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Android启动流程分析(7)-apk扫描

前言前面已经从开机启动聊到了跟应用相关的system_server进程和zygote进程的启动流程,也知道了在开启一个应用进程的时候怎么通过socket通信让zygote孵化应用进程和应用进程执行ActivityThread.main()方法后,也初步分析了startActivity方法后到执行Activity的onCreate()的过程我们都知道Android的安装文件.apk就是一个各种资源的压缩文件,我们在开发中使用Activity组件是必须得在manifest清单文件中注册对应的组件信息,那么PKMS(PackageManagerService)就是去解析对应的manifest清单文件

使用ComposeDesktop开发一款桌面端多功能APK工具

前言终于算是忙完了一个阶段!!!从4月份开始,工作内容以及职务上都进行了较大的变动,最直接的就是从海外项目组调到了国内项目组。国内项目组目前有两个应用在同时跑着,而且还有几个马甲包也要维护,不知道大家发版的时候复杂不复杂,反正我们每次发版的时候都需要经历--打包、加固、对齐、重签名、打渠道包、上传云存储、生成渠道推广链接、生成内更SQL、上传Mapping文件等等步骤(xN),简直是折磨人啊。所以首要任务就是做出一套自动化的基础设施来,最初直接考虑到的方案是【Jenkins+Docker+360命令行加固+VasDolly+Bugly等】的方案(下一篇文章会给大家分享该方案),整个过程下来基本

Android高通 8.1 老化apk打开摄像头花屏问题

1、最近由于公司VR3D系统要做双Camera老化测试apk,同时老化4小时需要轮询切换二个摄像头,保证后面camera标定精度数据更准确。2、一开始我尝试用之前方案移植过去然后同时打开双摄像头突然发现花屏如下图所示3、于是一第一时间想到是不是分辨率不兼容或者硬件Camera问题或者找驱动确认驱动确认结果2D系统没有问题,于是我交叉验证换了一台机器跟硬件结果还是花屏,因为之前也处理类似的case,于是我自己尝试修改固定的分辨率1280*720(720P)代码如下(这里只是部门代码github上面也有很多camera源码以及骁龙相机源码大家可以下载自行研究)privatevalmStateCal

Unity与原生交互之AndroidStudio篇——Unity导出Android工程,导入AndroidStudio打包APK全流程

一.Unity导出Android工程:   unityLibrary:unity的功能库模块 ,android工程用到的重要文件夹launcher:unity的启动器模块,包含很少的java代码 二.AS打开unityandroid工程  直接Openunity导出的整个android项目,Launcher模块作为app启动模块 三.AS集成unityLibrary(推荐)方式:ImportLibraryModule 

vivo手机9.0系统 报/system/app/WebViewGoogle/WebViewGoogle.apk解决思路

使用支持库的WebView:在Android9.0及更高版本中,Google推荐使用Chrome浏览器作为WebView组件的实现。你可以在应用程序中使用AndroidX提供的WebView支持库,它将在Android5.0(API级别21)及更高版本上提供ChromeWebView的功能。a.在项目的build.gradle文件中,确保已添加以下依赖项:implementation'androidx.webkit:webkit:1.4.0'b.在布局文件或代码中,使用WebView控件代替系统WebView:c.在代码中,初始化WebView并加载网页:使用支持库的WebView可以避免依赖

Android 反编译APK获取代码&资源

本节引言"反编译Apk",看上去好像好像很高端的样子,其实不然,就是通过某些反编译软件,对我们的APK进行反编译,从而获取程序的源代码,图片,XML资源等文件;不知道你有没有这样做过,看到一个别人的一个APP界面做得很精美,或者你看上别人的图片素材,简单点的,我们可以下载别人的APK,然后改下后缀名,改成xxx.zip,然后解压:笔者随便解压了一个APK:我们可以打开res目录,获取里面的图片素材但是,这种方法,获得的只会是一些.png,或者.jpg这样的位图文件资源,如果是xml类的资源,打开我们会发现是乱码,并且假如我们想看APK程序的Java代码,也是行不通的,因为他们都打被打包到cla

【Unity3D】Android 打包 ③ ( Android 工程设置 | 打包 Apk 安装文件 | 配置项细节 | 运行效果 )

文章目录一、Android工程设置二、打包Apk安装文件三、配置项细节1、Android基本配置2、图标配置3、屏幕配置4、启动界面设置5、其它设置四、运行效果一、Android工程设置配置完编译选项后,还需要配置基本的JDK,NDK,SDK等工具;参考【Unity3D】Unity3D软件安装(注册账号并下载UnityHub|安装UnityHub|获取个人版授权|中文环境设置|安装Unity3D编辑器)博客,在安装Unity编辑器的同时,将Android编译支持和iOS编译支持都一块下载了;Android相关的编译支持软件,都安装在了Unity编辑器安装目录\Editor\Data\Playb

java - 谷歌登录已签名的 apk 无法正常工作

一切正常,直到我生成签名的apk。我按照谷歌开发者页面上的说明遵循了整个过程1.我生成了包含keyhash和包名的google-services.json文件2.像这样包含所有类级别和应用程序级别的依赖项//Top-levelbuildfilewhereyoucanaddconfigurationoptionscommontoallsub-projects/modules.buildscript{repositories{jcenter()}dependencies{classpath'com.android.tools.build:gradle:1.3.0'classpath'com

Android开发之打包APK详解

Android开发之打包APK详解一、APK简介二、无需密匙的apk三、有密匙的apk(常规)生成apk其实有两个方法:方法一:生成无密匙的apk文件;方法二:生成有密匙的apk文件。有密匙和无密匙的区别其实就是安全问题,下面就详细地讲解一下。一、APK简介1.APK是AndroidPackage的缩写,即Android安装包(apk)。2.通过将APK文件直接传到Android模拟器或Android手机中执行即可。3.APK包分为debug包和release包,通常所说的打包指生成release版的apk,release版的apk会比debug版的小,release版的还会用自己的keyst

cocos creator 3.x打包构建原生安卓APK流程(打包release版本,修改APP图标)

本文介绍cocoscreator3.x如何打包构建原生安卓APK,一开始是按照官网构建示例操作的,发现存在各种SDK版本问题,因为对原生Android没什么研究只能瞎琢磨,最后勉强算是打包出来了…写个文章记录下流程,免得后续又忘记…如果有不对的地方,欢迎在评论区指正,有疑问也可以提,但我不一定答得上来hhh…1.配置环境首先是配置安卓的原生环境,需要安装AndroidStudio,这个可以参考cocos的官方文档(https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/editor/publish/android/build-setup-evn-android.htm