我正在构建我的第一个2D平台游戏,我希望使用arc4Random对每隔几秒生成的对象设置一些限制。目前,一只鸟会从右向左飞过屏幕,大多数时候这只鸟似乎在空中,但有时这只鸟在地面上看起来很奇怪。我想做的是设置生成鸟类的最小和最大高度,这可能吗?这里是一些代码...funcspawnBird(){varbirdP=SKNode()birdP.position=CGPointMake(self.frame.size.width+birdTexture1.size().width*2,0);birdP.zPosition=-10;varheight=UInt32(self.frame.size
在Swift中,我使用arc4random生成0到568之间的数字。不过,我需要它对此施加限制。比如数字不能在10到40之间,这些“限制”是怎么加的? 最佳答案 不断尝试直到满足条件:funcfunnyRandom()->UInt32{varran:UInt32=0do{ran=arc4random_uniform(568)}while(ran>10&&ran在Objective-C中,它与Swift中的方法相同:-(int)funnyRandom{intran;do{ran=arc4random_uniform(568);}whi
我创建了一个名为imageNames的列表。我用这段代码来获取随机图像@IBActionfuncshowImages(_sender:Any){letRandomImage:Int=Int(arc4random_uniform(20))imageOne.image=UIImage(named:imageNames[RandomImage])出于某种原因,它对我不起作用。我考虑过制作一个var而不是oglet但它仍然给我一个错误int=int有人愿意帮忙吗? 最佳答案 去掉Int和(之间的换行符。这就是导致错误的原因。此外,您应该使用
要使此代码正常工作,我缺少什么?nodesLeft是一个[Int]。letx=nodesLeft.countletr=Int(arc4random_uniform(x))我得到一个错误:Playground执行失败:错误::136:40:错误:“NSNumber”不是“UInt32”的子类型让r=Int(arc4random_uniform(x)) 最佳答案 我在使用arc4random_uniform()时遇到了同样的问题;它的参数必须是一个UInt32,所以这样转换x:letx=UInt32(nodesLeft.count)le
我能够看到一个有趣的案例EstimotenearablesSDK他们有一个类ESTNearable具有名为zone的属性.//ENUMtypedefNS_ENUM(NSInteger,ESTNearableZone){ESTNearableZoneUnknown=0,ESTNearableZoneImmediate,ESTNearableZoneNear,ESTNearableZoneFar,};//CLASS@interfaceESTNearable:NSObject//...@property(nonatomic,assign,readonly)ESTNearableZonezon
升级到osx10.10和最新的xcode后,我的目标收到烦人的警告消息(我不记得是哪个触发了它)例如:目标ApplicationName中ARC的不兼容SDK:macosx如果我将其从“最新”更改为“10.10”,则会出现相同的错误:目标应用程序名称中的ARCSDK不兼容:macosx10.10一切正常并编译,但仍然警告。代码混合了swift和objectiveC,带有ARC。还有其他人遇到过这个问题吗? 最佳答案 我在xcodeSDKs目录中保存了一些来自以前xcode版本的旧SDK(10.5和10.6),这似乎导致了这个错误。我
应用程序有时会因错误objc_object::release()而崩溃。Apple开发人员技术支持提到了这一点:Rememberthatyoushouldalwaysdosomethinglike_tableView.delegate=nil;inyour-deallocmethods,evenifyouareusingARC.Forcompatibilityreasonssystemobjectsuseunsafe_unretainedreferencestoimplementdelegation,insteadofthepreferredmodernreplacementweak.
ARC是否保留对对象的无主引用计数?那么,如果一个对象的强引用计数达到0并且该对象的无主引用计数>0,那么该对象被取消初始化但没有被取消分配?并且只有当强引用计数和无主引用计数达到0时,它才会被取消分配?我在一篇文章中读到过,我想是在Medium上)但我不确定它是否正确。 最佳答案 首先,让我们意识到这些问题的答案都是我们通常应该避免依赖的实现细节。现在,开始回答:IsittruethatARCkeepsacountofunownedreferencestoanobject?是的,这是真的。每个对象都有三个引用计数:强计数、无主计数
这个问题在这里已经有了答案:Howdoesthenewautomaticreferencecountingmechanismwork?(6个答案)关闭5年前。当ARC(自动引用计数)工作时,在Objective-C或Swift中?在编译阶段还是在运行阶段?为什么这很重要?
这个问题在这里已经有了答案:arc4random_uniformnotavailableinXcode7.0beta(7a176x)onOSX10.10.4(1个回答)关闭6年前。Xcode7发布的时候我就更新了,但是从更新到现在一直没有机会使用。在制作游戏时,我需要像这样使用arc4random:letRandomPosNmber=arc4random()%4当我尝试手动添加它时,它继续给我错误。唯一的选择是:arc4random_addrandom(UnsafeMutablePointer,Int32)arc4random_buf(UnsafeMutablePointer,Int)