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安卓 : which offline maps use in app

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找书籍、工具、软件库、教程或其他场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,请描述问题以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭8年前。Improvethisquestion我想在我的应用程序(Android4.0+)中使用离线map(城市或小区域的map)。用户应该选择区域或城市,然后应用程序应该下载数据或者数据可以在Assets中。或者如果用户下载了某个区域,我是否可以通过某种方式从Googlemap应用访问数据,所

android - 编辑smali。 Issue : Low 16 bits must be zeroed out. 是不是十六进制的id不对?

早上好/下午好/晚上好,我是一个smali语言的新手,在编译的过程中,有一个问题我无法解决。我希望以前没有人问过这个问题,但我查看了Google和stackoverflow上的一些线程,但找不到任何解决方案,所以我假设没有。那么,会发生什么:我正在尝试修改我的应用程序的C1.smali文件,我只想更改错误的数组ID。所以我只是替换了id,我没有触及任何其他东西。修改后的smali文件:.line52invoke-virtual{p0},Lcom/one/aplication/C1;->getResources()Landroid/content/res/Resources;move-r

Android KeyHash 在 Debug 时有效,在我从 APK 安装 App 时无效

我使用this得到了KeyHash.当然,我将这个(KeyHash、包名称和主要Activity类)复制到facebook设置accordingthis.当我调试我的应用程序时,它看起来很好(我可以登录和注销多少次我想要),但是当我创建APK并运行应用程序时,我收到了常见错误“无效的key散列,key散列与任何存储的不匹配key散列...”除了获得正确的KeyHash并将其添加到您的Facebook应用ID的Android设置中,我还需要什么? 最佳答案 你必须打电话FacebookSdk.sdkInitialize(getAppl

android - session 'app' : error when trying to run app

过去2周我没有在AndroidStudio中工作,现在我回来更改我的应用程序中的某些内容,但我无法再在我的智能手机上调试应用程序。我得到这个事件日志:21:55:16Gradlebuildfinishedin4sec21:55:16Session'app':running21:55:20Session'app':error我的应用程序根本没有启动。所有项目都会发生这种情况,并且它们以前曾完美地在同一设备上运行。应用程序仍在Genymotion上运行,但在我的智能手机上不行。我尝试重新启动一切(AS、PC、电话)但没有任何帮助。发布了完全相同的问题,但他们什么也没得到。当尝试用谷歌搜索时

java - 任务 ':app:dexDebug' 执行失败

我目前正在处理我的项目,我决定将我的AndroidStudio更新到新版本。但是在我导入我的项目后,它显示如下错误:Information:Gradletasks[:app:assembleDebug]:app:preBuildUP-TO-DATE:app:preDebugBuildUP-TO-DATE:app:checkDebugManifest:app:preReleaseBuildUP-TO-DATE:app:prepareComAndroidSupportAppcompatV72200LibraryUP-TO-DATE:app:prepareComAndroidSupportM

Android:在性能方面使用@id 而不是@+id 有什么好处吗?

我知道@+id中的+告诉编译器将id添加到(R.id.???)资源中。但是我想知道不放置+是否可以获得性能优势?也许例如在处理复杂的ListView布局时? 最佳答案 这不是区别。如果你使用android:id它应该总是@+id(我认为)。这意味着您要为其分配一个ID。否则,正如raybritton所说,您引用的是一个ID。而且,R甚至在编译之前就已生成。不仅yield微乎其微,而且它们会在编译时出现,而不是在运行时出现,所以这无关紧要。 关于Android:在性能方面使用@id而不是@

【MAC】WARNING: The scripts pip, pip3, pip3.11 and pip3.9 are installed in ‘/Users/yangxinyu/Library

macm1pip安装问题在macm1使用pip安时出现了一些问题首先是查看pip3已安装的包版本按照指令更新pip版本查看了一下目前pip3的版本但是目前bin目录还是没有添加到系统的环境变量中,所以还是要添加一下执行命令然后打印系统的PATH变量,可以看到已经添加上去了

使用uniapp打包cocos游戏成安卓苹果APP并接入admob,unity,applovin,vungle等广告平台

最近一段时间一直在转做海外项目,由于国内应用市场不再接收休闲小游戏之类应用,并且如果走游戏分类需要游戏版号,微信小程序虽然政策要求没有这么严,但只能接微信一家广告平台,广告资源有限,除非创意类游戏上微信扶持计划,普通小游戏创业者基本没活路了,在这样的背景一下,我们开始了海外创业之旅。因为团队技术就2个人,一个后台,一个前端,不会原生,只会web开发,原先我们小游戏在微信上运营过一段时间,也买量了一个月,出于ecpm起伏不定等原因,我们不再坚持这个路,但运营过程也优化了整个游戏。所以这次出海,并没有我们想象中的简单快速,那我就把我们整个工作流写下来,给大家参考一下:一,登入   1、游客登入 (

使用网络服务的Android APP如何对用户进行身份验证

我正在开发一个Android应用程序,它使用我也将开发的网络服务(我正在考虑使用RESTFul网络服务)。我想保护应用程序和服务器之间的连接,但我也需要对用户进行身份验证..我的问题在最后一部分,为了保护连接,我认为最好的方法是使用SSL(https),​​我错了吗?我不知道验证用户身份的“最佳方式”是什么,以确保一个用户不能像另一个用户一样使用网络服务。我有一些想法,比如在返回token的web服务上使用authenticate(login,pass)方法。对于任何需要身份验证的操作,用户都需要将该token作为参数传递。事情是这样的这样做的好方法?在这种情况下,用于对用户进行身份验

本教程中如何使用Android.r.id.text1在没有相同ID的布局中没有小部件的情况下使用?

我跟着本教程使用Raterrofit和StackoverflowAPI构建示例Android应用程序。在OnClick(视图V)方法上的主攻击代码中,他们引用了视图android.R.id.text1但是我在其布局文件中没有任何内容,其中没有“text1”的ID。怎么会这样?另外,我习惯于将OnClickListener用作匿名的内舱。在此示例中,整个主动脉都实现了onclicklistener和onClick(View)班上被覆盖。这样做有任何好处吗?他们正在使用开关语句来确定正在单击哪个布局项目,并将所有操作放在单个中onClick(View)方法。谢谢!看答案引用这里,android.r