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android - 在 Eclipse 中运行 APK 文件

我已经在我的机器上安装了Eclipse、SDK和ADT。谁能帮助我如何在Eclipse中运行.apk示例文件?谢谢。 最佳答案 您当然不能在您的eclipseIDE中打开.apk文件。您需要将其安装在模拟器上,就像我们将其安装在我们的设备上一样。转到您的命令提示符,键入adbinstallSudoku.apk它将把它安装到您的模拟器上。(记住,将adb加载到您的路径变量并更改您已经放置Sudoku.apk的目录位置) 关于android-在Eclipse中运行APK文件,我们在Stack

android - 如果我从 Play 开发者控制台删除了一个 APK,在我点击发布之前它是否仍然可以下载?

在新的Play商店开发者控制台上将更新的APK上传到我的游戏时,我收到红色的喇叭和坏消息,因为它与之前上传的版本冲突。我想我必须按下前一个APK旁边的存档按钮,但这太可怕了。有人可以确认在我点击“发布”按钮之前最终用户实际上不会看到任何更改吗?我的应用不会在几分钟内停止销售?编辑:最初提到删除,我指的是存档更新:我昨天硬着头皮点击了存档。尚未在新APK上点击发布。我的Play商店页面现在声称该游戏已于昨天更新。抱紧我,我很害怕。 最佳答案 发布时首次生效。只是在玩我自己的apks来测试它。如果您配置错误,例如存档最新的apk版本,它

android - 没有得到更新的 apk 文件,在 android studio 上运行的项目

如何在AndroidStudio中清理项目?我已经从Eclipse更改了项目并且我的apk文件没有更新,它包含来自Eclipse的旧apk文件。我确实重建了项目,没有帮助。还检查了Out文件夹,那里没有这个项目的apk。我还在Eclipse中更改了一次项目名称。现在Out文件夹仍然包含旧的projectname.apk文件。非常感谢您的帮助。 最佳答案 当您认为AndroidStudio(或IntellijIDEA)没有接受外部所做的更改时,有时File->InvalidateCaches...可以提供帮助。

android - 将预构建的 apk 添加到 AOSP 构建

我试图根据此link中的信息将预构建的googleapk(没有.so文件)包含到我的marshmallowAOSP构建中如下:在我的vendor/manufacturer/device/proprietary/system/app中,我创建了一个名为“Testapk”的文件夹。我在这个“Testapk”文件夹中保存了两个文件,apk(“Testapk.apk”)和一个包含以下说明的Android.mk文件:LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)include$(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE_TAGS:=optionalLOCAL_MODULE:=Testa

android - 如何在 Android Studio 中使用 gradle 实验性插件 0.2.0 将静态库(.a 文件)与 APK 链接

我的项目中有两件事。我正在使用ndk-build创建一个静态库将该静态库链接到AndroidStudio中的现有应用。引用了很多问题并尝试了很多回复。但它们都不适合我。这是我的疑问,静态库实际上应该放在哪里......?如何指定我正在链接静态库的Gradle构建系统......?请帮助我完成所需的步骤。 最佳答案 终于找到了答案。修改应用的build.gradle文件...如下android.ndk{moduleName="AEC"ldLibs+=["android","OpenSLES","log"]ldFlags+="/home

android - 将目标 SDK 更新到 android P 后 APK 安装失败

我已将编译SDK和目标SDK版本更新为androidP,但更新后应用程序无法安装,即使从我的设备上卸载旧版本的APK,它也会弹出相同的错误消息。我的build.gradle设置:compileSdkVersion'android-P'defaultConfig{applicationId"com.my.app"minSdkVersion15targetSdkVersion'P'versionCode31versionName"1.2.14"multiDexEnabledtruevectorDrawables.useSupportLibrary=true} 最

android - .apk 文件中是否存在库文件?

实际上我想知道如果在我的应用程序的libs文件夹中存在任何库文件(例如.jar文件),那么在安装(运行)该应用程序之后,库文件是否会出现在.apk文件中?根据我的理解,库FILE应该出现在生成的.apk文件中。如果我错了,请纠正我。如果我的问题不符合标准,那么非常抱歉。任何帮助将不胜感激 最佳答案 对于最新版本的Android工具,libs文件夹中的.jar文件会自动包含在构建中。(参见DealingwithdependenciesinAndroidprojects。)所以,是的,该库包含在编译的字节码中(而不是作为单独的文件)。如

android - 检查 C/ native 代码中的 .apk 签名

我开发了一个Android应用程序,其中还包含一个用C编写的native部分(不依赖于应用程序)。如果共享库不工作,应用程序本身就毫无用处。我想让native部分(一个共享库)只做它的工作,如果存在一个未修改的应用程序版本(.apk),它已经交付。对我来说最好的方法是这样的:安装应用共享库检查应用程序/.apk的签名/哈希仅当签名与已知签名匹配时才工作通过这种方式,我想保护我的应用程序免受修改和盗版。这样做有什么技巧吗?我刚刚找到了在Java中检查自己的签名的帖子,但如果可以反编译应用程序,那就不是开玩笑了。 最佳答案 由于我被要求

Android Gradle 构建生成的 apk 包含混淆和非混淆类

在构建我的android项目时,我在build.gradle文件中添加了以下内容以启用混淆器:buildTypes{release{runProguardtrueproguardFile'proguard-project.txt'proguardFile'../common/proguard-shared.txt'proguardFilegetDefaultProguardFile('proguard-android.txt')}}一切都构建正常,但是当我反汇编生成的dex文件时,事实证明混淆文件和非混淆文件都在那里。比如common.Base64和common.a都存在,第一个是非混

unity 3d原创制作射击游戏(全完整版+安卓apk编译)

目录文章目录目录实验一(1)设计如下UI界面,其中包含了canvas、Panel、Text、Button、Image、RawImage等UI元素(2)实现点击Play按钮转换场景,点击Exit退出游戏的功能(3)主界面添加音量滑动杆、静音等功能;实验二(1)在3dMAX中制作一扇门,实现"开门""关门"动画,并将动画导出。(2)在unity设计场景实验三(1)首先我在u+上看完了老师的相关课程,感触很深(2)于是开始找素材和教程,这里我学习的是b站蔡先森_rm-rf的课,很巧,这位b站的老师也姓蔡。(3)在unity设计"人物"的动画:静止、走路(4)实现相机跟随(5)设置奔跑(6)设置重力(