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java - 最佳实践 : Design pattern for 2D HUD screen navigation

如果您的应用程序带有完全用于2D绘图的GUI,那么处理绘制内容和触摸位置的最佳实践应该是什么?一个更好理解的例子:我有一个带map的游戏。在这张map上我可以build房屋和东西。我还有一个可以扩展的信息栏。在扩展栏上,我绘制了一些关于游戏的信息,它还提供了更改不同值的界面。如果发生触摸,我必须检查信息栏是否扩展,以确定我是否要更改map上的某些内容或栏上的某些内容。这是由状态模式完成的,但我怀疑这是否正确,因为我认为它可能有点复杂,因为可能存在“子状态”。所以基本上问题是:状态模式(来自GoF)是处理纯图形GUI的最佳实践吗? 最佳答案

Android Architecture Components GithubBrowser示例单元测试理解

大家好,我正在尝试使用Google'sgithubbrowsersampleasabase学习Kotlin的单元测试.我的代码确实非常相似,但我无法让他们的一项更基本的测试工作(而且我不太理解)。我的主要问题是sendResultToUI()测试究竟在做什么,@TestpublicvoidsendResultToUI(){MutableLiveData>foo=newMutableLiveData();when(userRepository.loadUser("foo")).thenReturn(foo);Observer>observer=mock(Observer.class);u

dart - flutter Bloc pattern -- 如何在导航器之后访问 bloc 数据

我有一个包含2个页面的应用程序,当点击主页按钮时,它会导航到“设置”页面。IconButton(onPressed:(){Navigator.push(context,MaterialPageRoute(builder:(context)=>Settings()));},),但是在设置页面上,来self的bloc的流数据都是NULL。我不知道为什么,在主页上一切都很好。我在设置页面的Bloc中添加了新数据作为测试,它显示正常,所以Bloc实现工作正常,只是没有在bloc构造函数中获取初始化数据。我做错了什么?Bloc数据在bloc构造函数中初始化,这是我的Bloc代码classStat

dart - flutter Bloc pattern -- 如何在导航器之后访问 bloc 数据

我有一个包含2个页面的应用程序,当点击主页按钮时,它会导航到“设置”页面。IconButton(onPressed:(){Navigator.push(context,MaterialPageRoute(builder:(context)=>Settings()));},),但是在设置页面上,来self的bloc的流数据都是NULL。我不知道为什么,在主页上一切都很好。我在设置页面的Bloc中添加了新数据作为测试,它显示正常,所以Bloc实现工作正常,只是没有在bloc构造函数中获取初始化数据。我做错了什么?Bloc数据在bloc构造函数中初始化,这是我的Bloc代码classStat

Android Architecture 组件 LiveData - 如何将 broadcastReceivers 绑定(bind)到生命周期

使用安卓LiveData我希望能够在onInactive()和onActive()回调中注销和注册许多BroadcastReceiver。所以我想做这样的事情:publicclassBroadcastRecieverLiveDataextendsLiveData{privateBroadcastRecieverreciever;privateContextcontext;publicBroadcastRecieverLiveData(Contextcontext){this.context=context;}@OverrideprotectedvoidonActive(){Intent

android - 构建 Android 内核时出错 : "multiple target patterns"

我试图按照Google在thispage上的说明为Nexus5X构建一个新内核构建系统:Ubuntu14.04x86_64目标系统:MTC19T/bullhead(实际上是5X上的任何棉花糖版本)工具链:android-6.0.1_r25/prebuilts/gcc/linux-x86/aarch64/我执行的命令的确切顺序是:$gitclonehttps://android.googlesource.com/kernel/msm$exportARCH=arm64$exportCROSS_COMPILE=aarch64-linux-android-$cdmsm$gitcheckout-

android - Cordova CLI : Mismatch of CPU architecture

我一直在搜索CLI文档、SO问题、Cordova问题等很长一段时间,但我被难住了。因此,我使用Crosswalk(cordovacreate、cordovaplatformaddandroid、cordovapluginaddcordova-plugin-crosswalk为Android创建了一个简单的Cordova应用程序-webview,cordovabuildandroid,没什么特别的)。默认情况下,这会在cordovabuild上生成一堆apk,这很好。但随后cordovarunandroid--device安装了arm64apk,它在我的设备上启动时崩溃并显示消息Mism

单例模式(Singleton Pattern)

单例模式模式动机单例模式(SingletonPattern)是结构最简单的设计模式,它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以确保系统中一个类只有一个实例,且该实例易于被外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如何确保一个类只有一个实例并且这个实例易于被访问?定义一个全局变量可以确保对象随时都可以被访问,但是不能防止实例化多个对象。(代码实现)更好的办法是让类自身负责创建和保存它的唯一实例,并保证不能创建其他实例,并且提供一个访问该实例的方法。(机制实现)模式定义单例模式(SingletonPattern):确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供

java - RXJava2 : correct pattern to chain retrofit requests

总的来说,我对RXJava比较陌生(实际上只是开始将它与RXJava2一起使用),而且我能找到的大多数文档往往是RXJava1;我现在通常可以在两者之间进行转换,但是整个Reactive的东西是如此之大,以至于它是一个具有良好文档的压倒性API(当您可以找到它时)。我正在尝试简化我的代码,我想用一些小步骤来完成。我要解决的第一个问题是我在当前项目中经常使用的这种常见模式:您有一个请求,如果成功,您将使用它来发出第二个请求。如果其中任何一个失败,您需要能够识别出哪个失败了。(主要用于显示自定义UI警报)。这就是我现在通常做的:(为简单起见省略了.subscribeOn/observeOn

c++ - ld : symbols not found for architecture x86_64, clang: 链接器命令失败

我正在尝试使用Homebrew软件下载和构建诸如boost、ceres-solver之类的软件包。发生的事情是我将尝试编译代码,没有任何特殊标志(g++foo.cpp-ofoo-I/usr/local/...并且我也尝试过clang++)并且我始终收到此错误:Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:...ld:symbol(s)notfoundforarchitecturex86_64clang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)所以我环顾四周,解决方案是使用-st