我将我的keystore存储在我的Assets目录中。如何在构建中排除它以创建.apk?我试过那样但仍然存在:android{...packagingOptions{...exclude'META-INF/LICENSE.txt'...exclude'assets/keystore'}}它排除了LICENSE.txt但不包括keystore 最佳答案 尝试下一个:...packagingOptions{exclude'META-INF/LICENSE.txt'}}android.applicationVariants.all{var
我一直在开发一款Android应用程序,但尺寸似乎非常大!我启用了proguard,启用了所有链接,但dosen似乎做了很多。我有四张小图片,但每张的大小约为5-10kb。唯一一次较小的是当我使用共享运行时运行时,但这不适合发布。这些是我唯一的构建警告:Warningcan'twriteresource[META-INF/MANIFEST.MF](Duplicatezipentry[classes.jar:META-INF/MANIFEST.MF])Warningcan'twriteresource[META-INF/MANIFEST.MF](Duplicatezipentry[int
我使用butterknife创建了一个应用程序来实现onclick、ontouch等功能,当我在我的android设备上测试它时它工作正常,当我在android设备中安装debug-apk时它也工作正常。但是,当我生成一个签名的apk并尝试在我的android设备上运行它时,“onclick”和“ontouch”不起作用。我使用Androidstudio生成了apk。有谁知道发生这种情况的原因吗? 最佳答案 复制自http://jakewharton.github.io/butterknife/在proguard-rules.pro
我在android项目中使用SQLCipher。一切都在测试中运行良好,但是每当我构建一个签名的发布APK并安装它时,我都会收到以下错误并在我调用时崩溃SQLCipher.loadLibs(context);这里是崩溃03-0914:47:45.83324895-24895/?E/Database:Can'tfindSQLiteDatabase.mNativeHandle03-0914:47:45.83424895-24895/?A/art:art/runtime/thread.cc:1143]Nopendingexceptionexpected:java.lang.NoSuchFie
我在我的AndroidStudio中将依赖项(com.github.wseemann:FFmpegMediaMetadataRetriever:1.0.3)添加到我的应用程序(build.gradle)中,apk从2MB跳到16MB。我只是使用示例代码没有更多,有没有比这更小的方法?FFmpegMediaMetadataRetrievermmr=newFFmpegMediaMetadataRetriever();mmr.setDataSource("http://testsite.com/test/upload/Twale_FLO.mp3");mmr.extractMetadata(F
我想更新我的应用程序,但是当我尝试生成签名的apk时,我收到了错误消息:Warning:warning:Cannotfindannotationmethod'value()'intype'GuardedBy':classfileforjavax.annotation.concurrent.GuardedBynotfoundError:Errorconvertingbytecodetodex:Cause:com.android.dex.DexException:MultipledexfilesdefineLbolts/AppLink$Target;Error:Executionfaile
我在运行时在android中遇到错误。这是java.net.ConnectException:Connectionrefused:connectErrorwhileInstallingAPK.请有人帮我看看发生了什么以及如何解决。日志中显示的错误是。Connectionattempts:109:43:16'C:\Users\Android\sdk\platform-tools\adb.exe,start-server'failed--runmanuallyifnecessary运行控制台显示错误java.net.ConnectException:Connectionrefused:co
使用androidgradle插件2.2.0:buildscript{repositories{maven{url"https://plugins.gradle.org/m2/"}}dependencies{classpath"com.android.tools.build:gradle:2.2.0"}}并运行./gradlewassembleDebugassembleDebugAndroidTest:2.2.0:app-debug.apkapp-debug-androidTest.apk2.1.3:app-debug.apkapp-debug-unaligned.apkapp-deb
每次更新我的Android应用程序时,我都必须上传完整大小的APK,我注意到有些应用程序的大小为30MB,而更新大小仅为10MB。如何做到这一点? 最佳答案 一种选择是开始使用AssetBundles.在这种情况下,您明确指定要在Assets包文件中的特定内容(场景、模型、纹理等)。根据您拆分内容的方式,如果您只更改模型、纹理或添加新场景,则可以保持相当小的更新。(一些游戏将内容分组到一个Assets包中。一些游戏通过将每个Assets放入一个单独的包中来提供更细粒度的控制)但是,应用程序仍将包含所有代码和其他可执行内容。一旦更改脚
首先是我的登录配置:signingConfigs{development{storeFilefile("mykey.jks")//PathtothekeystorefilekeyAlias"mykey"storePassword"mykeydev"keyPassword"mykeydev"}production{storeFilefile("mykey.jks")//PathtothekeystorefilekeyAlias"mykey"storePassword"mykeyprod"keyPassword"mykeyprod"}}现在我的口味:productFlavors{devel