这是一个非常具体的问题。我在onCreate()方法中添加的ActionBar上有一个微调器。我已经能够将文本设置为白色,但我无法让右下角的下划线和三角形/箭头显示为白色。这是我的样式:@style/customActionBarDropDownStyle#FFFFFF我找不到使下划线和三角形变白的样式项/属性。有吗?这是一个例子。我用红色突出显示了我想变成白色的三角形和下划线。 最佳答案 回答有点晚,但总比没有好:)您应该创建一个新的9patchdrawable并将其设置为android:actionDropDownStyle的背
我目前正在android上玩OCR。因此,我编写了一个带有相机预览的小应用程序,现在我正在从我的onPreviewFrame方法中提供tessearact工具(tess-two)图像。现在我想在我的相机预览中显示来自OCR的边界矩形。TessBaseAPI提供返回字符/单词边界框的方法。返回对象的类型是Pixa,与tess-two提供的leptonica库一样。所以我的问题是:如何从TessBaseAPI的getCharacters()或getWords()返回的Pixa对象中获取可用于在相机预览上绘制边界框的可用坐标?GetCharacters()andgetWords()inthe
使用OpenFrameworks、OpenCV和Box2D,我能够以良好的帧率实现它。使用Android似乎是一项复杂得多的任务(部分原因是我是JAVA新手)。我是这样开始的:使用“OpenCV示例-图像处理”并删除除“canny”效果之外的所有内容,这会生成非常适合找到轮廓的漂亮黑白图像。publicMatonCameraFrame(CvCameraViewFrameinputFrame){mRgba=inputFrame.rgba();Imgproc.Canny(mRgbaInnerWindow,mIntermediateMat,50,100);Imgproc.cvtColor(m
我有一个非常具体的问题,就是在TextInputLayout未聚焦时更改文本框的轮廓。我似乎无法找到一个属性来更改“未聚焦”文本框边框的颜色。这是我正在尝试做的一个可视化示例:这个(textbox):border的颜色不是白色。目前它没有重点。单击后,它变成白色:不知道要改什么,好像没有属性可以改我也在使用MaterialDesign文本输入布局样式,尽管我不知道这是否会影响它。这是我的文本框xml代码:下面是我为此使用的样式:@color/colorWhite@style/TextAppearance.AppTheme.TextInputLayout.HintTextAlt@colo
我大约2天前安装了genymotion,每次尝试启动设备时我都遇到同样的问题。在genymotion(NexusS-4.2.2-API17-480*800)中下载设备后,我启动了它。然后在弹出一个框告诉我必须等待之后,我得到了这个错误:Thevirtualterminalgenymotiondidn'tgetanipaddress.Foranunknownreasonthevirtualbox'sdhcpservordidn'tassignanipadresstothevirtualterminal.Pleaselaunchvirtualboxtofindasolutiontothis
我已经安装了最新的Canary版本的AndroidStudio,并按照此(https://developer.android.com/topic/libraries/architecture/navigation/navigation-implementing)说明实现了一个简单的两页导航。基本上page1有一个按钮,当它被点击时,应用程序显示page2。它可以工作,但有一个问题......它似乎没有自动对操作栏执行任何操作。导航库是否应该自动在操作栏上显示向上/向后箭头和“标签”属性?还是我应该像以前一样手动完成所有工作?我想在显示page2时在操作(工具)栏上显示后退箭头和“详细信
我是一名入门级软件开发人员,并从该站点找到了大量很好的答案,但我似乎无法找到如何在Android中隐藏复选框的“框”。当用户选择一个选项时,我只想显示复选标记。以下是我最近尝试过的一些事情。chkSortOrder.setBackgroundResource(android.R.color.transparent);chkSortOrder.setBackgroundResource(android.R.drawable.checkbox_off_background);这两个仍然显示框。 最佳答案 将以下属性放入您的XML复选框标
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。自从我开始学习android以来,我写了几个简单的棋盘游戏,请让我知道是否有任何教程或链接,我可以从那里开始使用libgdx的物理库,寻找像libgdx的物理基础知识之类的东西
我是Android游戏开发的新手,在我开始使用libgdxShapeRenderer并进行了更多搜索后,如果我从右脚开始,我会感到困惑。所以,我真正想知道的是什么时候应该使用ShapeRenderer、Mesh+SpriteBatch、Box2D和Scene2D。 最佳答案 LibGDX有很多(主要是正交的)用于渲染的API。我仍在学习解决其中的许多问题,但我可以概述不同的部分。ShapeRenderer让您快速轻松地将基本的纯色多边形和线条放在屏幕上。它不是特别有效(它会在每次渲染时上传大量顶点数据)。但它可以很快开始。强烈面向屏
嘿,我正在尝试集成SFML和Box2D,并且SFML使Sprite、形状等的设置中心变得非常容易。另一方面,Box2D我遇到了麻烦,因为我无法弄清楚如何设置甚至找到形状或夹具的中心。在我看来,当手动将顶点添加到b2_PolygonShape时,中心被设置为顶点数组中的第一个顶点,但是当使用快捷函数SetAsBox()或任何其他SetAs时,结果非常不同__()。中心是形状的中间,或框/形状的一半范围。我需要通用化box2D和SFML的居中系统,但我无法弄清楚局部坐标系如何为对象工作。如何在Box2D中设置/获取许多对象(例如形状、固定装置、主体等)的中心?