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带 celery 的 django-socketio : send to socket after async task completes in separate process

如何在我的主要Django应用程序进程中访问Celery任务的结果?或者,如何从单独的进程发布到现有套接字连接?我有一个用户可以收到分数的应用程序。当记录分数时,会进行计算(目标进展等),并根据这些计算向感兴趣的用户发送通知。计算可能需要30秒以上,因此为了避免UI缓慢,这些操作通过Celery任务在后台进程中执行,由我的Score模型的post_save信号调用。理想情况下,我的Nofication模型上的post_save信号会向订阅的客户端发布消息(我正在使用django-socketio,gevent-socketio的包装器)。这看起来很简单......创建乐谱在后台进程中对

org.apache.hc.client5.http.async.methods.SimpleRequestBuilder

使用阿里云发送短信时,使用response.get()方法报错加入以下maven依赖:org.apache.httpcomponents.client5httpclient55.1.3org.apache.httpcomponents.client5httpclient5-fluent5.1.3

ios - global().async 中的 main.sync 是什么意思?

在Swift中,我有时会使用这种模式。DispatchQueue.global().async{//dostuffinbackground,concurrentthreadDispatchQueue.main.sync{//updateUI}}这个模式的目的很明确。在全局线程中进行耗时计算,使UI不被锁定,并在计算完成后在主线程中更新UI。如果没有什么可计算的怎么办?我刚刚在我的项目中发现了一个逻辑//ADispatchQueue.main.sync{//dosomething}崩溃但是//BDispatchQueue.global().async{DispatchQueue.main

ios - global().async 中的 main.sync 是什么意思?

在Swift中,我有时会使用这种模式。DispatchQueue.global().async{//dostuffinbackground,concurrentthreadDispatchQueue.main.sync{//updateUI}}这个模式的目的很明确。在全局线程中进行耗时计算,使UI不被锁定,并在计算完成后在主线程中更新UI。如果没有什么可计算的怎么办?我刚刚在我的项目中发现了一个逻辑//ADispatchQueue.main.sync{//dosomething}崩溃但是//BDispatchQueue.global().async{DispatchQueue.main

有趣的 Async hooks 模块

在Node.js中,Asynchooks是一个非常有意思且强大的模块(虽然性能上存在一些问题),在APM中,我们可以借助这个模块做很多事情。本文介绍两个有趣的用法。AsyncLocalStorage在Node.js中,上下文传递一直是一个非常困难的问题,Node.js通过AsyncLocalStorage提供了一种解决方案,今天看到一个库中实现了类似AsyncLocalStorage的能力,还挺有意思的。代码如下。classALS{constructor(){this._contexts=newMap();this._stack=[];this.hook=createHook({init:th

swift 错误 : Binary operator '&&' cannot be applied to two 'Bool' operands

显然必须有一种方法可以对多个bool值进行AND或OR。我在尝试编写这样的函数时遇到此错误...funcisLocationWithinView(location:CGPoint,view:UIView){//return(location.x>=CGRectGetMinX(view.frame))&&(location.x=CGRectGetMinY(view.frame))&&(location.y解决这个问题的方法是什么? 最佳答案 该错误具有误导性:核心是您在函数签名中缺少返回类型...->Bool,因此尝试将bool值分配

swift 错误 : Binary operator '&&' cannot be applied to two 'Bool' operands

显然必须有一种方法可以对多个bool值进行AND或OR。我在尝试编写这样的函数时遇到此错误...funcisLocationWithinView(location:CGPoint,view:UIView){//return(location.x>=CGRectGetMinX(view.frame))&&(location.x=CGRectGetMinY(view.frame))&&(location.y解决这个问题的方法是什么? 最佳答案 该错误具有误导性:核心是您在函数签名中缺少返回类型...->Bool,因此尝试将bool值分配

ios - DispatchQueue.global(qos : . userInteractive).async 是否与 DispatchQueue.main.async 相同

我正在阅读教程:https://www.raywenderlich.com/148513/grand-central-dispatch-tutorial-swift-3-part-1并且遇到了QoS类用户交互的定义。它在那里提到这应该在主线程上运行。所以,我的问题是之间有什么区别DispatchQueue.global(qos:.userInteractive).async{}和DispatchQueue.main.async{}谢谢!! 最佳答案 这里描述了“服务质量”的定义:https://developer.apple.com

ios - DispatchQueue.global(qos : . userInteractive).async 是否与 DispatchQueue.main.async 相同

我正在阅读教程:https://www.raywenderlich.com/148513/grand-central-dispatch-tutorial-swift-3-part-1并且遇到了QoS类用户交互的定义。它在那里提到这应该在主线程上运行。所以,我的问题是之间有什么区别DispatchQueue.global(qos:.userInteractive).async{}和DispatchQueue.main.async{}谢谢!! 最佳答案 这里描述了“服务质量”的定义:https://developer.apple.com

swift - 我如何在 Swift 3、Swift 4 及更高版本中使用 dispatch_sync、dispatch_async、dispatch_after 等?

我在Swift2.x(甚至1.x)项目中有很多代码如下所示://Movetoabackgroundthreadtodosomelongrunningworkdispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)){letimage=self.loadOrGenerateAnImage()//BouncebacktothemainthreadtoupdatetheUIdispatch_async(dispatch_get_main_queue()){self.imageView.image=i