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c# - ASP.NET 成员资格 : how to set the user as logged in

我正在尝试让MembershipProvider工作。到目前为止我有:调用:protectedvoidLogin1_Authenticate(objectsender,AuthenticateEventArgse){if(Membership.ValidateUser(Login1.UserName,Login1.Password)){Response.Redirect("/admin/default.aspx");//Settheuserasloggedin?}}如果我输入正确的登录名/密码,ValidateUser函数将返回true。所以我的问题是:如何将用户设置为已登录?我正在我

c# - ASP.NET 成员资格 : how to set the user as logged in

我正在尝试让MembershipProvider工作。到目前为止我有:调用:protectedvoidLogin1_Authenticate(objectsender,AuthenticateEventArgse){if(Membership.ValidateUser(Login1.UserName,Login1.Password)){Response.Redirect("/admin/default.aspx");//Settheuserasloggedin?}}如果我输入正确的登录名/密码,ValidateUser函数将返回true。所以我的问题是:如何将用户设置为已登录?我正在我

android设置打开蓝牙时报错:java.lang.SecurityException: Need android.permission.BLUETOOTH_CONNECT permission

我的手机是三星s10,Android12,遇到的这个问题,供参考问题出现场景,我是最近在研究一下蓝牙相关的,找了文档学习但是触动mBluetoothAdapter.enable();开启或者打开蓝牙的时候就报了下面这个错:开始解错:表面提示就是需要许可证/就是权限之类的缺少,E/AndroidRuntime:FATALEXCEPTION:mainProcess:com.studay.base.study,PID:16798java.lang.SecurityException:Needandroid.permission.BLUETOOTH_CONNECTpermissionforAttrib

c# - "A reference to a volatile field will not be treated as volatile"含义

下面的代码usingSystem.Threading;classTest{volatileintcounter=0;publicvoidIncrement(){Interlocked.Increment(refcounter);}}引发以下编译器警告:"Areferencetoavolatilefieldwillnotbetreatedasvolatile"我在这里发出这个警告是不是做错了什么?为什么编译器会对此发出警告? 最佳答案 你没有做错任何事。根据documentation:Avolatilefieldshouldnotno

c# - "A reference to a volatile field will not be treated as volatile"含义

下面的代码usingSystem.Threading;classTest{volatileintcounter=0;publicvoidIncrement(){Interlocked.Increment(refcounter);}}引发以下编译器警告:"Areferencetoavolatilefieldwillnotbetreatedasvolatile"我在这里发出这个警告是不是做错了什么?为什么编译器会对此发出警告? 最佳答案 你没有做错任何事。根据documentation:Avolatilefieldshouldnotno

git stash时出现xxx:needs merge问题

    项目需要gitmerge其他分支,但由于本地也修改过,所以希望先gitstash后再merge,这时出现以下问题:        xxx/xxx/xxx.cpp:needsmerge    通过gitstatus发现,上述的cpp文件,被以前的merge和gitstashpop都修改过,所以需要先提交被bothmodified文件再gitstash    通过以下步骤解决:    gitadd xxx/xxx/xxx.cpp        //提交文件    gitstash                    //存储当前分支的改动    gitfetch             

Unity发布后运行报错:Releasing render texture that is set as Camera.targetTexture!

项目场景:在IL2CPP的编译模式下发布Window程序(支持热更新)A预制体被打到AB包里,A预制体依赖B预制体,而B预制体并未打到AB包里,而B预制体内有个Camera的GameObject对象,Camera的TargetTexture也是从本地拖拽上去的。主要执行的流程是,运行程序,加载AB包,从AB包中加载资源A,然后通过A上面挂载的脚本去实例化B,然后将B设置为过场景不卸载,最终在UI上展示B的Camera.targetTexture上渲染的内容。问题描述在编辑器下运行,没有任何问题,但是发布后运行程序会偶尔报错:ReleasingrendertexturethatissetasCa

c# - "A namespace cannot directly contain members such as fields or methods"

关闭。这个问题是notreproducibleorwascausedbytypos.它目前不接受答案。这个问题是由于错别字或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是on-topic在这里,这个问题的解决方式不太可能帮助future的读者。关闭8年前。Improvethisquestion我正在尝试使用Reflexil将此代码用于NET.reflector。我正在尝试用这个替换代码:if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad5)){inti=0;CharacterlocalPlayer=PlayerClient.GetLocalPlayer().contro

c# - "A namespace cannot directly contain members such as fields or methods"

关闭。这个问题是notreproducibleorwascausedbytypos.它目前不接受答案。这个问题是由于错别字或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是on-topic在这里,这个问题的解决方式不太可能帮助future的读者。关闭8年前。Improvethisquestion我正在尝试使用Reflexil将此代码用于NET.reflector。我正在尝试用这个替换代码:if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad5)){inti=0;CharacterlocalPlayer=PlayerClient.GetLocalPlayer().contro

c# - 错误 "Elements defined in a namespace cannot be explicitly declared as private, protected, or protected internal"

我试图将一个类设置为私有(private)类,但出现此错误“命名空间中定义的元素无法显式声明为私有(private)、protected或protected内部”我明白了它的意思,但我想问一下为什么不允许这样做?所有的访问修改都不适用于类吗?为什么我不能将类设为私有(private)、protected或protected内部? 最佳答案 因为private意味着该成员仅在包含类中可见。由于顶级类没有包含它的类,因此它不能是私有(private)的(或protected)。(尽管内部或公共(public)是有效的修饰符)。您希望pr