'springSecurityFilterChain'isdefined我该如何解决这个错误?我在web.xml中定义了以下内容springSecurityFilterChainorg.springframework.web.filter.DelegatingFilterProxyspringSecurityFilterChain/*更新1我解决了这个错误,现在我得到了or
我正在使用SpringSecurity运行NTLM,我收到以下错误org.springframework.beans.factory.NoSuchBeanDefinitionException:Nobeannamed'springSecurityFilterChain'isdefined我该如何解决这个错误?我在web.xml中定义了以下内容springSecurityFilterChainorg.springframework.web.filter.DelegatingFilterProxyspringSecurityFilterChain/*更新1我解决了这个错误,现在我得到了or
我有以下型号,我正在使用Realm:@interfaceGUIRoutineModel:GUIModel#GUIModelisasubclassofRLMObject@property(nonatomic,retain)NSString*dateCreated;@property(nonatomic,retain)NSString*dateModified;@property(nonatomic,retain)NSString*name;@property(nonatomic,retain)NSString*type;@propertyNSIntegeruserId;@property
我正在开发一款带有sprite套件的简单飞行游戏。一旦spaceship达到最大高度和速度,它就会以恒定速度继续飞行。我注意到spaceship在不断的飞行过程中会随机出现断断续续的情况。我已经在这里阅读了所有关于这个问题的帖子,但没有什么能真正帮助100%解决它。为了测试,我写了一个非常简单的游戏,它只包含一艘spaceship和一个简单的云(代码如下)。但是即使在这个非常简单的游戏中,spaceship仍然会卡顿。LOG表明,即使飞船以恒定速度飞行,飞船运动也不是随机恒定的。这就是口吃的原因。希望有人能帮我解决这个问题。感谢您的任何想法。Sprite套件、Objectivec、Xc
我定义了以下常量,每个常量代表一个UIColor://Purple#definePURPLE_COLOR_DARK[UIColorcolorWithRed:0.42green:0.25blue:0.60alpha:1.0]#definePURPLE_COLOR_LIGHT[UIColorcolorWithRed:0.78green:0.47blue:0.72alpha:1.0]//Blue#defineBLUE_COLOR_DARK[UIColorcolorWithRed:0.00green:0.46blue:0.70alpha:1.0]#defineBLUE_COLOR_LIGHT[