我考虑过使用桥接头,但我总是无法导入桥接接头。watch扩展(用swift编写)是否可以使用来自iOSApp(用ObjectiveC编写)的代码?我需要确保我这样做是正确和专业的。如果我可以使用桥接头,为什么会出现以下错误?:0:error:failedtoimportbridgingheader 最佳答案 它可能像路径问题一样简单。但我通常做的是创建一个虚拟的Objective-C文件,这样Xcode就会为我创建那个桥接header,然后我只需将路径复制并粘贴到扩展的build设置中。我已经包含了一个演示项目,该项目从桥接head
我目前正在开发一个watchkit应用程序,遇到了一个闪烁的表格问题。情况如下:用Storyboard工具,我创建了一个包含两种行类型的表。这个概念是,当下载表的数据时,只有第一行的一行将使用整个空间来指示正在下载数据。当数据到达时,第二行类型用于显示数据。问题是,表格在用数据更新时不知何故闪烁。我能够通过删除下载指示消息并仅使用一种数据行类型来解决此问题。我的问题是,是否有人确实遇到了类似的问题,或者是否有更好的方式/模式来显示此类信息消息,向用户展示他在使用该应用程序时发生了什么。 最佳答案 当可见单元格与其他单元格的大小不同时
按钮背景最初是白色的,没有背景。需要背景改成如下十六进制值:#cd9037@IBOutletweakvarzeroTapped:WKInterfaceButton!@IBActionfuncZeroTapped(){zeroTapped.setBackgroundColor(UIColor(red:205,green:144,blue:55,alpha:1.0))vartime=dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,TIMEOUT)dispatch_after(time,dispatch_get_main_queue(),{self.appendValue(0
我们在RubyMotion中构建了我们的iOS应用程序。我们刚刚正在构建我们的第一个Watchkit应用程序,并希望在Swift/XCode中这样做。我们计划构建的watch应用是我们iOS应用的伴侣,但它根本不需要与父iOS应用通信。是否可以将SwiftWatchkit应用程序添加到不是用Swift构建的现有iOS应用程序? 最佳答案 是的,这是可能的。只需为您的项目输入一个新目标,然后为您的Watch目标选择语言SWIFT: 关于ios-我可以在Swift中构建watch应用程序并将
我正在尝试将以下GeoJSON数据绘制为MKMapView中的覆盖图。GeoJSON文件如下。{"type":"FeatureCollection","features":[{"type":"Feature","properties":{"Name":"line1"},"geometry":{"type":"LineString","coordinates":[[76.35498046875,25.145284610685064],[81.36474609375,25.06569718553588],[83.91357421875,23.301901124188877],[82.001
在关闭网络请求时,我使用私有(private)并发队列将对象插入到核心数据中,当我在私有(private)上下文中调用“执行”时发生崩溃。控制台中的崩溃消息:libc++abi.dylib:terminatingwithuncaughtexceptionoftypeNSException堆栈跟踪:导致崩溃的代码:API.sync(onlyMe,syncToken:syncToken){success,syncResponseinCoreDataUtils.privateContext.perform{//crashesonthisline....}}我的核心数据堆栈(不幸的是,目前位于
我用Page-BasedInterface创建了一个WatchKit应用程序.有3个页面,每个页面都连接到我的InterfaceController.swift类(它扩展了WKInterfaceController)。我的问题:在InterfaceController.swift中,我如何检测当前View的页码? 最佳答案 如果你使用funcpresentControllerWithNames(_names:[AnyObject],contextscontexts:[AnyObject]?)您只需在上下文中传递页码,这样您就可以存储
我可以在模拟器上显示ApplePayViewController,但不能在设备上显示。已添加授权并安装证书。classViewController:UIViewController,PKPaymentAuthorizationViewControllerDelegate{varpaymentRequest:PKPaymentRequest!overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()}funcrydes(shipping:Double)->[PKPaymentSummaryItem]{letryde=PKPaymentSummaryItem
我正在为AppleWatch开发计时器应用。在特定时间(计时器结束),iPhone会触发预定的UILocalNotification,在未激活的AppleWatch上,它会触发触觉警报,告诉用户计时器已结束。我这样做是因为一旦watch处于非事件状态,计时器就不会继续在AppleWatch上运行。我面临的问题是:a)通知有时会显示在iPhone而不是applewatch上(根据其他帖子,我担心这无法更改...)b)watch上没有触觉提示(纯粹显示通知,并且仅在下次用户激活watch时显示,而不是在实际触发通知时显示)funcsendAwakeNotification(nextTime
我下载了xCode8.0beta并打开了一个最近写在swift2中的项目然后我将其转换为swift3使用xCode。然后我添加了一个watchOS使用设置“游戏”定位到我的项目文件>新建>目标:我检查了WatchExtension中的GameScene.swift果然所有的代码都在那里并设置了一个场景:importSpriteKitclassGameScene:SKScene{privatevarspinnyNode:SKShapeNode?overridefuncsceneDidLoad(){ifletlabel=self.childNode(withName:"//helloLab