我正在尝试从Firebase中的/User/树中检索我的用户详细信息。我有以下用户对象:publicclassUser{privateStringname;privateStringemail;privateFirebaseUserfirebaseUser;privateStringlastOnline;privateLatLnglatLng;privateArrayListlocations;publicUser(){}publicStringgetName(){if(firebaseUser.getDisplayName()!=null&&!firebaseUser.getDisp
当我用启动游标加载器时Bundlebundle=newBundle();bundle.putInt("arg",123);getLoaderManager().restartLoader(0,bundle,this);我想在中获取bundlepublicvoidonLoadFinished(Loaderloader,Cursordata)但这似乎只有onCreateLoader(...)才有可能我能想到的唯一解决方法是继承CursorLoader并添加一些字段以在加载到onLoadFinished(...)时持久保存数据谢谢! 最佳答案
我正在尝试将espresso2实现到我的项目中,但我无法在测试中找出appcompat库依赖性的问题。当我使用Activity时,它起作用了。当我使用ActionBarActivity或FragmentActivity时,我得到了这个错误:junit.framework.AssertionFailedError:Exceptioninconstructor:testCheckText(java.lang.NoClassDefFoundError:ait.common.testunittest.app.MainActivity2atait.common.testunittest.app.
有没有人介绍一下initLoader()的Bundleargs参数的用法?对象只是设置在生成的游标上,还是有办法从被查询的数据源(如内容提供程序)访问该对象?来自文档:argsOptionalargumentstosupplytotheloaderatconstruction.Ifaloaderalreadyexists(anewonedoesnotneedtobecreated),thisparameterwillbeignoredandthelastargumentscontinuetobeused.提前谢谢你。 最佳答案 in
Kotlin有两种类型的构造函数,主要的和次要的。有两种类型的目的是什么?在我看来,它使代码更加复杂和不一致。如果这两种类型的构造函数都创建了一个类的对象,那么它们对一个类同样重要。同时,多个初始化器也会引入困惑并降低可读性。 最佳答案 当您需要将作为构造函数参数传递的值保存到实例的属性时,主构造函数涵盖了流行的用例。基本上,主构造函数为声明属性和从构造函数参数初始化属性提供了简写。请注意,您完全可以在没有主构造函数的情况下执行相同操作:classFoo{valbar:Barconstructor(barValue:Bar){bar
Kotlin有两种类型的构造函数,主要的和次要的。有两种类型的目的是什么?在我看来,它使代码更加复杂和不一致。如果这两种类型的构造函数都创建了一个类的对象,那么它们对一个类同样重要。同时,多个初始化器也会引入困惑并降低可读性。 最佳答案 当您需要将作为构造函数参数传递的值保存到实例的属性时,主构造函数涵盖了流行的用例。基本上,主构造函数为声明属性和从构造函数参数初始化属性提供了简写。请注意,您完全可以在没有主构造函数的情况下执行相同操作:classFoo{valbar:Barconstructor(barValue:Bar){bar
我正在尝试在Android中使用SurfaceView来保存相机预览。文档告诉我,我需要在表面支架的surfaceCreated回调中调用startPreview。我正在尝试像这样设置回调this.surface!!.holder!!.addCallback(SurfaceHolder.Callback(){funsurfaceChanged(holder:SurfaceHolder,format:Int,width:Int,height:Int){}funsurfaceCreated(holder:SurfaceHolder){}funsurfaceDestroyed(holder:
我正在尝试在Android中使用SurfaceView来保存相机预览。文档告诉我,我需要在表面支架的surfaceCreated回调中调用startPreview。我正在尝试像这样设置回调this.surface!!.holder!!.addCallback(SurfaceHolder.Callback(){funsurfaceChanged(holder:SurfaceHolder,format:Int,width:Int,height:Int){}funsurfaceCreated(holder:SurfaceHolder){}funsurfaceDestroyed(holder:
我使用静态结构成员技巧来强制执行第二遍编译,但仍然出现错误:structS{templatestaticTSum(Tt){returnt;}templatestaticautoSum(Tt,Rest...rest)->decltype(t+Sum(rest...)){returnt+Sum(rest...);}};intmain(){autox=S::Sum(1,2,3,4,5);}main.cpp:17:14:没有匹配函数来调用“Sum” 最佳答案 即使使用clang4.0编译也会失败。我设法使用decltype(auto)(只有
对于下面的代码:#include#include#includeusingnamespacestd;structFoo{stringtag;Foo(stringt):tag(t){cout结果(g++7.1.0):Foo:BarFoo:Baz~Foo:Baz我们可以看到bar成功地延长了临时Foo的生命周期,但是baz没有这样做。两者有什么区别?如何正确实现Baz的构造函数?编辑:实际上VC++2017给出:Foo:Bar~Foo:BarFoo:Baz~Foo:Baz所以我猜整个事情都不可靠。 最佳答案 Baz是一个带有构造函数的类