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Android 将 apk 安装到设备会出现 [SEGMENTATION FAULT]

我有一个问题。当我尝试使用AndroidStudio部署(调试或运行)我的应用程序时,我在RunLog中收到以下错误Waitingfordevice.Targetdevice:samsung-galaxy_nexus-WOVCBUF6BAGENRTOUploadingfilelocalpath:C:\Users\Abracadabra\Desktop\......\app\build\outputs\apk\app-debug.apkremotepath:/data/local/tmp/xxx.xxx.appInstallingxxx.xxx.appDEVICESHELLCOMMAND

安卓工作室 0.8.14 : Duplicate files during packaging of APK

尝试使用AndroidStudio0.8.14构建我的应用程序时,出现以下错误:Error:duplicatefilesduringpackagingofAPKC:\Users\pc2_2\Desktop\DOSTTracker\app\build\outputs\apk\app-debug-unaligned.apkPathinarchive:META-INF/LICENSEOrigin1:C:\Users\pc2_2\.gradle\caches\modules-2\files-2.1\com.fasterxml.jackson.core\jackson-databind\2.4.

java - 如何使用 javafxports android 和 ant 构建 apk?

我尝试使用生成的项目构建apk,但我不断收到错误。我一直在使用antcleandebug来创建,但我不断收到错误消息,因为它无法找到我检查过的build-extras.xml,并且构建额外内容位于路径中:C:\Users\svond_000\Documents\dalvik-sdk-8u40-ea3\dalvik-sdk\android-tools\build-extras.xml那么如何使用javafxportsandroid和ant构建apk?如果有帮助,这是我的cmd日志:C:\Users\svond_000\Documents\dalvik-sdk-8u40-ea3\dalvi

android - 在终端上使用命令在 unity 上构建 APK

我在Unity3d上有一个项目(在Mac上工作),我正在尝试从命令行生成androidapk文件。这可行吗?现在我在Assets/Editor中有一个PerformBuild.cs文件我在里面调用:BuildPipeline.BuildPlayer(scenes,path,BuildTarget.Android,BuildOptions.AcceptExternalModificationsToPlayer);然而,这只是为它生成Android项目,而不是apk。我可以使用cs构建脚本直接生成APK,还是必须生成项目,将其导入到eclipse,然后构建apk?谢谢附加信息:这是我脚本中

android - 从命令行构建 APK 后运行 zipalign 和 zopfli 重新压缩以使其更小

如GoogleDevelopers'article中所述,现在可以通过运行zipalign-z使用zopfli重新压缩APK文件.在我的例子中,5.1MB的APK文件减少了200KB。通常我使用自定义shell脚本构建APK,方法是运行gradleassembleRelease.我要运行zipalign-z在上面的命令之后。然而,zipalign位于build-tools/目录,我无法找到它,除非拉出来自build.gradle文件并手动构建路径。是否可以运行zipalign使用gradle自动运行zipalign的命令在正确的build-tools目录而不需要我重新构建路径?例如gr

android - 运行 ARCore 应用程序需要 ARCore : is arcore-preview. apk(= Tango Core 应用程序)?

我想使用ARCore开发应用。我有几个问题:是否需要安装arcore-preview.apk才能运行此ARCore应用程序?为什么arcore-preview.apk出现在我设备的应用程序列表中名称为“TangoCore”?Android操作系统是否会在未来直接包含ARCore(TangoCore?)SDK?所有设备都与ARCore兼容吗?(不仅仅是S8和一些设备...)谢谢! 最佳答案 是因为ARCore基于更古老的ProjectTango不清楚但有可能-至少可以从Play商店下载TangoCore应用没有。但远不止当前的选择:G

android - "Generate Signed Apk"没有在 Android Studio 中显示。为什么?

您好,我无法生成APK。AndroidStudio中未显示“生成签名的Apk”。此外,当我单击“BuildAPK(s)”时,什么也没有出现……查看屏幕截图谢谢 最佳答案 如果您的android项目未成功同步,则会发生这种情况。您需要关闭您的项目并再次导入它,等待可能需要更新的通知,即:SDK、sdk工具等,然后继续直到它说同步成功。之后,生成签名apk的菜单现在可用。 关于android-"GenerateSignedApk"没有在AndroidStudio中显示。为什么?,我们在Sta

java - 从一个 Android-Source-Tree 构建两个 APK

我有一个android应用程序,它从internet源下载和解析一些数据。这里没什么特别的。但是,我需要两个不同源的应用程序,源代码略有不同。目前,AndroidManifest中只有两个应用程序和两个略有不同的Activites,它们覆盖了一个包含所有相似内容的大抽象类。这没有任何问题,我得到了两个应用程序,正如我预期的那样。现在,我想构建两个APK以将它们上传到市场,每个都应该包含一个应用程序,并且每个应用程序都必须可以单独安装(甚至可以同时安装)。我想到的唯一解决方案是创建两个新项目(带有两个新的AndroidManifest)并将原始源文件夹符号链接(symboliclink)

android - 下载 .apk 在手机上变成 .txt

我的website上有两个apk.我可以单击链接并将它们下载到我的计算机上,它工作正常。当我在手机上下载它们时,第一个工作正常,但第二个下载为.txt而不是.apk。我可以继续我的手机并将文件重命名为apk然后它工作正常。但为什么它显示为.txt,我该如何让它停止?谢谢! 最佳答案 虽然我无法解释问题只出现在两个文件中的一个上,但检查mediafire.com发送的header表明该文件发送的内容类型为text/plain。Android浏览器可能会看到此header并添加.txt扩展名。由于这超出了您的控制范围,因此最好的办法是将

android - Eclipse Export Signed Package 两次添加 drawables 目录,使 apk 大小增加一倍!

我从2.1开始就注意到了这一点。我认为问题出在Eclipse导出到APK插件或我的设置中的其他地方(尽管我不知道它可能在哪里)。基本上,我的APK大小突然翻了一番!一些调查表明,Eclipse现在两次包含drawable目录(以及raw、layout和xml目录)。它一次包含在res子目录下,一次包含在应用程序的根目录下。因此,与其采用如下目录结构:-com-META-INF-res-drawable-layout-raw-xml...我有:-com-drawable-layout-META-INF-raw-res-drawable-layout-raw-xml-values-valu