我正在开发一个SpringMVCRESTAPI。一切正常,这很好,但是我从日志中注意到,每次我重新启动我的应用程序时,applicationContext都会加载两次:一次是当tomcat加载war文件时,第二次是当第一次访问web应用程序时客户。我举几个例子:在我启动tomcat之后:Apr11,201310:14:35AMorg.apache.catalina.core.StandardEnginestartINFO:StartingServletEngine:ApacheTomcat/6.0.32Apr11,201310:14:36AMorg.apache.catalina.co
我正在开发一个SpringMVCRESTAPI。一切正常,这很好,但是我从日志中注意到,每次我重新启动我的应用程序时,applicationContext都会加载两次:一次是当tomcat加载war文件时,第二次是当第一次访问web应用程序时客户。我举几个例子:在我启动tomcat之后:Apr11,201310:14:35AMorg.apache.catalina.core.StandardEnginestartINFO:StartingServletEngine:ApacheTomcat/6.0.32Apr11,201310:14:36AMorg.apache.catalina.co
更新:我现在意识到了一些事情。我的application.properties文件正在正确加载,因为我通过/env路径验证了我的数据库属性正在加载。问题似乎是当我使用SpringBootmaven插件运行它时,它无法初始化我的dataSource。mvnspring-boot:run这会导致我的应用程序因错误而崩溃,因为其他bean无法初始化。奇怪的是它在Eclipse中运行良好。我有一个名为DataService的类,它扩展了JdbcTemplate。在我的DataService构造函数中,我注入(inject)了DataSource。@ComponentpublicclassDat
更新:我现在意识到了一些事情。我的application.properties文件正在正确加载,因为我通过/env路径验证了我的数据库属性正在加载。问题似乎是当我使用SpringBootmaven插件运行它时,它无法初始化我的dataSource。mvnspring-boot:run这会导致我的应用程序因错误而崩溃,因为其他bean无法初始化。奇怪的是它在Eclipse中运行良好。我有一个名为DataService的类,它扩展了JdbcTemplate。在我的DataService构造函数中,我注入(inject)了DataSource。@ComponentpublicclassDat
在编写(到目前为止)非常简单的C++应用程序时(实际上我刚刚开始将我们的应用程序从Qt迁移出来并主要通过boost替换它的功能)我遇到了如下“常见”错误:(pathtrimmed)\libboost_system.a(error_code.o):duplicatesection.rdata$_ZTSN5boost12noncopyable_11noncopyableE[__ZTSN5boost12noncopyable_11noncopyableE]'hasdifferentsize(pathtrimmed)\libboost_filesystem.a(codecvt_error_ca
我有一个处理消息的函数,我在WindowProcedure之外捕获某些消息以触发所需的行为。问题是,虽然其他消息似乎正在按需要工作,但出于某种原因我无法捕获WM_SIZE消息。WM_SIZE出现在WindowProcedure中,但我找不到我的函数看不到它的原因。我读取当前HWND的方法有问题吗?目前的功能是://OSMESSAGESintOSMessages(void){MSGmsg;HWNDactwnd=GetActiveWindow();if(PeekMessage(&msg,actwnd,0,0,PM_REMOVE)){if(msg.message==WM_QUIT){prin
我正在审查一段代码,看到一个类,其中std::vector存储为成员变量,并且该std::vector的大小存储为单独的成员变量。std::vector及其大小的“存储拷贝”在包含对象的生命周期内永远不会改变,评论说大小是单独存储的“为了方便和情况实现每次都会计算大小”。我的第一react是“WT*?提取std::vector的大小不应该总是微不足道的吗?”现在我仔细阅读了C++标准的23.2.4,看不到任何说明是否首先允许此类实现的内容,我无法想象为什么有必要实现std::vector以其当前大小需要非平凡计算的方式。这样的实现是否允许std::vector::size()需要一些重
实际上我的程序中有数百万个vector对象。默认情况下,对于每个vector,系统将分配比实际需要更多的空间,因为这些vector在完成加载后是只读的。所以我想缩小自己的容量来节省内存。一种典型的方法是使用vector.swap()方法,如thisquestion中所述:std::vectortmp(v);//copyelementsintoatemporaryvectorv.swap(tmp);//swapinternalvectordata我试过这段代码,但发现.swap()操作实际上并没有减少内存成本。(我查看了任务管理器中的PrivateWorkingSetsize来获取进程的
我当时正在追踪并消除C++/OpenGL/GLUT代码中那些低效且缓慢的部分,在这样做的过程中,我观察了我的每秒帧数计数器,以了解我是否真的取得了进展。我注意到,如果我最大化窗口,我的帧速率会从大约120下降到60。进一步的实验表明这是一个线性的事情,我可以通过改变窗口的大小来改变帧率。这是否意味着我的瓶颈在GPU渲染中?现在的GPU肯定已经足够强大了,不会注意到300x300和1920x1080之间的区别?还是我对我的显卡要求太高了?另一种情况是我的代码中存在一些错误,导致系统在较大的渲染时速度变慢。我要问的是:在更改窗口大小时预期帧速率减半是否合理,还是有什么非常不对劲的地方?
在我的for循环中声明迭代器时研究无符号整数与有符号整数比较警告时,Ireadthis:Wheneverpossible,usetheexacttypeyouwillbecomparingagainst(forexample,usestd::string::size_typewhencomparingwithastd::string'slength).我有一个QList我想迭代,使用上面的方法声明迭代器:for(QList::size_typei=0;i它给了我一个编译器错误:error:'templateclassQList'usedwithouttemplateparameters