关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭8年前。Improvethisquestion我想做这样的事情:借助iPhone的摄像头和AR技术,我可以将一张虚拟纸贴在现实世界中我面前的table上,无论我把iPhone放在哪个地方,我都会贴上纸,纸看起来仍然在上面我最初放置它的原始位置。如果我想让它成真,我需要什么?而什么S
我正在使用优胜美地。刚刚升级了Xcode7和命令行我在为iOS交叉编译C项目时遇到此错误。/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/ar:没有那个文件或目录 最佳答案 Xcode7.0似乎更改了这些工具的默认位置:nmsizelibtoolpagestuffarcodesign_allocatedsymutilinstall_name_toolldctf_insertasotoolstringsst
NvidiaMaxine精讲(一)AR-SDK安装使用——BodyTrack功能演示NvidiaMaxine精讲NvidiaMaxine精讲(一)AR-SDK安装使用——BodyTrack功能演示动机-*2022/10/10看到这个SDK20天前更新了*二、软硬件环境要求详细说明1.安装简介2.环境具体说明3.编译运行3.1版本对比说明——助你更好理解3.2编译sdk3.3BodyTrack使用详细解说程序命令行参数选项程序键盘控制参数选项4.代码部分补充内容模型算法解密(本人猜测版本:非官方介绍)??小疑问:这里有个冲突就是英伟达这个KAMA论文中:声称的是26个点,但是实际应用中不管是ma
NvidiaMaxine精讲(一)AR-SDK安装使用——BodyTrack功能演示NvidiaMaxine精讲NvidiaMaxine精讲(一)AR-SDK安装使用——BodyTrack功能演示动机-*2022/10/10看到这个SDK20天前更新了*二、软硬件环境要求详细说明1.安装简介2.环境具体说明3.编译运行3.1版本对比说明——助你更好理解3.2编译sdk3.3BodyTrack使用详细解说程序命令行参数选项程序键盘控制参数选项4.代码部分补充内容模型算法解密(本人猜测版本:非官方介绍)??小疑问:这里有个冲突就是英伟达这个KAMA论文中:声称的是26个点,但是实际应用中不管是ma
目录摘要1ABSTRACT2第1章绪论41.1项目概况41.2课题研究背景和意义41.2.1课题研究背景41.2.2课题研究目的51.3国内外研究现状61.4SLAM算法简介81.5AR不是VR91.6AR游戏介绍101.6.1AR游戏–新的游玩方式101.6.2从《AR-Quake》到《PokemonGO》111.7本章小结13第二章关键技术简介142.1ARCore简介142.1.1ARCore主要功能142.1.2ARCore的交互方式142.1.3为何选择ARCore152.2Unity3D使用ARCore开发工具包152.2.1开发环境硬件需求152.2.2开发环境软件要求162.2
我有一个GPS坐标列表(经度、纬度)和我当前的位置(经度、纬度)。我发现通过减去这两个坐标,我找到了相对于我的位置的坐标,并且我在我的AR应用程序中使用该坐标来绘制opengl世界中的位置。问题是远处的坐标仍然太远而无法“看到”,所以我想要一个方程式来平移一切以接近我的位置,但要保持它们的原始相对位置。doublekGpsToOpenglCoorRatio=1000;-(void)convertGlobalCoordinatesToLocalCoordinates:(double)latitudex_p:(double*)x_plongitude:(double)longitudey_
利用Apple最新的Realitykit搭配ARkit实现虚拟物体的放置,结合内置的Speech库实现语音的识别功能,将语音内容转为文本内容,从而让机器进行运动。大体思路:1、配置并启动ARkit环境。2、构建Entity实体。可以用Apple官方的CreatingAPhotogrammetryCommandLineApp的代码文档来生成.usdz文件,从而建造自己想要的实体。3、放置实体到现实环境中。通过raycast发射射线,通过转化获得现实世界中的x,y,z的坐标,从而把实体放在现实世界中。4、实现机器人的运动。通过传入文本信息,利用实体的transition属性来进行移动。5、通过SF
好吧,所以每个人都认为(并且有充分的理由)海峡SQL是魔鬼。这让我们有很多方法可以在我们的代码中放置一个“中间人”来将我们的代码与数据库分开。我现在要说出我收集到的所有信息,希望有人能告诉我我build了什么。ORM(对象关系映射)是一系列工具(松散或紧密集成依赖),可将数据库行映射到应用程序中的对象。在AR(Active-Record)中是一种ORM,其中数据库表或View被包装到一个类中,因此对象实例被绑定(bind)到表中的单个行。数据映射(DM)是一种ORM,它是在两个不同的数据模型之间创建数据元素映射的过程。这三个都声称是这样工作的:$user=newUser();$user
我在模型的beforeSave上引发了一个Yii事件,只有在模型的特定属性发生更改时才会触发该事件。目前我能想到的唯一方法是创建一个新的AR对象并使用当前的PK在数据库中查询旧模型,但这不是很好的优化。这是我现在拥有的(请注意,我的表没有PK,这就是我查询所有属性的原因,除了我正在比较的属性-因此unset函数):publicfunctionbeforeSave(){if(!$this->isNewRecord){//onlywhenarecordismodified$newAttributes=$this->attributes;unset($newAttributes['level
我有一个AR模型,我想复制它,但只需要手动更改外键。$_POST['competition_id']=99;$prizes=CompetitionPrizes::model()->findAll('competition_id=:competition_id',array(':competition_id'=>$_POST['competition_id']));此查询基本上是查询奖品表并获取特定比赛的所有行。对于奖品对象,我想基本上重新插入/复制相同的信息,但我想手动设置的比赛ID除外。我对一个AR对象做了类似的事情,它基本上只有一行并且效果很好,但是在这种情况下,由于竞赛可以有多个