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ios - iPhone 5S 特定错误 : No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=arm64, VALID_ARCHS=armv7 armv7s)

我的应用程序使用了一些特定于iPhone硬件且不在模拟器上运行的库。我的应用程序在装有iOS7.1的iPhone5、装有iOS7.0的iPodTouch5G和装有iOS6的iPhone4上兼容并运行良好。但是,当我尝试将其编译为带有iOS7.1的特定iPhone5S时,出现以下错误,这对我来说意义不大:Noarchitecturestocompilefor(ONLY_ACTIVE_ARCH=YES,activearch=arm64,VALID_ARCHS=armv7armv7s).请注意,这适用于其他iPhone5S-仅此而已。 最佳答案

ios - XCode 4.5,Facebook SDK 3.1 实现导致 "...selected destination does not support the architecture ..."错误

目前出现以下错误:无法在选定的目标上运行所选目标不支持构建所选软件的体系结构。切换到支持该架构的目标以运行所选软件这在将新的FacebookSDK添加到我的项目后开始发生(添加框架,将-lsqlite3.0添加到我的其他链接器标志build设置中。我试过重启我的电脑;我已经在另一个应用程序上尝试过(其中一个facebook指示您制作以演示登录),无论我做什么,我总是会收到此错误。环顾四周,没有发现任何与我有关的东西。有什么想法吗? 最佳答案 您是否添加了整个facebooksdk文件夹?如果是的话,它里面有一个info.plist文

ios - 更新到 iOS 9 错误 : i386 Unsupported architecture

我有一个将生成框架的项目。我的架构设置是:标准架构(armv7、arm64)i386有效架构:armv7、arm64、i386。在iOS8.4中,我可以毫无问题地成功构建它。但是,当我更新到iOS9时,出现“Unsupportedarchitecture”错误。好像不支持i386,如何制作可以在模拟器中使用的框架?这是错误信息:CompileCbuild/iDock.build/Debug-iphoneos/iDock.build/Objects-normal/i386/iDockControl.oiDock/iDockControl.mnormali386objective-ccom

architecture - 服务器一次可以处理多少个客户端?

我想答案在很大程度上取决于客户将进行什么样的事件,但假设我想制作一个客户端/服务器架构,它只涉及连接和断开连接。也就是说,打开一个TCP连接并保持它,比如说,三个小时。对于一次可以有多少个可能的连接是否有硬性限制(由操作系统或协议(protocol)等设置)?此外,这会对服务器产生哪些开销?如果10000个客户端将使用TCP连接并保持该连接(假设TCP具有自己的保活功能)3小时,服务器是否必须处理除保活、连接和断开操作之外的任何事情? 最佳答案 我在这里写了博客:http://www.serverframework.com/asyn

swift - `swift test` 产生 "symbol(s) not found for architecture x86_64"链接器错误

我目前正在尝试将对Swift包管理器的支持添加到side-projectI'vebeenworkingon在尝试运行我为该项目进行的单元测试时遇到了麻烦。在XCode中运行它们时,我可以毫无问题地构建和运行我的所有单元测试;但是,当我尝试使用swifttest通过包管理器运行测试时,出现以下链接器错误:ld:symbol(s)notfoundforarchitecturex86_64:0:error:linkcommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation) 最佳答案 我结束了figur

ios - ld : 1 duplicate symbol for architecture arm64

我正在尝试将ZaiusiOSSDK集成到我的应用中。因此,当我添加SDK并尝试运行时,出现以下错误。duplicatesymbol_kReachabilityChangedNotificationin:/Users/mp/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Hubble-dgvyhoahvstjstejqrwunfpqzokr/Build/Products/Debug-iphoneos/HubbleIosFramework.framework/HubbleIosFramework(ZReachability.o)/Users/mp/Library/D

来自命令行的 Swift 包管理器 "Undefined symbols for architecture x86_64"

我有一个使用SwiftPackageManager的应用程序从命令行运行并使用Swiftest进行测试.我没有使用Xcode,这是我的第一个Swift项目,所以我不知道如何摆脱这个错误。我正在尝试删除不再使用的依赖项。我的Package.swift文件如下所示:importPackageDescriptionletpackage=Package(name:"MyApplication",targets:[Target(name:"Target1"),Target(name:"Target2",dependencies:["Target1"]),Target(name:"Applicat

android - 错误 :tensorflow:Couldn't understand architecture name ''

我正在按照googlecodelab的说明进行操作当我运行以下命令时出现了一些错误。python-mscripts.retrain\--bottleneck_dir=tf_files/bottlenecks\--how_many_training_steps=500\--model_dir=tf_files/models/\--summaries_dir=tf_files/training_summaries/"${ARCHITECTURE}"\--output_graph=tf_files/retrained_graph.pb\--output_labels=tf_files/ret

python - "no matching architecture in universal wrapper"导入pygame时

我使用的是运行SnowLeopard10.6.8和Python2.7.2的MacBookPro。我去了pygame网站,下载并安装了所有需要的框架和程序,编译并安装了pygame,但我无法将模块导入python。我从pygame网站下载了一个示例程序,每次运行它时都会出现此错误:Traceback(mostrecentcalllast):File"/Users/jesse/Downloads/PurpleMines/PurpleMines.py",line3,infrompygameimport*File"/Library/Frameworks/Python.framework/Ver

python - wxPython 中的 "no matching architecture in universal wrapper"问题?

我在MacOS10.6.4下运行Python2.7,我刚刚从wxPython2.8-osx-unicode-2.8.11.0-universal-py2.7.dmg二进制文件安装了wxPython。我的Python脚本中的importwx行出现奇怪的错误。仅供引用,我可以从PyCrust导入wx模块。我真的不明白我在这里做错了什么。有人可以帮忙吗?File"prod_cons_wx.py",line6,inimportwxFile"/usr/local/lib/wxPython-unicode-2.8.11.0/lib/python2.7/site-packages/wx-2.8-ma