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android - SVG Assets 可绘制对象在 23 岁以下的 android API 中显得模糊(Marshmallow)

我使用VectorAssetStudio为我的应用程序导入了一些svg格式的图标。使用低于23的API时,似乎有些图标显得模糊。我在检查它们在我的API21的HUAWEIGRA-L09和带有API22的Nexus4的androidstudio模拟器上模糊后得出了这个结论。另一方面,用于带有API23的Nexus5X的Genymotion模拟器和用于带有API23的GalaxyNexus的AndroidStudio模拟器-都很好地显示了图标。我不知道问题出在哪里-我根据https://developer.android.com/studio/write/vector-asset-stud

Android:打开一个 keystore 作为 Assets 来制作 SSLSocketFactory

我有一个BouncyCaSTLekeystore,我想用它来连接到SSLSocketFactory。在“桌面”Java中执行此操作很容易,但如何在android上执行此操作。无论您放入Assets还是res/raw似乎都没有太大区别-问题出现在尝试打开它并实例化KeyStore实例(在本例中为java.security.KeyStore)以传递给SSLSocketFactory构造函数。有没有人成功过这个?“阅读”并打开它的最佳方式是什么?任何指针或代码fragment都将受到欢迎。非常感谢唐 最佳答案 应该这样做:importan

android - 在 Android APK 中混淆 Assets

我们可以在AndroidStudio中使用Proguard混淆androidAPK,它只会混淆其中的java文件。问题:我也想混淆存储在Assets文件夹中的文件。解决方案:我们可以使用Dexguard,需要license等等。有人能指出任何免费/开源替代方案吗? 最佳答案 简答:最好的选择是让您创建您的自定义加密系统。在正常情况下,您可以运行一个gradle脚本(在构建apk之前)使用仅存在于您计算机上的key加密您的文件。如果您的应用程序有某种登录系统,一旦您收到登录成功消息,您就可以从同一登录响应中检索key并解密文件。请记住

javascript - react native : Is there any way to check if the file exists in android_asset folder or not?

我需要像这样检查文件夹中的文件是否存在:file:///android_asset/contents/my.html我试过使用react-native-filesystem插件componentWillMount(){asyncfunctioncheckIfFileExists(){constfileExists=awaitFileSystem.fileExists('file:///android_asset/contents/my.html')console.log(`fileexists:${fileExists}`)}}我确信my.html文件在那里,但我在fileExists

android - 获取 API 无法加载文件 :///android_asset/www/xx/xxx. json。不支持 URL 方案 "file"

使用cordova构建Androidapp,添加cordovahotcodepush插件实现应用自动更新,并使用FetchAPI加载位于当前项目目录下的JSON文件,问题是更新应用程序时,无法重新加载任何JSON文件,并抛出错误FetchAPIcannotloadfile:///android_asset/www/xx/xxx.json.URLscheme"file"isnotsupported.如何解决Android应用中的Fecth错误?或者是否有任何插件需要添加到我的cordova项目中? 最佳答案 https://githu

android - 新应用程序版本的 Assets 文件夹中的只读 SQLite 数据库更新

目前,我正努力在android中使用sql数据库并创建了我的第一个应用程序。现在我想更新这个应用程序和Assets文件夹中的数据库。我用新数据库覆盖了旧数据库,但在我的手机上没有显示新条目。它以某种方式保存旧条目/查询或完全保存旧数据库。我在网上查过,但找不到真正的解决办法。在我的dbhelper代码下面。我必须在onUpgrade中做些什么吗?或者程序是什么?非常感谢您的帮助!publicclassDataBaseHelperextendsSQLiteOpenHelper{privatestaticStringDB_PATH;privatestaticStringDB_NAME;pr

android - 从 Assets 中加载和播放音池

我有一堆声音,分配给一组按钮,我需要播放它们。我所有的声音都在Assets文件夹中。但是,它不起作用。目的是:从assetFodler加载并播放声音。我将从我的项目中拿出代码示例://setupaudioplayermSoundPool=newSoundPool(20,AudioManager.STREAM_MUSIC,0);mAudioManager=(AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);streamVolume=mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_M

Android:使用 Webview 从 Assets 中加载大图像

我需要使用WebView从Assets中加载大图像(大约3500x3500像素)。我在这里对Stackoverflow进行了大量研究,但没有一个答案对我有用。我认为这可能是Android4.0+使用Assets的问题。我当前的代码如下:WebViewwebView=(WebView)findViewById(R.id.myWebView);webView.loadUrl("file:///android_asset/test.html");test.html看起来像:testimage.png和test.html都在Assets中。在我的Android实体设备上进行测试后,我得到:We

java - FileChannel 返回 Assets 文件夹中文件的错误文件大小

我正在尝试使用FileInputStream从我的Assets中的原始文件夹中读取一个File。这就是我创建FileInputStream的方式:AssetManagerassetManager=getAssets();AssetFileDescriptorfileDescriptor=assetManager.openFd(fileName);FileInputStreaminputStream=newFileInputStream(fileDescriptor.getFileDescriptor());之后,我尝试像这样从File中读取数据:FileChannelfileChann

android - libgdx - Assets 文件在 .apk 中翻倍

这是我第一次尝试将我的libgdx项目打包成.apk文件,令我惊讶的是该文件比Assets文件的总大小大2倍。assets文件夹应该是4MB,但.apk文件变成了8MB。我试图通过提取.apk文件来检查问题的根源。一开始我以为是库文件导致的问题,但后来我检查它只占用1MB内存。然后我发现Assets文件夹中的图像和音乐文件夹被复制到外面并且占用了总大小的两倍。这是我在eclipse项目中的android目录结构-src-gen-asset->image(30kB)->musics(3MB)->sfx(100kB)-bin-libs-res这里是.apk文件里面的目录-assets->i