我在iPhone的Documents文件夹中有一个.scn文件。我一直在尝试使用SCNSceneSource将.scn文件转换为SCNNode//fileDestFolderURListhefolderthatholdsthe.scnfileletsceneSource=SCNSceneSource(url:fileDestFolderURL,options:[:])letscene=sceneSource?.scene(options:[:])print(scene)//printsnilprint(scene?.rootNode)//printsnil但是,我一直得到nil:(我的
在ARKit中我可以使用hitTest:tapPointtypes:ARHitTestResultTypeExistingPlaneUsingExtent如果您想将对象放置在例如表为types:ARHitTestResultTypeExistingPlaneUsingExtent将仅检测检测到的平面范围内的命中。如果你想把物体放在地板上,它就没那么有用了,因为你需要四处走动,直到ARKit在你的地板上放置(或扩展)了很多平面。ARHitTestResultTypeExistingPlane解决了这个问题,因为您只需要检测到地板上的一小块区域,就可以在任何地方放置物体。然而,问题是一旦A
我在AppStore上有一款ARKit游戏,但我希望将其归类为AR游戏。目前我将其归类为Game.Simulation和Game.Action,因为我不明白是否可以将其归类为Game.AR。这可能吗?我只能从以下类别中选择:感谢您的帮助! 最佳答案 目前,AppStore中没有AR游戏类别,您无法为您的应用定义自定义类别。最接近的子类别是模拟。 关于ios-如何在iTunesConnect中将iOS应用分类为"AR"?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我有ARKit场景,我将聚光灯放在头顶以转换阴影。因为我想在透明平面上转换阴影,所以我在聚光灯上将属性shadowMode设置为延迟(https://developer.apple.com/documentation/scenekit/scnshadowmode/1523758-deferred)。这行得通,但是当我再次移除聚光灯时,应用程序崩溃了:[SceneKit]错误:阴影节点未注册[SceneKit]错误:_willExecuteDeferredShadows-没有灯光当未设置shadowMode(默认为“forward”)时,应用程序不会崩溃如何在不崩溃的情况下移除灯?
我正在使用iPhoneX上的前置摄像头运行面部标志检测,并且非常努力地尝试获取面部标志的3D点(VNFaceLandmarkRegion2D仅提供图像坐标X、Y)。我一直在尝试使用ARSCNView.hitTest或ARFrame.hitTest,但到目前为止都没有成功。我认为我的错误可能在于将初始地标点转换为正确的坐标系。我已经尝试了很多排列组合,但目前根据我的研究,这是我想出的:letpoint=CGPoint(x:landmarkPt.x*faceBounds.width+faceBounds.origin.x,y:(1.0-landmarkPt.y)*faceBounds.he
当我在ARKit中围绕y轴旋转设备时,我正在尝试计算设备的旋转。为清楚起见,ARKit中的y轴是垂直于地面指向上方的轴。我使用eulerangles像这样获得相机的旋转:varalpha=sceneView.pointOfView?.eulerAngles.y这大约适用于0=时,但对于应该是其他角度的东西,我得到了错误的读数。我怀疑这与万向节锁有关,我必须以某种方式使用四元数才能获得正确的角度,而不管象限如何。非常感谢任何帮助! 最佳答案 通过使用四元数而不是欧拉角来解决它。这是我使用的代码:guardletcameraNode=s
在ARKit3.0中demoApple提出了depthoffield效果。我试图找到这方面的文档,但找不到我们应该如何启用它。我发现启用motionblur很容易和noisegrain效果。基本上,您可以在Objective-C中像这样设置一个标志scnview.rendersMotionBlur=true;但我找不到景深效果。这东西还没有暴露给开发者吗? 最佳答案 景深是RealityKit和SceneKit框架的后处理渲染器功能。ARKit中没有景深,因为ARKit不负责渲染。在RealityKit中,景深默认开启DepthOf
我有以下创建SCNBox并将其转换到屏幕上的代码。这行得通,但只要我将手机朝任何其他方向转动,力脉冲就不会更新,它总是会在相同的旧位置射击盒子。代码如下:@objcfunctapped(recognizer:UIGestureRecognizer){guardletcurrentFrame=self.sceneView.session.currentFrameelse{return}/letbox=SCNBox(width:0.2,height:0.2,length:0.2,chamferRadius:0)letmaterial=SCNMaterial()material.diffus
我正在使用Xcode9Beta和Swift4。创建单一View应用程序。如何在我的单一应用程序View中使用参数现实功能?这是我的代码。这没有任何错误。但我无法在我的场景中得到任何结果。importUIKitimportARKitimportSceneKitclassViewController:UIViewController{@IBOutletweakvarscaneView:ARSCNView!overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()letscene=SCNScene(named:"art.scnassets/ship.scn")
我正在玩ARKit,到目前为止我很成功,但我在3D图形方面遇到了问题(因为我对此一无所知)。我从TurboSquid等网站下载的每个对象在Xcode甚至Blender中都没有纹理(或显示没有纹理)。我只需要获取一个应用了纹理的对象(最好是.dae)。你能向我这样一个三岁的child解释一下我错过了什么吗?谢谢。编辑:即使我设置了他的位置,这个模型也会随着相机移动:TablefromTurboSquidlettreeScene=SCNScene(named:"art.scnassets/table2/table2.scn")lettreeNode=treeScene?.rootNode.