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apple-gcc

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转到/pkg/工具/linux_amd64/链接 : running gcc failed: exit status 1/usr/bin/ld: cannot find -lgdal

我正在尝试在我的源代码上运行gobuild。go/pkg/tool/linux_amd64/link:runninggccfailed:exitstatus1/usr/bin/ld:cannotfind-lgdalcollect2:error:ldreturned1exitstatus我的LD_LIBRARY_PATH变量包含/home/fzd/project/lib64,libgdal.so文件目录的路径。我的PKG_CONFIG_PATH包含指向具有以下内容的.pc文件目录的路径:prefix=/home/fzd/projectexec_prefix=${prefix}libdir

gcc - 如何修复对 `nettle_sha256_digest` 的 undefined reference ?

长话短说我正在尝试构建一个使用此依赖项的go项目:https://github.com/mqu/openldap,它又在外部链接lldap和llber库,后者又使用lgnutls,而lgnutls使用lnettle,这就是我遇到的问题。gobuild生成一长串undefinedreference,并且构建失败。这是一个示例:/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libgnutls.a(sha-x86-ssse3.o):Infunction`_ctx_init':(.text+0x468):undefinedreferenceto`nettle_sha256_digest'

gcc - Linux 上的 Golang c-shared - ld 找不到 -ltest

我正在尝试按照http://snowsyn.net/2016/09/11/creating-shared-libraries-in-go/中的说明进行操作我的项目比较简单。该库有一个带有println的测试函数。正如标题所说,我越来越“找不到”。我正在运行Ubuntuzesty并升级到1.7.4ls-lroy@roy-desktop:~/go/src/c$ls-l2016年合计-rw-rw-r--1royroy43Dec1006:55test.c-rw-rw-r--1royroy1274Dec1006:54test.h-rw-rw-r--1royroy2053664Dec1006:54

在 %PATH% 中找不到 GCC

我正在尝试运行这段代码:packagemainimport("github.com/faiface/pixel""github.com/faiface/pixel/pixelgl")funcrun(){cfg:=pixelgl.WindowConfig{Title:"MyFirstprogram",Bounds:pixelgl.R(0,0,800,600)}window,err:=pixelgl.NewWindow(cfg)iferr!=nil{panic(err)}for!window.Closed(){win.Update()}}funcmain(){pixelgl.Run(run

go - GCC 未定义的构建引用

我正在尝试使用golang为windowsamd64构建一个exe。除了“gorun”或“gobuild”之外,一切都运行顺利。构建过程中断了来自github.com/andlabs/ui的包的gcc编译。跟踪如下:$gobuild#gitlab.com/asnossascenas/dbRegistration/uiC:\Users\Pat\AppData\Local\Temp\go-build167765418\gitlab.com\asnossascenas\dbRegistration\ui\_obj\table.cgo2.o:Infunction`_cgo_1e2a701ee8

gcc - golang 在使用和不使用 cgo 进行构建时使用的汇编程序

假设我有一个golang包,其中包含一些汇编代码:demopkg/source1.gosource2.goasm_amd64.s如果我尝试使用gobuild构建它,工具链将使用gotoolasm来组装*.s文件。但是如果我将Cgo添加到混合物中,通过将单个import"C"放入任何源代码,go将切换到gcc汇编程序。我可以通过执行gobuild-n看到它。第一种情况下对/usr/local/go/pkg/tool/linux_amd64/asm的调用被对gcc的调用所取代。除此之外,它开始提示语法错误。是否记录了此行为,以便我可以依靠它来维护我的包?我可以强制gobuild使用一个确切

GCC 无法编译 Go 程序

我使用2D游戏库用Go编写了一个非常简单的程序。packagemainimport("github.com/hajimehoshi/ebiten""github.com/hajimehoshi/ebiten/ebitenutil")constscreenWidth,screenHeight=320,240funcupdate(screen*ebiten.Image)error{ebitenutil.DebugPrint(screen,"Gametest")returnnil;}funcmain(){iferr:=ebiten.Run(update,screenWidth,screenH

objective-c - Apple LLVM 编译器 4.0 在打印 XML (NSLog) 时卡住 xcode 和应用程序

我更新了xcode4.4(使用AppleLLVM编译器4.0),从那时起,当我尝试在控制台中打印XML时,xcode和应用程序(在模拟器中)阻止用户交互......我需要等待30秒或更长时间才能完成(我什么也做不了)我正在使用AFNetworking和TBXML,但问题不在解析中,因为如果我删除解析,问题会继续。所以我尝试了NSOperationQueue、NSBlockOperation、granddispatchcentral...什么都没有,仍然卡住。是因为XML太大了???(...我需要打印XML来调试和测试东西)1º请求和打印XML-(void)doRequestPOST:(

python - 将 Python 对象序列化为 XML (Apple .plist)

我需要从XML(尤其是Apple的.plist格式)中读取和序列化对象。在Python中最聪明的方法是什么?有现成的解决方案吗? 最佳答案 查看plistlib. 关于python-将Python对象序列化为XML(Apple.plist),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/879212/

xml - 如何从 Apple iTunes «App Store» 和 «Mac App Store» 获取信息

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭5年前。Improvethisquestion我正在寻找一种解决方案,以获取所有信息/从Apple的iTunes«AppStore»和«MacAppStore»检索所有数据到给定的App-ID......有没有办法读出所有信息例如商店中的应用描述、价格、图标、开发人员、评级等?