链接:https://pan.baidu.com/s/1E4x2TX_9SYhxM9sWfnehMg?pwd=1688提取码:1688ARM中断寄存器详解 S3C2440的中断寄存器:1.中断分两大类:内部中断和外部中断。2.外部中断。24个外部中断占用GPF0-GPF7(EINT0-EINT7),GPG0-GPG15(EINT8-EINT23)。用这些脚做中断输入,则必须配置引脚为中断,并且不要上拉。具体参考datesheet数据手册。寄存器:EXTINT0-EXTINT2:三个寄存器设定EINT0-EINT23的触发方式。 EINTFLT0-EINTFLT3:控制滤
添加ffmpegwindows编译安装及入门指南-CSDN博客 的头文件和依赖库如下:main函数如下:extern"C"{#ifdef__cplusplus#define__STDC_CONSTANT_MACROS#endif}extern"C"{#include#include#include}staticvoidlog_packet(constAVFormatContext*fmt_ctx,constAVPacket*pkt,constchar*tag){ AVRational*time_base=&fmt_ctx->streams[pkt->stream_index]->time_
大家好这里是苏泽后端是工作ai是兴趣 对于ai的产生我的立场是拥抱ai的 是希望拿他作为提升能力的工具 那么这一篇带大家来学习如何使用ai打造一个专属的业务大模型 需求就是说假设现在有一个商城系统里面有查询订单的api和获取商品购买方式的api 用户只需要输入“帮我看看我前几天买过最便宜的衣服” 经过语言处理ai就能够调用查询订单的api并在里面自动的添加查询条件以及排序条件 这是我们的目标 本文就是来讲解实现这样的目标SpringAI介绍SpringAI是AI工程师的一个应用框架,它提供了一个友好的API和开发AI应用的抽象,旨在简化AI应用的开发工序。提供对常见模型的接入能力,目前已经
最近我在从另一个开发人员那里接手的应用程序中遇到了一个错误。我调试了一个多小时后我意识到,问题不是产生异常的代码,而是在返回错误数据之前执行的一些代码。如果我深入研究这个问题,我会遇到以下情况:try{...}catch(XYExceptione){}如果异常会传播(我所做的更改),我会在几分钟内找到错误的原因,因为堆栈跟踪已将我指出问题所在。那么我如何才能说服其他开发人员永远不要以这种方式捕获和忽略异常? 最佳答案 简单的经验法则:当且仅当您有有效的处理异常的方法时才捕获异常。在您的工作场所做任何您需要做的事情来传播这个简单的规则
前言现在随着个人设备越来越多,越来越需要多个设备之间相互感知和连接,设备和设备之间可以相互联动,形成互联互通的场景,而搭载HarmonyOS的设备恰好可以满足这一点。下面通过开发一个HarmonyOS的多端分布式表白应用来实现设备之间的相互联动。项目介绍H5页面可以实现一些比较特殊的页面效果,所以选择在应用中集成H5页面。应用可以将页面直接投放到附近其他HarmonyOS设备上,实现多端设备分布式显示,同时应用可以跨端控制,更新应用页面,形成多设备协同的效果。下面是效果展示:多设备协同原理HarmonyOS给应用开发者提供了一套在多个设备不同应用之间进行任务流转的API接口,实现设备协同需要关
引言+劝退VSCode,全称为VisualStudioCode,是由微软开发的一款轻量级,跨平台的代码编辑器。大家能来搜用VSCode配置c/c++,想必也知道VSCode的强大,可以手握一个VSCode同时编写如C,C++,C#,Java,python等等语言的代码。得益于在VSCode上可以下载很多不同种类的插件,可以给vscode添加很多扩展功能,如代码高亮美化,代码补全和代码检查等。在今天的内容开始之前,我想先劝退一波。如果你是刚刚接触编程或是使用计算机并不熟练,我强烈建议:不要碰VSCode!!!不要碰VSCode!!!不要碰VSCode!!!VSCode的环境配置和文件操作相比于直
0.游戏战斗页面1.前言这篇文章主要是分享和记录我通过pyautogui、JavaScript、F12开发者工具实现梅尔沃放置(MelvorIdle)这个游戏的一些辅助功能(战斗时自动舔包、自动收菜、修改游戏数据)。小声叭叭:都怪EPIC在12月22日送的这个游戏,害得我之前天天盯着我的角色去砍奶牛,浪费了我好多刷视频的时间。。。2. Python的PyAutoGUI库实现:自动舔包2.1 定位舔包按钮的坐标-手动定位1、下面代码用来输出鼠标在在主显示器中的(x,y)坐标importpyautoguiaspagwhileTrue:print(pag.position())pag.sleep(0
前言V3s带有一个USB接口,将其设置为HOST或OTG模式,这样可以用来接入键盘、鼠标等USB外设。USB简介USB有两种设备:HOST和USB功能设备。在USB2.0中又引入了一个新的概念OTG,即设备角色可以动态切换。切换方式一:硬件使用USB_ID引脚,默认上拉,处于device状态。如果需要OTG控制器进入HOST状态,需要外接的USB口将USB_ID短接到地。切换方式二:设备树设备树直接配置&usb_otg{dr_mode="otg";/*三个可选项:otg/host/peripheral*/status="okay";};切换方式三:手动修改/sys进入Linux系统,执行,us
1、环境说明由于本地都是x86,不支持arm架构,所以用Docker容器下载离线包本地环境:Docker、Ubuntu22.04.1LTSx86(可上网)安装环境:Ubuntu18.04.4LTSarm(内网)2、启动qemu-arm默认x86系统不支持arm容器#apt-getupdate&&apt-getinstall-y--no-install-recommendsqemu-user-staticbinfmt-support#update-binfmts--enableqemu-arm#update-binfmts--displayqemu-arm#chmoda+x/usr/bin/qe
基于ARM的餐厅点餐系统的设计与实现系统简介 本设计主要将STM32F103ZET6芯片作为无线订购系统主要控制芯片,分为顾客终端和厨师终端。顾客通过LCD显示屏浏览菜单并点击触摸屏选择自己所需菜单,并经过有线连接到PC端上位机,将订餐信息上传到餐厅内部数据库,实现数据更新和存储功能。同时点餐信息经过主蓝牙模块HC-05无线通信技术发送到厨师终端,厨师终端通过从蓝牙模块将菜单信息汇总到厨师终端显示屏幕上,然后厨师通过语音模块LD3320将处理过的菜单通过语音快速清除,完成餐厅点餐操作系统的整体功能。并经过多次测试,该系统的硬件模块功能和软件上位机及数据库数据的更新、存储功能已完成