1、先交代下问题背景。打包一直是用的armV7架构,前段时间老板提到加上arm64。没想到公司其中一台手机居然崩溃,unity的splash动画都没播,但是也没闪退,就是黑屏。看到一串红色崩溃日志。2、解决方式。把原来安装的armV7架构包删掉,再装armV7+arm64架构的包就可以了。参考UnityAndroidbuildcrashwhenusingARM64withIL2CPP-UnityForum,其中有好几种情况,也分别有好几种解决方式,这种方式解决不了,可以看看上边问题的回答。我是参考了里边的“更换签名文件”3、崩溃日志关键字:signal11(SIGSEGV),code1(SEG
前端面试--JS开发环境和运行环境JS开发环境和运行环境开发环境1-开发环境介绍1-1面试怎么考开发环境1-2开发环境主要知识点2-IDE2-1主流IDE2-2如何选择IDE2-3面试时的注意事项3-Git3-1为什么要使用Git3-2Git主要知识点3-3Git常用命令4-JS模块化4-1不使用模块化的情况4-2使用模块化的情况4-3AMD规范4-4CommonJS/ES6模块化5-打包工具5-1安装nodeJS和webpack5-2配置webpack5-3使用JQuery6-上线回滚的流程和Linux基础命令6-1上线回滚的流程6-2Linux基础命令运行环境1-运行环境介绍1-1运行环境
编者按:鉴于笔者水平有限,文中难免有不当之处,还请各位读者海涵。是为序我猜,常年混迹CSDN的同学应该不会没听说过CPU吧?但你真的了解CPU吗?那笔者问你CPU有哪些架构呢?如果你对你的答案不是很确定,那刚好,不妨跟随笔者来大致了解一下吧~下面开始正文。CISC/RISC照例,先抛出几个问题,带着问题来阅读本文,效果会更好。目前市面上有哪些CPU厂商呢?他们所采用的CPU架构又是哪些呢?不同的CPU架构下面又有哪些CPU品牌呢?话不多说,让咱们来一一解密。先说说CPU厂商,在PC和服务器领域,Intel和AMD是耳熟能详的,在移动消费领域有基于ARM架构进行设计的TI、ST、NXP等等,它们
基础协议之PCIe部分一、TLP包的包头在PCIe的系统中,tlp包的包头的结构有许多部分是相似的,通过掌握这些常规的包头,能帮助理解在PCIe总线上各个设备之间如何进行数据的收发。通用的字段通用字段作用Fmt决定了包头是3DW还是3DW,tlp包是否包含数据type决定tlp包的类型,比如Mrd、Mwr、Cfg、Msg、Cpl、CpldTCtrafficclass,用于决定tlp包处理的优先级,3bit,数值越大优先级越高attr属性,3bit,需要注意3个bit不是连在一起,attr[2]表示的是ID的一种排序方法。attr[1]表示tlp包的传输是保序还是乱序,保序要求严格按照tlp的顺
我是一名10年以上的C++linux/windows开发人员,有人要求我估算将windows应用程序移植到OSX的工作量。我以前没有在OSX上开发过,所以我不知道会发生什么。它是一个C++/Qt应用程序,所以我想问一下:编辑器、IDE、编译器、make工具等事实上的工具是什么?哪些工具是商业工具,需要购买?我需要多长时间才能适应环境并提高工作效率?提前致谢保罗 最佳答案 您的应用程序在Qt中是幸运的,TrollTech有很多关于如何做到这一点的文档;在OSX上开发与在Linux上开发非常相似,请务必查看MacPorts项目(http
我正在使用Mercurial开发相当大的C++项目,从头开始构建大约需要30分钟(而增量构建非常快)。我通常会尝试在新分支中实现每个新功能(使用“hgclone”),并且我可能在白天开发了几个新功能,等待新功能分支的到来很快就会变得非常无聊建成。是否有任何方法可以以某种方式重用来自其他已构建分支的目标文件?附言在git中,同一个存储库中有命名的分支,这使得构建系统可以重复使用现有的目标文件,但是我更喜欢更简单的Mercurial独立分支模型... 最佳答案 我建议使用ccache作为一种加速编译(大部分)相同代码树的方法。它的工作方
KeilC51是美国KeilSoftware公司出品的51系列兼容单片机C语言软件开发系统,与汇编相比,C语言在功能上、结构性、可读性、可维护性上有明显的优势,因而易学易用。Keil提供了包括C编译器、宏汇编、链接器、库管理和一个功能强大的仿真调试器等在内的完整开发方案,通过一个集成开发环境(μVision)将这些部分组合在一起。运行Keil软件需要WIN98、NT、WIN2000、WINXP等操作系统。如果你使用C语言编程,那么Keil几乎就是你的不二之选,即使不使用C语言而仅用汇编语言编程,其方便易用的集成环境、强大的软件仿真调试工具也会令你事半功倍。 2013年10月,Keil正式发布
我看过很多文章,大多数都讲了同一个故事:除非万不得已,否则不要使用指针。来自C#/Java背景,其中内存全部被管理,我完全不知道什么时候适合使用指针,除了这些情况:动态内存(如可变大小数组)多态性还有什么时候我会使用指针,尤其是在gamedev的上下文中? 最佳答案 “不要使用指针,它们很慢”没有意义(至少在C++中没有)。这就像在说,“不要使用变量,它们很慢”。您是说“不要使用动态内存分配”吗?如果是这样:我认为你现在不应该担心它。先写代码,再优化。或者您的意思是说,“不要使用原始指针(即类型foo*)”,这需要new和删除?如果
1. GIC-400 GIC-400是一个高性能、区域优化的中断控制器,具有高级微控制器总线架构(AMBA)高级可扩展接口(AXI)接口。它在片上系统(SoC)配置中检测、管理和分配中断。你可以对GIC-400进行配置,以便为你的预期应用提供所需的最佳功能、性能和门数量。通过GIC-400的下列软件可配置设置,提供的中断控制选项如下所示:启用或禁用。分配到两个组中的一个,组0或组1。优先处理。在多处理器实现中向不同的处理器发出信号。可以是电平敏感的,也可以是边沿触发的。GIC-400实现了以下的功能:GIC安全扩展,支持。将0组中断作为安全中断,将1组中断作为非安全中断。可以选择
一、前言OpenHarmony3.1.1是一个开源的智能终端操作系统,主要用于智能家居、智能手机、平板电脑、智能穿戴设备等智能终端设备。是一个分布式操作系统,支持多种硬件平台和多种编程语言,可以方便地进行移植和定制。特点:(1)分布式:支持分布式计算和分布式存储,可以在多个设备之间进行任务调度和数据共享。(2)可裁剪:支持根据设备的需求进行裁剪,以满足不同设备的资源限制。(3)安全:提供了安全机制,保护设备的隐私和安全。(4)可移植:支持多种硬件平台和多种编程语言,可以方便地进行移植和定制。当前文章介绍在DAYU200开发板上烧写OpenHarmony系统,利用huaweicloud-iot-