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M1/M2 通过VM Fusion安装Win11 ARM,解决联网和文件传输

前言最近新入了MacminiM2,但是以前的老电脑的虚拟机运行不起来了。😅,实际上用过K8S的时候,会发现部分镜像也跑不起来,X86的架构和ARM实际上还是有很多隐形兼容问题。所以只能重新安装ARMWin11,幸好微软开放了win11ARM正式版,可以虚拟机安装,实机是不行的。笔者安装了使用,日常转译还是可以的,ARM运行X86软件。准备2023年2月16日,Microsoft 认可ParallelsDesktop为其授权解决方案,用于在搭载AppleSilicon芯片的Mac上运行安装在ParallelsDesktop虚拟机中的ARM版本的 Windows11Pro 版和Enterprise

麒麟系统在线安装docker(x86/arm)

文章目录一、查看系统版本,确认版本二、查看系统架构三、下载安装docker-ceX86架构安装aarch64架构一、查看系统版本,确认版本[root@localhost~]#cat/etc/kylin-releaseKylinLinuxAdvancedServerreleaseV10(Sword)二、查看系统架构[root@localhost~]#uname-px86_64服务器如果是鲲鹏,架构是aarch64aarch64注意:该系统是aarch64架构,dockerhub上的大部分镜像都是x86_64架构下的,在使用dockerhub等平台的镜像时,一定要注意其架构是否支持aarch64!

Uncaught TypeError:Cannot read properties of null (reading ‘isCE‘) at Cc (1cl-test-ui.mjs:1564:9)

❤️砥砺前行,不负余光,永远在路上❤️目录前言一、如何解决前言组件发布之后使用可能会遇到报错,错误信息:UncaughtTypeError:Cannotreadpropertiesofnull(reading‘isCE’)atCc(1cl-test-ui.mjs:1564:9)一、如何解决在vite.config.js中添加代码rollupOptions:{//解决isCEexternal:["vue"],output:{globals:{vue:'vue'}}},完整的vite.config.jsimport{defineConfig}from'vite'importvuefrom'@vit

Xcode14 解决 Building for iOS Simulator, but ... , file for architecture arm64

为了适配iOS16,迫不得已更新了mac到13.3.1,然后下载了xcode14.3。然后迫不及待的打开咱们的工程,窝~豁~。。。报错BuildingforiOSSimulator,butlinkinginobjectfilebuiltforiOS,file'xxx/xxx'forarchitecturearm64苹果还是尼玛一如既往的坑,一更新就莫名的需要去填坑。google了好几个,没有一个是准确的。于是自己去摸索。最后找到了下面的方法,顺利解决.1. BuildSettings中搜索BuildActiveArchitectureOnly,然后设置成yes2.下面的ExcludeArchi

Javascript Canvas : Apply zoom at given coordinates

我正在努力实现Canvas缩放(在鼠标滚轮上),使用VanillaJavascript,但没有成功。滚动滚轮时,缩放必须应用于鼠标的坐标。之前有人在这里问过,但我的情况很不一样,考虑到我不能使用canvasContext.translate,以及offsetX和offsetY的值必须保持其绝对表示(未缩放)我真的很感激一些光。在下面的代码片段中,我提供了我当前的和功能失调的实现。当您放大和缩小保持相同的缩放坐标时,您将看到它是如何工作的,但是一旦您将鼠标移动到新坐标(当比例!=1时)并继续缩放,新的偏移量就会变得错误。//initiatevariabks:canvasref,offse

Javascript Canvas : Apply zoom at given coordinates

我正在努力实现Canvas缩放(在鼠标滚轮上),使用VanillaJavascript,但没有成功。滚动滚轮时,缩放必须应用于鼠标的坐标。之前有人在这里问过,但我的情况很不一样,考虑到我不能使用canvasContext.translate,以及offsetX和offsetY的值必须保持其绝对表示(未缩放)我真的很感激一些光。在下面的代码片段中,我提供了我当前的和功能失调的实现。当您放大和缩小保持相同的缩放坐标时,您将看到它是如何工作的,但是一旦您将鼠标移动到新坐标(当比例!=1时)并继续缩放,新的偏移量就会变得错误。//initiatevariabks:canvasref,offse

javascript - HTML Canvas : Multiple getContext plotting at same time

我正在使用websockets构建一个工具,它允许多个用户在彼此的Canvas上“绘图”。用户在Canvas上绘图,包含mousedown/mouseup事件和坐标的对象会立即推送给其他用户。然后将其绘制在他们的Canvas上,从而产生让多个用户在同一个地方绘图的效果。它的工作原理与描述的一样:您可以观看某人画东西,然后画一些东西,这些东西会出现在他们的Canvas中。当您与其他人同时绘制时,就会出现问题。对于每个用户,它使用以下方法为每个用户的Canvas创建一个新上下文:oekaki['canvas']=document.getElementById('canvas');oekak

javascript - HTML Canvas : Multiple getContext plotting at same time

我正在使用websockets构建一个工具,它允许多个用户在彼此的Canvas上“绘图”。用户在Canvas上绘图,包含mousedown/mouseup事件和坐标的对象会立即推送给其他用户。然后将其绘制在他们的Canvas上,从而产生让多个用户在同一个地方绘图的效果。它的工作原理与描述的一样:您可以观看某人画东西,然后画一些东西,这些东西会出现在他们的Canvas中。当您与其他人同时绘制时,就会出现问题。对于每个用户,它使用以下方法为每个用户的Canvas创建一个新上下文:oekaki['canvas']=document.getElementById('canvas');oekak

STM32中arm_math.h库中fft的相关使用

①rfft实数傅里叶变换 uint16_tfftSize=2048;//定义rfft的长度 uint8_tifftFlag=0;//表示fft变换为正变换,1则为逆变换 arm_rfft_fast_instance_f32S;//定义rfft的结构体 arm_rfft_fast_init_f32(&S,fftSize);//例化fft结构体,确定fft点数 arm_rfft_fast_f32(&S,data_frame_left,fr_left,ifftFlag);//1024点实序列FFT ②cfft复数傅里叶变换#include"arm_math.h"#include"arm_const_

X86、X64和ARM

一、X86、X64架构X86架构和X64架构(也称为x86-64、AMD64或Intel64)都是计算机处理器架构的名称,它们都属于x86家族的一部分。这些架构主要用于描述计算机中处理器的指令集和寻址能力。 X86架构X86指的是支持32位的指令集架构处理器,最初由英特尔在1978年发布的intel8086,这个系统主要为X86结尾所以简称X86,而X86有16位和32位,现今大多数用的是32位处理器。X86架构最初是由Intel推出的,后来也被其他处理器制造商采用,如AMD。最早的X86处理器是16位的,但后来随着技术的发展,逐渐演变为32位的处理器,如Intel的80386(也称为386)