使用Xcode6中引入的LaunchScreen,我可以定义不同的Assets以用于iPad横向和纵向吗?由于两种iPad方向的特征相同(遗憾的是,顺便说一句)我无法区分两者。这是否意味着,要么对iPad横向和纵向使用相同的Assets和布局约束,要么不在xib或Storyboard中使用Launchscreen,而是诉诸“旧方法”,即纵向和横向的两个完整屏幕?我忽略了任何技巧吗?我真的很想使用Launchscreen.xib,因为它似乎很方便为每个屏幕尺寸的不同全屏图像节省存储空间。 最佳答案 你不能为所欲为。Storyb
我正在本地文档中保存一个新创建的视频文件。然后我想使用照片框架将它复制到照片库中。问题是,即使正在写视频(我可以确认它在那里并且可以观看),以下创建请求始终返回nil:[[PHPhotoLibrarysharedPhotoLibrary]performChanges:^{//NSStringfilePathpointstothenewly-createdfileinDocumentsdirectoryNSParameterAssert([[NSFileManagerdefaultManager]isReadableFileAtPath:filePath]);//pathlooksfin
我想就Xcode7.2Assets目录的新变化寻求帮助。我想为我的导航栏设置一个图像。Xcode7.2中的属性检查器中现在有一组图像的宽度和高度选项面板。我已将宽度设置为Any&Compact,我猜这仅适用于纵向。我是否会将我的高度也设置为Any&Regular以用于纵向?我做错了吗?使用图像作为导航栏是否需要考虑其他设置?作为引用,对于iPhone5s,我的@2x设置为640x192px,而对于iPhone6sPlus,我的@3x设置为1242x192px。我知道对于iPhone6s,我的图像应该是750x192px但我应该在Assets目录中的什么地方设置它?
我对assets文件夹感到困惑。它不是在AndroidStudio中自动创建的,几乎所有讨论它的论坛都在谈论Eclipse。如何在AndroidStudio中配置Assets目录? 最佳答案 由于AndroidStudio使用thenewGradle-basedbuildsystem,你应该是puttingassets/insideofthesourcesets(例如,src/main/assets/)。在典型的AndroidStudio项目中,您将有一个app/模块,带有一个main/源集(app/src/main/离开项目根),
我设置了三个Assets文件夹,一个名为Images,其中包含应用程序图标和启动图像,一个名为Puzzles,一个名为ThumbPuzzle。在模拟器上测试时,图像加载正常,在设备上测试时,图像未加载,控制台中出现以下错误。mmap:CannotallocatememoryError:CUICommonAssetStorage-initWithPath:Nostoragefilefoundat/var/mobile/Applications/6DF65069-9ED2-4EE8-966A-5B63CBF36136/PuzzleMania.app/Assets.car我知道图像的命名是正
我遇到的问题是,当我尝试为iOS平台构建Unity游戏时,我用它构建了Assets,但随后我需要尽可能地减小文件大小。如何从整个构建中拆分Assets?在Android中,有一个选项可以在播放器设置统一中使用拆分二进制应用程序。但是在iOS中,没有。我尝试为iOS构建AssetBundle,它生成了一个要上传到服务器的Assets包。然后,如果我在Unity中构建我的游戏,它包含Assets,文件大小将与不使用AssetBundle的情况相同。那么使用AssetBundle有什么意义呢? 最佳答案 Unity包含"Build"win
据我所知,Apple有一种创建3x图像的新方法,称为PDF矢量图像。我有一个PSD文件(许多图标有多个图层),现在我想将所有图层导出为pdf矢量图像以供使用Assets目录。我也引用了本教程,但我不明白如何执行第1步。http://martiancraft.com/blog/2014/09/vector-images-xcode6/我该怎么做?请提供一些解决方案来做到这一点。提前致谢。 最佳答案 您可以在Xcode中的1x插槽中使用矢量化PDF文件。当您编译项目时,Xcode会自动为每个所需的分辨率(1x、2x和3x)生成PNG文件
我的应用是一个电子阅读器,用于在iPhone/iPad上阅读书籍。用户可以选择下载我们在设备上保存为.epub文件(压缩内容)的图书-这样可以在离线时查看图书。页面内容为html。有些Assets(如视频)不在此.epub内容中。当用户导航到这样的页面时,我必须检测不在.ePub中的外部Assets,并显示一个简单的占位符,其中包含文本“此内容在离线时不可用”。这些视频可以嵌入到iFramehtml标签或对象标签中。现在我们有一个继承自NSURLProtocol抽象类的类,我正在使用它来处理这个需求。我有这3种方法的实现:+(BOOL)canInitWithRequest:(NSURL
我的照片流中有75张照片,相机胶卷中有1张照片(不在我的照片流中)。所以我总共有76张照片。但是按照代码只返回51张照片:PHFetchOptions*options=[[PHFetchOptionsalloc]init];options.sortDescriptors=@[[NSSortDescriptorsortDescriptorWithKey:@"creationDate"ascending:YES]];assetsFetchResults=[PHAssetfetchAssetsWithOptions:options];我知道:Ifthismethodiscalledbyana
您好,我正在使用applicationloader3.0将我的应用上传到应用商店。我的Xcode是8.0昨天我上传了一个版本到appstore。但是今天我想在修复错误后更新版本。但是当我尝试上传时,我的应用程序加载器中出现了这个错误。我该如何解决这个问题?请帮我。谢谢 最佳答案 从Xcode菜单Xcode->Opendevelopertool->ApplicationLoader使用Applicationloader解决了这个问题。请确保您从用于构建应用程序的Xcode版本执行此操作。