在C++中有没有办法获取“主”程序线程的ID?我看到std::this_thread::get_id()获取当前正在执行的线程的ID,但我需要main的ID,即原始程序线程。我没有看到任何功能来获取它。原因是我有一些非线程安全的内部函数,它们只能在应用程序的原始线程上调用,所以为了安全我想这样做:-assert(std::this_thread::get_id()==std::main_thread::get_id());但是当然没有执行此操作的功能,而且我看不到任何获取该信息的方法。 最佳答案 您可以在this_thread仍然是
我收到以下错误:preprocessor_directives.cpp|15|error:expectedunqualified-idbefore'#includeusingnamespacestd;//Avoid.Using#defineforconstants#defineMY_CONST11000//Use.EquivalentconstantdefinitionconstintMY_CONST2=2000;//Avoid.Using#defineforfunctionlikemacros#defineSQR1(x)(x*x)//Use.Equivalentfunctiondef
我正在尝试构建由Unity构建的这个Xcode工作区。在构建项目的最后(链接)结束时,修改项目后,我会出现AppleMach-OLinker(ID)错误。我无法打开错误选项卡,以查看到底是什么导致错误。它所说的只是“链接器命令失败了出口代码1(使用-v查看调用)。还有两个AppleMach-OLinker(ID)错误,但我不知道如何解决它们。任何帮助是极大的赞赏!我无法扩展这些标签。这是扩展的警告选项卡,两个AppleMach-OLinker(ID)警告是相同的看答案这个问题有不同的解决方案,其中之一就是设置启用比特代码至不。(我不知道为什么默认这是是的)这个问题是像鬼这样的问题。清除缓存,重
长期以来,苹果被誉为最注重隐私的科技公司之一,但如今,凭借售价3499美元的VisionPro,苹果可能已经打造出了一款终极监控机器。作为苹果首款头戴式“空间计算”显示设备,号称将打造数字世界与物理世界交汇的新空间,不仅将提供大量3D电影、Disney+和AmazonPrimeVideo等流媒体服务,同时也具备先进的空间音频系统,用户无论是在工作中、在家里、在床上还是在户外都可以自由使用,而这一切都基于空间计算。VisionPro有两个深度传感器、12个摄像头和6个麦克风,这些设备将不断地扫描和跟踪你或你周围的人所做的每一个动作。试想一下,这是否会存在用户眼球每一次转动所产生的数据可能都会被出
在ResourceHacker中,当您打开一个可执行文件(windows)时,您可以看到与对话框关联的标识符。有谁知道他们来自哪里?我的意思是,如何在我的C++程序中执行相同的操作以从HWND获取ID?顺便说一句,GetWindowLong(hwnd,GWL_ID)返回0。谢谢 最佳答案 GetWindowLong(hwnd,GWL_ID)返回对话框中控件的标识符,但它不能用于对话框本身,因为对话框根本没有标识符。与对话框关联的标识符实际上用于引用资源blob本身,而不是窗口。它们用于创建对话框(参见CreateDialog()。一
templateclassWrap{//stuffs};如果我将模板实例化为Wrap4>p;有什么问题??我收到expectedunqualified-idbeforenumericconstant错误。如何解决这个问题? 最佳答案 更改Wrap4>p;至Wrap4)>p;第一个>encountered被视为模板参数列表的末尾,而不是大于运算符>ISOC++[14.2/3]Whenparsingatemplate-id,thefirstnon-nested>istakenastheendofthetemplateargument-l
1)当我在edit.html.erb中使用链接“edit”时,其字段将被第一个对象的归类填充(task)。好像我使用该方法.first而是方法.find(id)。但是我需要编辑适当的对象,并非总是第一个对象。我试图更改taskscontroller:@project=Project.find(params[:project_id])@task=@project.tasks.find_by(project_id:params[:id])这样:@project=Project.find(params[:project_id])@task=Task.find(params[:id])并收到:Acti
目录问题问题原因解决方案可直接使用的UnityPlugins问题调用GKLocalPlayer.Local.FetchItems()程序崩溃,报错:Thread1:EXC_BAD_ACCESS(code=257,address=0x8000000000000002)启动崩溃,报错:Librarynotloaded:@rpath/AppleCoreNative.framework/AppleCoreNative问题原因苹果官方提供的库,直接编译后,会在调用GKLocalPlayer.Local.FetchItems()时崩溃。https://github.com/apple/unityplugi
我想将触控板多点触控手势和坐标数据读取到我的C++程序中。在哪里可以找到有关执行此操作的一些介绍性教程? 最佳答案 你应该看看CocoaEventHandlingGuide.要在C++程序中使用Cocoa框架,请使用Objective-C++. 关于c++-在C++程序中访问AppleMagicTrackpad输入数据,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1624243