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ios - 来自 Apple 的二进制拒绝

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭3年前。Improvethisquestion今天我收到apple拒绝的二进制文件,并收到apple的以下消息,请帮助我下一步该怎么做?FromApple2.1Performance:AppCompletenessGuideline2.1-InformationNeededThistypeofapphasbeenidentifiedasonethatmayviolateoneormoreofthefollowingAppStoreRe

ios - 需要 iPhone SE 开发支持才能让 App 获得 Apple 审核团队的批准

我们正在开发一个iOS移动应用程序,我们计划从iPhone6开始提供设备支持。但是我们不确定Apple是否已经删除了对iPhoneSE的支持?所以,请如果有人知道同样的事情。请告诉我们。提前致谢。 最佳答案 iPhoneSE是与iPhone6s和iPhone6sPlus一起的第9代设备。所以iPhoneSE比iPhone6还要新。因此,只要Apple支持iPhone6s,它也将支持SE。 关于ios-需要iPhoneSE开发支持才能让App获得Apple审核团队的批准,我们在StackO

《A Novel Table-to-Graph Generation Approach for Document-Level Joint Entity and Relation Extraction》阅读笔记

代码 原文地址 文档级关系抽取(DocRE)的目的是从文档中提取实体之间的关系,这对于知识图谱构建等应用非常重要。然而,现有的方法通常需要预先识别出文档中的实体及其提及,这与实际应用场景不一致。为了解决这个问题,本文提出了一种新颖的表格到图生成模型(TAG),它能够在文档级别上同时抽取实体和关系。TAG的核心思想是在提及之间构建一个潜在的图,其中不同类型的边反映了不同的任务信息,然后利用关系图卷积网络(RGCN)对图进行信息传播。此外,为了减少错误传播的影响,本文在解码阶段采用了层次聚类算法,将任务信息从提及层反向传递到实体层。在DocRED数据集上的实验结果表明,TAG显著优于以前的方法,达

《RAPL: A Relation-Aware Prototype Learning Approach for Few-Shot Document-Level Relation Extraction》阅读笔记

代码 原文地址 预备知识:1.什么是元学习(MetaLearning)?元学习或者叫做“学会学习”(Learningtolearn),它是要“学会如何学习”,即利用以往的知识经验来指导新任务的学习,具有学会学习的能力。由于元学习可帮助模型在少量样本下快速学习,从元学习的使用角度看,人们也称之为少次学习(Few-ShotLearning)。 2.什么是基于度量的元学习(Metric-based meta-learning)?基于度量的元学习将相似性学习和元学习相结合,学习训练过的相似任务的经验,从而加快新任务的完成。Guo等人将注意机制与集成学习方法相结合,形成了基于度量的元学习模型。 标记文档

ios - 如果我更改与 Apple Developer 帐户关联的 apple id 会怎样?

如果我更改与我的开发者帐户关联的Appleid(电子邮件),是否会影响那些正在运行的应用程序?这样做有什么缺点吗?NOTE:Newappleidwillnotbeassociatedwithanyotherdeveloperaccount.Imeanitwillbefreshappleidcreated. 最佳答案 不,它不会影响旧的Live应用程序,它们会按原样运行。仅对于新应用程序,他们通过新地址联系旧应用程序,他们与您的旧应用程序通信。 关于ios-如果我更改与AppleDevel

ios - 在真实设备上使用 Apple 登录无法获取姓名和电子邮件

所以我正在使用Apple实现登录,在模拟器上一切顺利,我请求电子邮件、fullName范围、验证UI显示,并且我可以获取数据,如下图所示:但是在真实设备(iPadOS13、iPad2018)上测试时,UI没有显示(它不要求在UI上输入姓名和电子邮件),而且我无法从响应中获取电子邮件、全名,而且我也可以确认authorizedScopes是空的,我只能得到用户标识符我认为这是一个错误,将提交雷达,还在Apple开发者论坛上发表了讨论(但他们通常不会批准我的帖子,我不知道为什么)如果这不是错误,有人可以告诉我如何解决这个问题吗?谢谢 最佳答案

ios - 推送通知 : Apple’s reliability requirements

我正在尝试将两种环境用于推送通知:沙盒和生产环境。一切都在沙箱中运行,但在生产环境中却行不通。在PushNotificationProgrammingGuide中写道:使用生产环境的应用程序必须满足Apple的可靠性要求。我怀疑这可能是问题所在。有谁知道这些可靠性要求是什么? 最佳答案 我认为在这种情况下没有办法量化可靠性。如果您担心您的服务器可能不够可靠,无法满足Apple的要求,请考虑使用第三方服务,例如UrbanAirship。 关于ios-推送通知:Apple’sreliabil

iphone - 将项目移动到 xcode 4 会出现“Apple Mach-O 链接器 (Id) 错误

我升级到XCode4,但我的一个项目无法再编译。有人遇到过这个问题吗?下面是完整的错误堆栈(为便于阅读而稍微重新格式化):Ld/Users/stephen/Library/Developer/Xcode/DerivedData/viewer-dsbfkuoythcgojfrsktxcccyfnuj/Build/Products/Debug-iphonesimulator/viewer.app/viewernormali386cd/Users/stephen/projects/Quipper/iPhone-viewersetenvMACOSX_DEPLOYMENT_TARGET10.6s

ios - 停止发送给 Apple 的推送通知

同样的问题标题,但要求有所不同。我们已经在我们的应用程序中实现了推送通知。由于某种原因,出现了一些问题,并且向我们应用程序的所有参与者发送了大量推送通知。有什么方法可以删除发送给apple的通知吗?即消息已经发送到苹果服务器以传递通知。听起来很奇怪,但如果可能的话需要帮助。 最佳答案 没有。一旦信息被传送到Apple,你就失去了对它的控制。没有用于取消交付的API。郑重声明:我构建了一个我们内部使用的系统,作为Apple服务器的代理。如果消息在那里排队,我们可以取消传递。但这完全是自定义的,消息实际上还没有传递给Apple。

objective-c - 变量是静态的,没有被声明,所以,OSX iOS Apple 风格的 C 或 Obj-C?

我遇到了一些,至少对我来说苹果在鼠标处理事件中使用的例程的奇怪行为,在文档中他们以静态方式使用变量但没有声明它,这是前一段时间,但是如果你以GLKit-lib为例,它们表现出相同的行为,例如类似于此的行为:GLKVector3GLKVector3Set(floatx,floaty,floatz){GLKVector3v={x,y,z};returnv;}在正常情况下,函数内声明的所有变量都放在堆栈上,并在函数返回调用时消失...鼠标输入的情况与此类似:(void)mouseInput:(mouseEvent*)event{BOOLhasClicked=NO;//if(hasClicke