草庐IT

application-singleton

全部标签

java - Dagger 2.11 : Local Singleton when using @ContributesAndroidInjector

我有一个使用@ContributesAndroidInjector注释(https://google.github.io/dagger/android.html)的Dagger设置。ComponentApplication/\SubcomponentDrawerActivitySubcomponentSubActivity|SubcomponentDrawerFragment在SubActivity和DrawerActivity中,我使用了标记为@Singleton的相同存储库实例。@Singleton@Component(modules={AndroidInjectionModule

android - SyncAdapter中的Singleton Room数据库触发LiveData

我很难在我的SyncAdapter中将Room用作单例。我使用Kotlin。我的房间等级@Database(entities=[(Product::class)],version=1,exportSchema=false)abstractclassAppDatabase:RoomDatabase(){abstractfunproductDao():ProductDaocompanionobject{@VolatileprivatevarINSTANCE:AppDatabase?=nullfungetInstance(context:Context):AppDatabase=INSTAN

安卓 : Can I use this intent from a 3rd party application?

我正在使用intent通过Twitter客户端发布消息。当手机上没有Twitter应用程序时,我想将用户重定向到市场。但是异常ActivityNotFoundException不起作用。每次(当我没有Twitter应用程序时)我都会收到错误消息“没有应用程序可以执行此操作”IntentintentTwitter=newIntent(Intent.ACTION_SEND);intentTwitter.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT,msg);intentTwitter.setType("application/twitter");try{startActivity(

android - 如何解决 "The application which this project type is based on was not found."错误?

我正在尝试启动ServiceStack.AndroidIndie解决方案以与教程一起使用。我正在尝试启用ServiceStack我的Android应用程序中的API;但是,我在尝试打开项目文件时收到以下错误:MigrationReport-OverviewProjectPathErrorsWarningsMessagesServiceStack.Client.AndroidIndie.csproj100ServiceStack.Interfaces.AndroidIndie.csproj100ServiceStack.Text.AndroidIndie.csproj100Service

java - "Failed to export application"在 Eclipse 4.4.1 for Android 与 ADT 23.0.4

当我想从Eclipse导出我的Android应用程序时,导出过程正常开始,但几秒钟后(整个过程实际上需要一分钟)它失败了。出现以下错误消息:Failedtoexportapplication这就是Eclipse告诉我的全部内容。我将Ecliipse4.4.1与Android开发工具包23.0.4.1468518结合使用。然后当我右键单击该应用程序,选择“Android工具”,然后选择“导出未签名的应用程序包”时,它再次失败,但出现了更详细的错误消息:如你所见,它说:'AndroidReleaseExport'hasencounteredaproblem.Failedtoexportap

android - 线程 "LWJGL Application"中的 libGDX 异常

我一直在关注位于以下位置的设置教程:libGDXsetuptutorial.我不确定这里发生了什么。我终于可以在模拟器中部署项目,但是,桌面版本不太好用。我已经抓取了gdx-backend-jogl.jar和本地jogl的副本,它似乎仍然给出相同的错误。我已经查看了以下线程并认为我可以将libgdxnightlylatest文件夹中的jogljar文件复制到my-gdx-game-desktop项目中的libs文件夹中---但这并没有工作:ErrorwhenlaunchingJavaappondesktopusingLibGdx/Eclipse有没有人知道我该如何解决这个问题?控制台转

java - LibGdx : Keep one spriteBatch as singleton in Game? 或每个屏幕一个 spriteBacth?

在LibGdxSpriteBatch文档中。据说ASpriteBatchisaprettyheavyobjectsoyoushouldonlyeverhaveoneinyourprogram.但是我有点困惑!我想知道我是否必须在所有游戏中维护一个SpriteBatch(作为单例)或每个屏幕有一个SpriteBatch,如我目前为止找到的几个教程中所示。我还想知道将SpriteBatch保持为单例是否是个好主意。提前谢谢你。 最佳答案 您可以获得一些信息here.在我看来,每个Screen可以有1个甚至2个SpriteBatch。如果

android - 当 IntentService 启动时,Application 对象会启动吗?

我想了解Android中的Application对象生命周期,尤其是IntentService。如果IntentService启动,Application对象会随之启动吗?确切的顺序是什么?最后,这种情况下什么时候销毁? 最佳答案 Application实例是一个单例。每当Android创建操作系统进程来托管应用程序的Android组件(Activity、Service、BroadcastReceiver、Provider)时,它都会执行以下操作:创建一个新的Application实例(它将调用该类的构造函数)在新的Applicat

android - Unity android 项目抛出 "Your hardware does not support this application sorry"错误

我已经调查了2天。我读了很多东西。总结一下我读到的内容:非NEON设备不适用于UNITY5版本。您应该将安装位置设置为“自动或强制内部”您应该将写入权限设置为“仅限内部”除上述设置外,我还尝试了这些纹理压缩设置:不要覆盖DXT(Tegra)还有我试过的两种情况:当我从UNITY构建游戏并生成apk时。它在电话上运行良好。我选择了“GoogleAndroid项目”并导出了unity项目。导出后,我得到/assets/bin/文件夹并复制到我的android项目Assets中。使用此选项,它不起作用。我试过的手机是SonyXperiaM5和OnePlus2。它们都有ARMCortex-A5

android - 从 Facebook 登录手册复制的方法显示 "not applicable"错误

此程序显示错误-“FragmentTransaction类型中的方法add(int,Fragment)不适用于参数(int,MainFragment)”,位于.add(android.R.id.content,mainFragment).MainFragment是一个扩展Fragment的类。主Activity.javaimportandroid.os.Bundle;importandroid.support.v4.app.FragmentActivity;importandroid.app.Activity;importandroid.content.Intent;importand