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Unity找不到标准资源包standard assets的真正解决方案

Unity小白一枚,刚刚开始学习。遇到一些问题,感觉在网上搜索到的内容没有帮助,所以写出来希望能帮到大家。0.问题描述很多Unity的入门教程,都提到了标准资源包standardassets,长这样。 但是我首先在电脑上找不到,然后网上查文章,根据文章提供的二个方法,也没有解决(笨)。我需要一个属于自己的,丝滑的方法。1版本很多文章不交代版本,让读者借鉴起来非常容易遇到困难。所以我规定自己,一定要先交代好这一部分,不管有关系没关系。UnityHub3.3.0-c8Unity2021.3.18f1c1(我安装的第一个版本)Unity2020(我安装的第二个版本,网上一个Unity的简单游戏教程是

ios - 从 bundle 的 Assets 文件夹中加载图像

我有一个包,里面有Assets文件夹。我已经阅读了堆栈上关于使用UIImage(named:"drop_arrow",inBundle:bundle,compatibleWithTraitCollection:nil)的所有答案(好吧,它相当于swift3)path=Bundle.main.path(forResource:"LiveUI",ofType:"bundle")ifpath!=nil{//pathwithbundleisfoundletbundle:Bundle=Bundle.init(path:path!)!//bundleisthereletimage:UIImage?

ios - 从 bundle 的 Assets 文件夹中加载图像

我有一个包,里面有Assets文件夹。我已经阅读了堆栈上关于使用UIImage(named:"drop_arrow",inBundle:bundle,compatibleWithTraitCollection:nil)的所有答案(好吧,它相当于swift3)path=Bundle.main.path(forResource:"LiveUI",ofType:"bundle")ifpath!=nil{//pathwithbundleisfoundletbundle:Bundle=Bundle.init(path:path!)!//bundleisthereletimage:UIImage?

ios - 在某些设备上难以将像素缓冲区写入 Assets 编写器

我正在我的应用程序中开发一个功能,将图像从我的示例缓冲区写入AVAssetWriter。奇怪的是,这在10.5"iPadPro上运行良好,但在7.9"iPadMini2上导致崩溃。我无法理解相同的代码在两个不同的设备上怎么会出现问题。但这是我的代码;funccaptureOutput(_output:AVCaptureOutput,didOutputsampleBuffer:CMSampleBuffer,fromconnection:AVCaptureConnection){//SetupthepixelbufferimageletpixelBuffer=CMSampleBufferG

ios - 在某些设备上难以将像素缓冲区写入 Assets 编写器

我正在我的应用程序中开发一个功能,将图像从我的示例缓冲区写入AVAssetWriter。奇怪的是,这在10.5"iPadPro上运行良好,但在7.9"iPadMini2上导致崩溃。我无法理解相同的代码在两个不同的设备上怎么会出现问题。但这是我的代码;funccaptureOutput(_output:AVCaptureOutput,didOutputsampleBuffer:CMSampleBuffer,fromconnection:AVCaptureConnection){//SetupthepixelbufferimageletpixelBuffer=CMSampleBufferG

ios - 如何获取 Assets 目录组中的所有图像名称?

在我的应用程序中,我有一个图像文件夹,我从中获取名称以用作字典的键。我现在已将所有图像移至Assets目录并为相关文件夹创建组。使用FileManager的代码不再工作,因为它找不到任何文件夹(由于Assets被编译成.car文件)。我应该如何处理这个问题? 最佳答案 所以(根据马特的建议)这就是我所做的:我创建了一个RunScript构建阶段以在编译之前运行并使用脚本创建一个txt文件,其中包含我可以在运行时使用的文件的名称#!/bin/sh>./your_app_folder/fileNames.txtforFILEin./yo

ios - 如何获取 Assets 目录组中的所有图像名称?

在我的应用程序中,我有一个图像文件夹,我从中获取名称以用作字典的键。我现在已将所有图像移至Assets目录并为相关文件夹创建组。使用FileManager的代码不再工作,因为它找不到任何文件夹(由于Assets被编译成.car文件)。我应该如何处理这个问题? 最佳答案 所以(根据马特的建议)这就是我所做的:我创建了一个RunScript构建阶段以在编译之前运行并使用脚本创建一个txt文件,其中包含我可以在运行时使用的文件的名称#!/bin/sh>./your_app_folder/fileNames.txtforFILEin./yo

ios - 使用 SWIFT 以编程方式计算 assets.xcassets 路径

尝试使用swift代码计算图像的路径。我得到了我认为在Objective-C中有效的东西。[UIImageimageWithContentsOfFile:[NSStringstringWithFormat:@"%@/%@.png",[[NSBundlemainBundle]resourcePath],imgName]];为了获取我存储在assets.xcassets中的.png图像的路径。但我现在需要在SWIFT中这样做,而不是在Objective-C中。我需要路径,因为我正在尝试将放在那里的图像上传到iCloud中的CKAsset。 最佳答案

ios - 使用 SWIFT 以编程方式计算 assets.xcassets 路径

尝试使用swift代码计算图像的路径。我得到了我认为在Objective-C中有效的东西。[UIImageimageWithContentsOfFile:[NSStringstringWithFormat:@"%@/%@.png",[[NSBundlemainBundle]resourcePath],imgName]];为了获取我存储在assets.xcassets中的.png图像的路径。但我现在需要在SWIFT中这样做,而不是在Objective-C中。我需要路径,因为我正在尝试将放在那里的图像上传到iCloud中的CKAsset。 最佳答案

swift - 如何在 Swift 包管理器库中包含 Assets /资源?

我想使用Apple的Swift包管理器发布我的库。但是,我的库包含一个.bundle文件,其中包含用不同语言翻译的多个字符串。使用cocoapods,我可以使用spec.resource包含它。但是在SwiftPM中,我做不到。有什么解决办法吗? 最佳答案 包管理器还没有任何关于如何将资源与目标捆绑在一起的定义。我们知道这样做的必要性,但还没有具体的建议。我提交了https://bugs.swift.org/browse/SR-2866以确保我们有一个错误跟踪这个。 关于swift-如何