在我的应用程序中,我正在制作一个基本的HTML帮助文档。我希望我的应用程序的Logo出现在HTMLimg标记本身中,但我不知道如何引用将存储在Assets中的Logo。这可能吗,如果可以,怎么办?感谢您的帮助! 最佳答案 把你的Logo放到assets目录下,例如:assets/logo.png然后加载你的html:webView.loadDataWithBaseURL("file:///android_asset/",htmlData,"text/html","utf-8",null);引用你的img像:
我的应用在assets文件夹的子目录中有.txt文件。它读取那些.txt文件并将它们放在一个TextView中。它运行良好,没有问题。我是否应该担心Assets文件夹中的文件被用户删除或丢失。如果发生这种情况,我的应用程序会出错,因为当它尝试将文件读入流时,该文件不存在。我是否需要在阅读Assets文件之前检查它是否存在,或者Assets经理是否会处理这一切?我还想知道用户是否有可能会或可以删除Assets文件。就像我说的,没有我插入代码来检查文件是否存在,一切都可以正常工作。我只是想知道人们是否在每次从Assets中读取流时都使用.exists()语句。
我正在制作一个应用程序,我必须在fragment中显示Assets文件夹中的视频。谁能帮我做到这一点?我需要在XML中使用VideoView吗? 最佳答案 您必须将视频复制到项目的res/raw文件夹中,而不是从Assets访问。在res文件夹下创建raw文件夹。它必须采用受支持的格式(3gp、wmv、mp4)并在其文件名中使用小写字母、数字、下划线和点命名:video_file.mp4。VideoViewview=(VideoView)findViewById(R.id.videoView);Stringpath="android
我想使用OpenSLESFileDescriptor对象从音频Assets中获取字节缓冲区,因此我可以将其反复排入SimpleBufferQueue,而不是使用SL接口(interface)来播放/停止/查找文件。我想直接管理样本字节的主要原因有三个:OpenSL使用AudioTrack层来播放/停止/等播放器对象。这不仅引入了不必要的开销,而且还存在一些错误,并且播放器的快速启动/停止会导致很多问题。我需要为自定义DSP效果直接操作字节缓冲区。我要播放的剪辑很小,可以全部加载到内存中以避免文件I/O开销。另外,将我自己的缓冲区加入队列将允许我通过将0写入输出接收器来减少延迟,并在播放
我需要从Assets中获取位图和声音。我尝试这样做:BitmapFactory.decodeFile("file:///android_asset/Files/Numbers/l1.png");像这样:getBitmapFromAsset("Files/Numbers/l1.png");privateBitmapgetBitmapFromAsset(StringstrName){AssetManagerassetManager=getAssets();InputStreamistr=null;try{istr=assetManager.open(strName);}catch(IOEx
我的应用程序引擎在WebView中运行。它跨越不同的IFRAME。主应用程序html和iframehtml都在android_assets上。在Android3.x上没有任何问题。在chrome浏览器等上也一样。如果我创建一个IFRAME(createElement->appendChild),那么iframe就会被创建。当我在其中加载内容时(iframe.src="url"iframe.contentWindow.location.href="url")...它取代了主应用程序!!(而不是加载到iframe中)已经试过了:window.setTimeout延迟加载...失败。在web
我的Android项目的“assets”文件夹中有一些包含HTML文件的文件夹。我需要在列表中显示Assets子文件夹中的这些HTML文件。我已经写了一些关于制作这个列表的代码。lv1=(ListView)findViewById(R.id.listView);//InsertarrayinListView//InthenextrowIneedtoinsertanarrayofstringsoffilenames//soplease,tellme,howtogetthisarraylv1.setAdapter(newArrayAdapter(this,android.R.layout.
我的应用程序Assets文件夹中保存了一个数据库,当应用程序首次打开时,我使用以下代码复制数据库。inputStream=mContext.getAssets().open(Utils.getDatabaseName());if(inputStream!=null){intmFileLength=inputStream.available();StringfilePath=mContext.getDatabasePath(Utils.getDatabaseName()).getAbsolutePath();//Savethedownloadedfileoutput=newFileOut
从v4.1开始JellyBean,Google为GooglePlay引入了新的应用程序Assets加密功能。似乎在升级应用程序时出现了一些问题,包括重启后丢失的持久数据,这是由于apk目录的变化(旧的是/data/app,现在是/mnt/asec)。因此,对于OS2.3+,在GooglePlay上发布(或更新已发布的应用程序)时,我可以禁用此选项并发布未加密的应用程序吗?问题的当前状态是什么?有解决方法吗?除了这个问题之外,提供额外保护以防止盗版的想法似乎还可以,但还有一些我在文档中找不到解释的额外注意事项:发布到其他商店或通过OTA部署的应用会怎样?它们也可以加密吗?如果没有,那么如
你能从assets(不是drawable文件夹)文件夹中的子目录加载drawable吗? 最佳答案 希望得到帮助:Drawabled=Drawable.createFromStream(getAssets().open("Cloths/btn_no.png"),null); 关于android-是否可以从Assets文件夹中加载可绘制对象?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questi