我在这里使用Microsoft代码来学习如何检测卡和设备的IP地址:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa365949%28v=VS.85%29.aspx我注意到一些奇怪的行为。我的系统有两个以太网卡;一个连接到互联网,一个连接到以太网设备。当我运行示例代码时,它将始终为具有Internet连接的卡提供IP地址,但另一张卡将显示为127.0.0.1,子网掩码为255.0.0.0,除非我插入以太网设备并供电。但是网卡应该有一个默认的IP地址,无论它是否实际连接到任何东西,对吧?我如何修改此代码以检测到它?检测到第三个IP地址似乎只是空数据。我
我正在编写代码来自动下载和安装Windows更新。(使用“tlbimped”wuapi.dll和在Internet上找到的一些示例代码)。UpdateDownloaderupdateDownloader=Sesion.CreateUpdateDownloader();updateDownloader.Updates=newUpdateCollection(){Item};updateDownloader.BeginDownload(this,this,this);没关系-我可以成功下载并安装更新。但是,我更喜欢缓存项目,如果该项目已经存在于“特殊”文件夹中,则不要下载它们。Google
当我点击下一个/上一个和windows媒体播放器/itunes中的播放轨道按钮时调用的windowsAPI函数是什么?如果您不知道确切的API函数,是否有一些快速的方法(通过使用某些软件)找到您点击按钮时调用的函数?谢谢比诺伊 最佳答案 我不确定WindowsMediaPlayer,但有一个iTunesCOM接口(interface)用于以编程方式与Windows上的iTunes交互。这里有一个关于在C#中使用COMAPI的简短教程:http://www.ohscope.com/2009/04/02/itunes-com-api-i
当我将公共(public)/私有(private)对导入Windows证书存储区时,Windows不需要任何类型的密码来加密key。由此我得出结论,如果它是用户的商店,它会使用用户的密码(或者可能是用户的散列密码)来加密私钥,如果是本地机器商店,它可能是某种用于加密私钥的基于硬件的key。我做对了吗???如果我这样做了,如果我可以解密key,那么不可导出key的意义何在???最后一个问题-如果我到此为止,还有哪些选择? 最佳答案 正如“SLanks”链接所解释的那样,私钥是用用户密码或机器密码加密的(取决于key在商店中的位置)。因
CreateSemaphoreExAPIWindows平台上有以下参数:LPSECURITY_ATTRIBUTESlpSemaphoreAttributes,和DWORDdwDesiredAccess我知道它们都用于控制访问,但是,我不确定它们之间的关系以及它们之间的区别。例如,如果我将dwDesiredAccess设置为SYNCHRONIZE,但我创建了一个带有空DACL的安全属性(即根本没有访问权限),那么它们如何协同工作?如果有人可以分享有关这些参数的用途以及它们如何相互作用的信息,那就太好了。谢谢。 最佳答案 如果对象已经存
在chrome上,扩展程序可以在nativemessagingAPIs的帮助下与native应用程序交换消息。我们如何在IE上实现这一点?用例:我们有自己的桌面应用程序,用户可以从我们的站点下载和安装。下次他们再次访问时,我们应该能够检测到native应用程序是否已安装并在可用时启动。借助一个扩展,我们能够在chrome上构建解决方案,该扩展利用chrome原生消息传递API连接到原生应用程序。需要在IE浏览器上有类似的东西,或者需要一个适用于所有主流浏览器的通用解决方案。 最佳答案 您可能想看看URL处理程序,Firefox、Ch
2年前@DejanMaksimovic问了一个关于InternetExplorershowsvalidcertificateas“corruptorinvalidsignature”的问题.迄今为止,我在需要提升权限的安装程序中遇到了类似的问题。问题似乎是同源的,但是对于KB3124605.安装程序使用signtool签名,证书有效期至2016年8月。当我安装包含此补丁的累积更新时,WindowsSmartScreen告诉我发布者未知,但当我卸载安全更新时,Windows似乎能够区分发布者(证书信息中实际提到的发布者).更新于1月12日发布。有同样问题的人吗?正在运行SignToolv
我正在unity3d中用C#编写一个游戏。我安装了SteamworksAPI,现在我看到很多东西,比如getPersonaName()和avatar需要SteamID来获取它们。我想知道如何(即使是最简短的解释)为我指出正确的方向。P.s:在他们的支持页面上有一个文档链接。该文档中有获取您的姓名和“friend”姓名的示例,但这些示例使用了CSteamID变量,该变量的声明未知。 最佳答案 您应该可以调用:SteamUser.GetSteamID(); 关于c#-如何在C#的Unity3
网络上的许多示例显示了使用以下方法检查当前用户是否具有管理权限的方法[Security.Principal.WindowsPrincipal][Security.Principal.WindowsIdentity]::GetCurrent()在特定服务器上运行命令时,是否有类似的方法来检查不是“当前”身份,而是检查任何(本地或域,例如,从Get-ACLcmdlet检索)。我检查了https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.security.principal.windowsidentity.-ctor?view=netfram
我正在尝试调用win32api.SendMessage()通过我的Python应用程序(即发送应用程序)。接收应用程序的API声明消息的格式为:::SendMessage(,,(WPARAM))然而,value实际上是3到4个字符(无空格)的字符串。我的问题win32api.SendMessage的正确使用方法是什么?,特别是关于value?我可以简单地输入字符串吗,如:win32api.SendMessage(,,"ABC")?或者我是否需要将字符串转换为WPARAM类型(如果需要,我该怎么做)?我一直在LinuxPython中进行开发,对Windows和C++的经验很少。非常感谢任