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iOS11 在 AVPlayerItemTrack.assetTrack.mediaType (Thread 1 : EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x0) 上崩溃

我像这样从AVPlayerItem观察轨道属性的键值:overridefuncobserveValue(forKeyPathkeyPath:String?,ofobject:Any?,change:[NSKeyValueChangeKey:Any]?,context:UnsafeMutableRawPointer?){ifcontext==&PlayerItemObserverContext{[...morecode...]}elseifkeyPath==#keyPath(AVPlayerItem.tracks){ifletplayerItem=self.playerItem{fort

Unity 笔记——Addressables的使用

前言Addressables是Unity官方出的代替旧版的一个新工具:首先是功能,对比旧版的AB包工具,不再只有打包这一基本功能了。除打包之外,还有内存分析,本地加载AB资源,资源服务器加载资源,并且提供了下载工具可以直接下载到本地,资源加密,生成更新包等等功能。。。使用首先是使用方法:先说第一点如何打包:下载插件之后,windows界面打开工具  左上角Creat直接可以新建分组,我个人的打包流程如下:在不考虑资源引用的情况下,我平时的开发习惯自然是一个种类的资源放在一起了,比如: 比如prefab放一个文件夹,sprites放一个文件夹,所以我们也可以直接将文件夹拖入到adrressabl

ios - APN设备 token 是否依赖于推送通知权限

如果用户在应用程序初始启动时拒绝推送通知权限,应用程序是否会收到APN设备token? 最佳答案 您应该注意一个非常重要的异常(exception)情况。如果启用后台模式“远程通知”,无论用户对权限问题的响应如何,您都将从iOS获得token。您将能够使用此token向您的应用程序发送静默推送通知(在json的“aps”部分中将内容可用键设置为1的推送静默通知意味着如果您的应用程序在前台,您将在didReceiveRemoteNotification中获得成功,如果您的应用程序在后台,它也会(在后台)调用相同的委托(delegate

swift - 从 AVCaptureSession 录制的音频在流式传输到另一台设备时生成 "Bad Address"错误

提前致谢,我知道这个问题可能很难理解。如果您需要任何说明或希望我更好地解释方法,那么我很乐意为您提供帮助。我正在设置AVCaptureSession并使用此方法创建OutputStream。OutputStream由MultipeerConnectivity中的方法创建。更具体地说,方法:startStream(withName:_,fromPeer:_)。如果您不熟悉此方法,它会返回outputStream并将inputStream发送到对等方。funcsetupAVRecorder(){do{tryrecordingSession.setCategory(AVAudioSessio

ios - 确定使用 Crashlytics 记录的 "EXC_BAD_ACCESS KERN_INVALID_ADDRESS"的根本原因

我在一个应用程序上安装了Crashlytics,我发现了一个影响某些用户的错误,我无法自己复制它。错误是EXC_BAD_ACCESSKERN_INVALID_ADDRESS。我看了thispostre:EXC_BAD_ACCESS,但我不知道应该在崩溃日志中的哪个位置查找问题。根据以下崩溃日志,是否有我应该放置断点以检查nils的地方?Thread0:Crashed:com.apple.main-threadEXC_BAD_ACCESSKERN_INVALID_ADDRESS0x00000000154d9050raw0libobjc.A.dylibobjc_msgSend+161lib

ios - EXC_BAD_ACCESS KERN_INVALID_ADDRESS 在 Swift 和 iPhone 5 中

我刚刚启动了该应用程序,但我遇到了iPhone5和5c以及iOS10.3.3(仅限)问题。我真的不明白这个问题,即使有Crashlytics报告也是如此:问题似乎来自这一行:@objcUserProfilViewController.collectionView(UICollectionView,layout:UICollectionViewLayout,sizeForItemAtIndexPath:IndexPath)->CGSize这是我的代码://CellsizefunccollectionView(_collectionView:UICollectionView,layoutc

ios - 提供的 APNs 证书与当前环境不匹配

在项目中实现Firebase推送通知后,这是我第一次在应用商店更新应用。我正在尝试在Firebase控制台中上传“生产证书”,但它给了我这个:TheAPNscertificateprovideddoesnotmatchthecurrentenvironment我想确保更新应用后用户会收到通知。欢迎使用任何带有教程的链接来更新应用商店中的一个应用。 最佳答案 我犯的错误是我在KeychainAccess中导出了证书的“私钥”部分,而不是“证书”部分。一旦我使用正确的项目重新导出.p12-它就起作用了。请引用给出的答案here

ios - 不使用互联网、wifi、APNS 和苹果推送通知服务器的推送通知

我需要编写一个IOS应用程序来让一些IOS设备在没有外部互联网连接的情况下相互发送本地通知(不使用APNS--苹果推送通知服务器)。环境将是带有专用服务器的私有(private)内部WIFI网络...扫描仪我们在银行办公室工作所有14个人都在使用IphoneA向其余13人发送通知所有人都会收到通知组中的一个人(例如,人H)回复并且A可以收到H的回复不是外部互联网所有的iphone我们拥有的是一个由服务器设置的私有(private)wifi网络。完全没有与外界的链接..没有与外部互联网的链接如果在ios应用程序中是可能的。使用swift3.0。如果可能的话,请指导我。

Unity最新热更新框架 hybridclr_addressable

GitHub:YMoonRiver/hybridclr_addressable:开箱即用的商业游戏框架,集成了主流的开发工具。将主流的GameFramework修改,支持Addressable和AssetBundle,已完善打包工具和流程。(github.com)#新增GameFrameworkAddressables开箱即用#新增循环列表###UnityGameFramework **此框架参考:**  `GameFramework`:[https://github.com/EllanJiang/GameFramework](https://github.com/EllanJiang/Gam

ios - Apple 推送通知 (APN) 不一致?

在通过APN使用Apple的推送通知时,我们遇到了一个令人困惑的问题。我们有以下场景(我想很标准):当我们的应用程序(在这里我们称它为“MyApp”)首次安装和启动时,我们会请求用户允许通过“MyApp”向他发送推送通知。在此示例中,AppDelegate如下所示:importUIKitimportUserNotificationsclassAppDelegate:UIResponder,UIApplicationDelegate,UNUserNotificationCenterDelegate{varwindow:UIWindow?funcapplication(_applicati