我想做的是有一个io.MultiWriter写入标准输出和字节缓冲区。像这样:packagemainimport"bytes"import"fmt"import"io"import"os"funcmain(){varbbytes.Buffermulti:=io.MultiWriter(&b,os.Stdout)fmt.Fprintf(multi,"eachofthesestrings\n")fmt.Fprintf(multi,"mightbelarge\n")fmt.Fprintf(multi,"andtherearemanyofthem\n")fmt.Println(b.String
我正在尝试编写一个程序来自动组装和运行sed命令。我正在使用以下代码片段生成命令:switchcommand{case"=","d":returnfmt.Sprintf("'/%s/%s'",regex,command)case"c","a","i":returnfmt.Sprintf("'/%s/%s\\\n%s'",regex,command,phrase)case"s","y":returnfmt.Sprintf("'%s/%s/%s/'",command,regex,phrase)default:return""}然后我使用以下代码片段运行完整命令:fmt.Println("R
我正在使用VSCode和来自lukehoban的Go扩展:https://github.com/Microsoft/vscode-go保存文件时似乎golint正在运行,有没有办法让golint在我开始输入时运行?当我们在其他扩展和语言(例如VSCode上的jslint和tslint)上键入时,通常会发生linting。如果能够选择也能够使用golint执行此操作,那就太好了。我可以做些什么来实现这一目标? 最佳答案 Go的这一面让我疯狂......因此,我找到了一个名为“go.useLanguageServer”的选项(很可能我在
这个问题专门关于在不同的操作系统平台上编译和使用golangProtocolBuffer(使用gRPC),我还没有看到类似的问题。是否可以在Windows上编译一个.proto文件,然后在Linux上使用生成的文件?还是相反?我在Windows和Linux上编译了相同的.proto文件,diff显示了不同的结果。一个区别是Windows编译版本有时会在请求结构的字段中重复json,如下所示:Field1Name*type`protobuf,bytes,1,opt,name=my_name,json=myName"json:"my_name,omitempty"`而Linux版本是:Fi
在连接错误的情况下,我想从ioReader获取数据流并在通过httppost将其作为流发送之前对其进行缓冲。为此,我计划使用bytes.Buffer并将其从读取器复制到缓冲区。一个单独的goroutine将从缓冲区读取并将读取器传递给http.Request。现在,bytes.BufferReadFrom的行为不是我所期望的。我正在用管道模拟数据流:r,w:=io.Pipe()gofunc(){fori:=0;i当从读取器读取byteslice时,每次写入后Read返回,但是,当使用ReadFrom时,它不会停止读取直到写入器关闭。这:buf:=&bytes.Buffer{}nIn,e
我正在通过VisualStudioCode对Golang项目进行单元测试,我使用的依赖项之一称为mockery.它通过在找到的包中创建目标Golang接口(interface)的模拟来工作。因此,即使我发誓要测试所述包中的所有内容,我的测试覆盖率也只有58%。然而,当我从包中取出模拟(事实证明我不需要它)时,我的测试覆盖率肯定像雨一样猛增到我预期的97.9%。有什么方法可以告诉VisualStudioCode“嘿,不要在包覆盖率计算中包含模拟模拟(以mock_开头)”? 最佳答案 解决方案是使用mockery-inpkg和-test
我正在尝试在Docker容器中运行我的Go应用程序,但它失败并给出错误退出代码1。该应用程序在我的本地机器上运行良好,但在Docker中运行不佳。下面是我的Dockerfile。FROMgolang:1.8asgoimageRUNgoget-ugithub.com/golang/dep/cmd/depCOPY.src/github.com/aditmayapada/tryoutWORKDIRsrc/github.com/aditmayapada/tryoutENVPORT9090RUNdepensureRUNCGO_ENABLED=0GOOS=linuxGOARCH=amd64gobu
我尝试编译原型(prototype)(Ubuntu18.04)protoc—go_out=.test.protoMissingoutputdirectives.我的环境goenvGOARCH="amd64"GOBIN=""GOCACHE="/home/miki/.cache/go-build"GOEXE=""GOHOSTARCH="amd64"GOHOSTOS="linux"GOOS="linux"GOPATH="/home/miki/go"GORACE=""GOROOT="/usr"GOTMPDIR=""GOTOOLDIR="/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu
我正在使用VisualStudioCode1.33.1版作为我们的Go应用程序的IDE。我们想为我们的应用程序使用Go版本1.11。但是看起来我们正在使用的一个或多个依赖项已经为Go1.12下载了一个包。现在,VSCode无法构建应用程序并出现以下错误:gobuildgolang.org/x/sys/unix:modulerequiresGo1.12gobuildgithub.com/pelletier/go-toml:modulerequiresGo1.12go[1,1]我尝试重新安装Go1.11,删除有问题的软件包并让它重新安装。无论我何时尝试构建VSCode,下载1.12版本都无
我正在学习教程,我想我可能错过了一些东西。我有一个Go项目位于:/Users/just_me/development/testing/golang/example_server内容是:main.gopackagemainimport"fmt"funcmain(){fmt.Println("hiworld")}我有一个~/go目录。goenv显示:GOPATH="/Users/just_me/go"GOROOT="/usr/local/Cellar/go/1.12.9/libexec"我在VSCode中安装了建议的包。当我保存我的main.go时,我得到:Notabletodetermi