我正在尝试为AndroidStudio中的应用添加启动器图标。到目前为止我做了什么:转到res文件夹右键单击并选择newimageasset从那里我找到了我想用作应用程序启动器图标的png文件。此步骤见此处:http://i.imgur.com/a1ubNf8.png如您所见,源Assets显示正确,没有白色背景。但是5种不同的图标类型具有白色背景并且失去了透明度。我希望应用程序图标保持透明并且不显示白色背景。 最佳答案 要使背景透明,请将shape设置为None。见下图:之前之后 关于
我正在编译一个非常简单的Cordova应用程序并在Android上部署。我想测试jQueryMobile在各种Android设备上的流畅性,所以我正在使用jQueryMobile演示文件夹的内容编译一个应用程序。我创建了一个新的Cordova项目并将jQueryMobile演示文件夹的内容放入我的www文件夹中。然后我使用Cordova二进制文件添加android平台,运行cordovabuild,最后cordovarunandroid。应用程序在我的手机上打开,但除了index.html之外没有其他文件会加载。我将应用程序连接到ChromeInspector调试器以查看未加载的内容,
我的要求是通过内容提供者从另一个应用程序打开一个应用程序的Assets文件。(我正在使用ContentProvider实现公开该文件)我可以打开几个文件并阅读,但在打开一些文件时出现异常。请找到打开Assets文件的实现。@OverridepublicAssetFileDescriptoropenAssetFile(Uriuri,Stringmode)throwsFileNotFoundException{AssetManageram=getContext().getAssets();Stringfile_name=uri.getLastPathSegment();if(file_na
这个问题在这里已经有了答案:Flutterimagepreload(7个回答)关闭3年前。我正在用flutter构建游戏。我有大约130-150个月的图片。其中一些必须预先加载,否则用户体验会感觉不流畅。我自己找到了一种预加载图像的方法:finalasset=newExactAssetImage(assetPath);finalstream=asset.resolve(createLocalImageConfiguration(context));虽然这可行,但有一个巨大的缺点:内存成本大约是实际图像大小的6倍。后果?我的应用程序最终仅通过加载图像就消耗了800MO的内存,这太疯狂了(
这个问题在这里已经有了答案:Flutterimagepreload(7个回答)关闭3年前。我正在用flutter构建游戏。我有大约130-150个月的图片。其中一些必须预先加载,否则用户体验会感觉不流畅。我自己找到了一种预加载图像的方法:finalasset=newExactAssetImage(assetPath);finalstream=asset.resolve(createLocalImageConfiguration(context));虽然这可行,但有一个巨大的缺点:内存成本大约是实际图像大小的6倍。后果?我的应用程序最终仅通过加载图像就消耗了800MO的内存,这太疯狂了(
我没有收到任何异常,但是当我运行时...InputStreamdeckFile=context.getAssets().open("cards.txt");然后,deckFile.read()返回-1。该文件位于正确的文件夹中,并且不是空的。这应该是世界上最简单的事情了......编辑:AssetManager确实列出了“cards.txt”,所以这不应该是问题所在。 最佳答案 尝试下面的代码行InputStreamis=getAssets().open("test.txt");intsize=is.available();byte
在我的应用程序中,我必须将文件从assets文件夹传递到sharedlibrary。我现在不能用jni来做。我在我的项目中使用预编译的共享库,其中我有我的文件的硬编码路径,但我收到错误“没有这样的文件或目录”。所以在我的.apk文件中,我在libs/armeabi-v7a文件夹中有.so文件,在/assets文件夹。我试过这样做:char*cert_file="/assets/cacert.cert";av_strdup(cert_file);还有一些其他的路径,但是都不行。有可能吗? 最佳答案 您可以简单地使用C++中的AAsse
当用户单击我应用程序的WebView上的标签时,我尝试播放Assets文件夹中的声音。我发现我可以使用一个扩展WebViewClient的新类来检测链接的扩展,如果它是一个mp3文件,它可以通过默认的音频播放器播放它。但我希望它在Activity中播放而不开始新的Activity。我使用以下链接作为引用:SoundinWebview和ErrorcreatingMediaPlayerwithUriorfileinassets但是没有用。我尝试使用以下代码来做到这一点:packagecom.rangga.test.webview.sound;importandroid.content.In
我在android应用程序的assets文件夹中保存了一些文件。现在我编译该应用程序并获得apk。[当我提取apk时,我的文件在Assets文件夹中]现在我在移动设备上安装那个apk并且在该应用程序中有一些使用JNI接口(interface)的C编程代码。现在我在c编程中为该文件调用的fopen()失败了。fopen("myfile","r");我知道在安装apkandroid时将Assets文件复制到/data/data/com.packagename/something那么有谁知道那个路径所以我可以在fopen()中给出它或者是否有任何其他方法可以在C编程中打开该文件。如果我将这些
我有一个android库gradle项目。我需要将一些文件复制到assets文件夹以进行robolectric单元测试。为此,我定义了一个复制任务:taskcopyDebugAssets(type:Copy){from"${projectDir}/somewhere"into"${buildDir}/intermediates/bundles/debug/assets"}但我无法将此任务添加为processDebugResources任务的依赖项:processDebugResources.dependsOncopyDebugAssets因为这个错误:Couldnotgetunknow