我正在构建一个玩具解释器,并且我已经实现了一个包含token类型和值的token类。token的类型一般都是整数,那么int的抽象应该怎么写呢?什么是更好的主意://#defines#defineT_NEWLINE1#defineT_STRING2#defineT_BLAH3/***Or...*///enumenumTokenTypes{t_newline=1,t_string=2,t_blah=3}; 最佳答案 枚举可以转换为整数;此外,它们是C++中枚举预定义值列表的首选方式。与#define不同,它们可以放在命名空间、类等中。
我们正在使用FFmpeg库git-ee94362libavformatv55.2.100。我们的目的是使用HLS将两个流(视频和音频)混合到M3U8播放列表中。此外,我们希望每个TS片段文件的持续时间正好为3.0秒(帧速率为25fps)。为了实现它,我们尝试设置几个选项和属性,即:-分段时间-keyint_min-scenechange_threshold-gop_size-force_key_frames。我们的代码如下所示:AVCodecContext*codec_ctx=NULL;AVFormatContext*ofmt_ctx=NULL;intret=0,gopSize=(in
我对我的项目有点不知所措。语言是C++,编辑器VisualStudio2012,一旦完成它应该是一个光线转换渲染器(光线转换位仍然缺失)。为此,我正在使用数学库Eigen。但是,当我尝试构建时出现链接错误。我过去没有太多使用C++语言,对这个错误所做的研究对我没有帮助。这是编译器的输出:1>------Buildstarted:Project:TX52-3DStereo-RT-CUDA,Configuration:Debugx64------1>Buildstarted06/12/201310:55:56.1>InitializeBuildStatus:1>Touching"x64\D
抱歉,如果问题不太清楚。我不确定表达它的最佳方式(随意编辑!)。我认为一个例子是最清楚的:我试图根据Haskelldefinition定义一个Monad概念.绑定(bind)运算符(>>=)要求A类型的Monad可以绑定(bind)到接受A并返回B类型的Monad。我可以根据value_typetypedef定义A,但是如何在我的概念中定义类型B?templateconceptboolMonad(){returnrequires(Mm,Function>f){//(>>=)::ma->(a->mb)->mb{m>>=f}->M}}在上面的例子中,我用什么来代替Function概念中的_
我在解决GCC问题时遇到问题。我在GCC4.8下体验过它,但不是5.1。看起来它被报道了here和/或here.问题如下:templatestructS{staticconstintALIGN=16;__attribute__((aligned(ALIGN)))intx;};intmain(intargc,char*argv[]){Ss1;Ss2;return0;}和:$g++test.cxx-otest.exetest.cxx:9:41:error:requestedalignmentisnotanintegerconstant__attribute__((aligned(ALIGN
全部。我有一个定义如下的类:classBoard{intcolumns,rows;boolboard[10][10];public:Board(int,int);voidnextFrame();voidprintFrame();};我的voidnextFrame()一直给我[rows][columns]的错误,因为对于它们两者来说“'this'不能在常量表达式中”。我怎样才能重新定义它以使其起作用?我明白这个错误。函数的定义如下,错误发生在以下代码示例的第3行。voidBoard::nextFrame(){intnumSurrounding=0;booltempBoard[rows][
假设我正在编译(静态)库libfoo.a提供头文件foo.h.我将链接我的应用程序APP反对libfoo.a和#include在我的源代码中。libfoo正在使用CMake作为具有用户定义变量的构建系统,例如BUILD_WITH_OPTION_BAR作为定义传递给编译器:ADD_DEFINITIONS(BUILD_WITH_OPTION_BAR)内部foo.h我们会找到#ifdef使用此选项的声明:#ifdefBUILD_WITH_OPTION_BARtypedeflonglongintfooInt;#elsetypedefintfooInt;#endif我的问题是:我应该如何知道我的
这是针对VisualStudio2015,C++我有一个编译为库的项目,其中包含一些#if-#else语句#ifdefDXTK//...#elifdefinedDXUT//...#else//...#endif我有两个不同的解决方案(每个都有一个单独的可执行项目),它们都将这个库作为一个项目包含在内。我需要在一个可执行项目中#defineDXUT,在另一个项目中#defineDXTK但问题是,我在可执行项目(不是库)的预处理器中的定义不会影响库项目的#if-#else语句我知道一个建议是为库项目创建不同的配置,并在一个解决方案中使用一个,在另一个解决方案中使用另一个。但是有没有办法在整
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。ImprovethisquestionclassBase{public:~Base(){}private:intval;};Basebase;//aglobalvariable你看,析构函数什么都不做,和c++编译器提供的默认析构函数一样。但是根据帖子Whatisanon-trivialdestructorinC++?,析构函数仍然是一个非平凡的析构函数我知道,标准中的每条规则都必须严格。但是,根据我粘贴的上面的代码,用户定义
我有一些C代码,其中有一些结构如下所示:typedefstructmy_library_a_tmy_library_a_t;typedefstructmy_library_b_tmy_library_b_t;typedefstructmy_library_c_tmy_library_c_t;structmy_library_a_t{structmy_library_b_t{intdata;structmy_library_c_t{intdata;}c;}b;intdata;};这在C++中不起作用,因为在C中structmy_library_b_t定义了一个全局structmy_lib