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android - 初始化警告 : Service myservice needs a SELinux domain defined. 请修复

我想在启动时执行可执行文件在装有Android5.1的目标板上所以我在init.rc中添加了这个:onbootstartmyserviceservicemyservice/system/bin/myservice#classmainuserrootgrouproot#oneshot我做了拆包和重新打包的工作。但是,当进行更改时,屏幕会继续打印:initwarning:ServicemyserviceneedsaSELinuxdomaindefined.Pleasefix.type=1400...avc:denied...scontext...tcontext...#someannoyi

android - 使用 SHOW_AS_ACTION_WITH_TEXT 时项目标题未纵向显示

在我的Activity中,我有一个Action模式,其中包含一个带有标题和图标的项目。我想同时显示标题和图标,所以我使用SHOW_AS_ACTION_WITH_TEXT和SHOW_AS_ACTION_ALWAYS标志。在横向模式下,没问题。我有标题+图标。但是在纵向模式下只显示图标(尽管有很多可用空间)。有谁知道我可以做些什么来修复它?请注意,如果我删除图标,标题会正确显示。这是我的示例代码:publicclassTestActivityextendsActivity{@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){su

java - GC 优化 : declaring object as field opposed to declaring it locally

我目前正试图避免GC_CONCURRENT调用,所以我正在运行我的主循环。我注意到我经常创建一个复杂的对象来进行计算。所以我的问题是将该对象声明为类的一个字段而不是在使用它的方法中声明它有助于提高性能吗?或者因为我的英语可能伤害了你的大脑,这里是代码示例作为字段classmyclass{privateMyObjectmyObject;...publicvoidmyLoopedMethod(...){myObject=newMyObject(...);myObject.dostuff;}方法示例classmyclass{...publicvoidmyLoopedMethod(...){M

java - LibGdx : Keep one spriteBatch as singleton in Game? 或每个屏幕一个 spriteBacth?

在LibGdxSpriteBatch文档中。据说ASpriteBatchisaprettyheavyobjectsoyoushouldonlyeverhaveoneinyourprogram.但是我有点困惑!我想知道我是否必须在所有游戏中维护一个SpriteBatch(作为单例)或每个屏幕有一个SpriteBatch,如我目前为止找到的几个教程中所示。我还想知道将SpriteBatch保持为单例是否是个好主意。提前谢谢你。 最佳答案 您可以获得一些信息here.在我看来,每个Screen可以有1个甚至2个SpriteBatch。如果

android - AS 找不到 BottomSheetBehavior_Params、_behavior_peekHeight 和 _behavior_hideable

我刚刚将我的应用程序更新到支持库版本24.0.0,但我收到一些关于BottomSheet参数的错误。代码:/***DefaultconstructorforinflatingBottomSheetBehaviorsfromlayout.**@paramcontextThe{@linkContext}.*@paramattrsThe{@linkAttributeSet}.*/publicBottomSheetBehaviorGoogleMapsLike(Contextcontext,AttributeSetattrs){super(context,attrs);TypedArraya=c

android - 无法运行应用程序 - "The target device does not support the ' run-as'命令”

第一次在Macbook上运行AndroidStudio时出现此错误。该程序无法在我的设备上启动,我只是收到一条崩溃消息。在AndroidStudio上,我得到“目标设备不支持‘run-as’命令”,当我将它插入谷歌时,我没有得到任何结果。我得到一个“了解更多”部分,该部分指向“关于InstantRun”标题下的此链接:https://developer.android.com/studio/run/index.html?utm_medium=android-studio#instant-run.如有任何建议,我们将不胜感激。 最佳答案

android - NDK 将一个库链接到另一个库“无法加载库 : link_image[1966]: 1765 could not load needed library. ..”

首先我想告诉你我想做什么。我有一个.h文件和一个.c文件,其中包含常用的C代码,我用它们创建了一个带有AndroidNDK的共享库。所以现在我有一个名为libtry.so的.so文件。此外,我想在我的AndroidEclipse项目中使用native代码。所以我创建了带有“Counter”类和内容的.java文件publicnativestaticintNumber(intn);和static{System.loadLibrary("test");}然后我使用javah工具从.java文件创建一个C头文件。然后我为C头文件创建了一个C源文件,我在其中实现了native代码。然后我用LO

android - 权限拒绝 : runUninstall from pm command asks to run as user -1 but is calling from user 0;

我刚刚将我的Android设备(SamsungJ7Pro)升级到9.0(Pie),当我想从AndroidStudio运行任何应用程序时,我遇到了这个问题:PermissionDenial:runUninstallfrompmcommandaskstorunasuser-1butiscallingfromuser0;thisrequiresandroid.permission.INTERACT_ACROSS_USERS_FULL.我已经尝试添加INTERACT_ACROSS_USERS_FULL到我的AndroidManifest.xml但得到同样的错误。有什么帮助吗?

java - 将函数的参数声明为 final : why and when is it needed?

通过android教程(与多线程、循环器和处理程序相关),我遇到了这个:publicsynchronizedvoidenqueueDownload(finalDownloadTasktask)我的问题是:何时以及为什么需要将函数的参数声明为final?它是特定于Java的,还是其他语言(例如C/C++)中存在类似的东西? 最佳答案 在Java中,这通常是,这样您就可以访问匿名内部类中的参数-这通常在Android中用于事件处理程序等。真正的意思是参数的值不能在方法内改变,但是目的通常是为了匿名内部类...publicsynchron

android - Android 中的位图 : Size of resources for displaying as 50dp

我有一个PNG图像,我想在我的应用程序中显示。在布局文件(.xml)中,我将宽度和高度设置为50dp(与密度无关)。但是我的资源(.png)文件的大小应该是多少?我想到了这个(根据密度比计算):ldpi资源:38mdpi资源:50(基础)hdpi资源:75xhdpi资源:100或者“/res/drawables”中的一个50像素宽的png文件是否足够? 最佳答案 您必须创建4张图片。mdpi将是基线,意味着mdpi是100%。其他人遵循这个公式:将每个图像放在适当的资源文件夹中,drawable-ldpi、drawable-mdpi