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c++ - append 到 gzip 压缩的 Tar-Archive

我写了一个程序,生成一个tarball,它被zlib压缩。每隔一段时间,同一个程序应该向tarball添加一个新文件。根据定义,tarball需要空记录(512字节block)才能在它的末尾正常工作,这已经表明了我的问题。根据文档gzopen无法在r+模式下打开文件,这意味着我不能简单地跳转到空记录的开头,append我的文件信息并用空记录再次密封。现在,我已经束手无策了。只要不涉及空记录,append就可以在zlib上正常工作,但我需要它们来“完成”我的压缩tarball。有什么想法吗?啊,是的,如果我能避免解压整个东西和/或解析整个tarball,那就太好了。我也对我可以实现的其他

c++ - 使用 boost::archive 和 boost::iostreams 来压缩数据

我想为一个可以选择性地压缩数据的类编写一个序列化函数。我想使用boost::iostreams中提供的压缩工具。有谁知道如何做到这一点?structX{X(){}templatevoidserialize(Archive&ar,constunsignedintversion){ar&compression;if(compression==0){ar&data;}elseif(compression==1){//useboost::iostreamcompression//facilitiestoserializedata}}intcompression;std::vectordata;

编译gcc踩坑记录——libtool: error: ‘/usr/local/lib/libgmp.la‘ is not a valid libtool archive

安装gcc依赖过程中出现错误,解决方法在google找到的。三个依赖如下:libgmplibmpfr依赖libgmplibmpc依赖libgmp、libmpfr直接就无脑(网上很多教程,这里就不赘述了)./configure--prefix=/home/xx/make&&makeinstall然后在libmpc时候就报错了:libtool:error:'/usr/local/lib/libgmp.la'isnotavalidlibtoolarchive解决方法:因为libmpc引用了libmpfr,libmpfr引用了libgmp而libgmp.la这个文件有bug,编译脚本里libtool路

打包与解包:Go 中 archive 库的实战应用

打包与解包:Go中archive库的实战应用引言archive库概览支持的文件格式archive库与其他Go标准库的协同使用archive/tar打包与解包打包文件到Tar归档从Tar归档解包文件使用archive/zip进行压缩与解压缩创建Zip压缩文件从Zip归档解压文件总结与最佳实践`archive`库的核心优势使用`archive`库的最佳实践引言在当今快速发展的软件行业中,Go语言以其出色的性能、简洁的语法和强大的并发处理能力,成为了众多开发者和企业的首选。Go不仅在构建高效的网络服务和分布式系统中表现出色,其标准库中的各种工具和库也为开发者提供了极大的便利。在这些工具中,archi

java - Objective-C : Serializing/Archiving issues

我是一名Android开发者,最近开始使用IOS。在我所有的Android项目中,我都有一个执行以下操作的IO类:publicstaticObjectload(Stringfname,Contextcont){FileInputStreamfis=cont.openFileInput(fname);ObjectInputStreamois=newObjectInputStream(fis);ObjectloadedObject=ois.readObject();ois.close();fis.close();Father.print("Loadedfromfile"+fname+"su

iOS 应用程序无法存档以供分发

我的应用程序构建、运行、模拟等都很好!在模拟器和物理设备上一切都100%工作。构建过程中没有错误或警告。现在,当我尝试归档我的项目时,出现以下错误:0clang0x000000010bdb3472_ZL15PrintStackTracePv+341clang0x000000010bdb38f9_ZL13SignalHandleri+5532libsystem_c.dylib0x00007fff8bd8ccfa_sigtramp+263libsystem_c.dylib0x0000000000000001_sigtramp+184466033381699223374clang0x0000

ios - XCode Generic Archive 而不是 iOS app Archive

我的应用程序突然停止创建iOSAppArchive,而是开始创建XcodeGenericArchive。这是在为我的应用程序的新版本进行更改后发生的,我添加了逻辑、UI更改和一些新框架。我检查了我的项目、我的目标以及我正在使用的Pod库的所有“跳过安装”标志。一切都好。我还确保复制header构建阶段不包括公共(public)或私有(private)header,仅包括项目header。我还检查了“安装路径”是否设置为我的项目和目标中的有效路径,并且它指向应用程序。我没有针对我的主要目标或复制文件阶段的依赖项。如果有人发现其他可能导致此错误的原因,我将非常感谢您的帮助。仅供引用,我已经

ios - xcode7 archive ad-hoc ipa 不能包含所有设备,xcode6 很好

我不明白为什么xcode7不能存档包括所有设备在内的临时ipa,xcode6对此有好处。我可以确保我的证书是好的并且包括所有设备。还有其他人遇到过这个问题吗? 最佳答案 我在更新到xcode7和存档时遇到了一大堆问题。我的解决方案是从成员(member)中心删除我所有的配置文件和证书,然后重新创建它们。确保我创建了正确的分发包。临时使用分发配置文件,因此请确保它是正确的。 关于ios-xcode7archivead-hocipa不能包含所有设备,xcode6很好,我们在StackOver

ios - 我需要 iOS 设备才能访问 'Archive' Xcode 项目吗?

我是一名尝试启动我的第一个应用程序的新手iOS开发人员,我一直在StackOverflow上挖掘很长时间以找到答案-但没有一个有效。有3个关键点要牢记......我实际上并没有iOS设备,到目前为止我一直在使用模拟器来测试应用我也有所有证书和配置证书。我已经在iTunesConnect上创建了一个配置文件来上传我的项目。问题来了它说我需要插入一个设备并让Xcode注册它,但我根本没有iOS设备。我已经在Developer.Apple.com中创建了证书和所有需要的东西,为什么它说找不到任何证书?我还收到一个额外的错误,错误如下:只是想让你知道,老实说,我一直在这个网站上搜索答案,尽我所

ios keyed archive Sprite Kit 解码错误 : SKTexture: Error loading image resource: "Missing Resource.png"

当我存档SKLabelNodes和SKShapeNodes(我没有尝试过SKSpriteNotes)时没问题,但是当我从存档中提取Sprite时,我得到SKTexture:加载图像资源时出错:“MissingResource.png”。下面是一些演示问题的示例代码:-(id)initWithSize:(CGSize)size{if(self=[superinitWithSize:size]){/*Setupyourscenehere*/self.backgroundColor=[SKColorcolorWithRed:0.15green:0.15blue:0.3alpha:1.0];S