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c# - 为什么我应该将基础类型设为 Enum Int32 而不是 byte?

给定以下枚举:publicenumOperations_PerHourType:byte{Holes=1,Pieces=2,Sheets=3,Strips=4,Studs=5}当我运行Microsoft代码分析工具时,它告诉我:CA1028:Microsoft.Design:Ifpossible,maketheunderlyingtypeof'Enums.Operations_PerHourType'System.Int32insteadof'byte'.它永远不会有超过几个可能的值,所以我将它声明为一个字节。为什么他们会推荐使用int32?future可扩展性的更多值(value)?

c# - 为什么我应该将基础类型设为 Enum Int32 而不是 byte?

给定以下枚举:publicenumOperations_PerHourType:byte{Holes=1,Pieces=2,Sheets=3,Strips=4,Studs=5}当我运行Microsoft代码分析工具时,它告诉我:CA1028:Microsoft.Design:Ifpossible,maketheunderlyingtypeof'Enums.Operations_PerHourType'System.Int32insteadof'byte'.它永远不会有超过几个可能的值,所以我将它声明为一个字节。为什么他们会推荐使用int32?future可扩展性的更多值(value)?

Unity发布后运行报错:Releasing render texture that is set as Camera.targetTexture!

项目场景:在IL2CPP的编译模式下发布Window程序(支持热更新)A预制体被打到AB包里,A预制体依赖B预制体,而B预制体并未打到AB包里,而B预制体内有个Camera的GameObject对象,Camera的TargetTexture也是从本地拖拽上去的。主要执行的流程是,运行程序,加载AB包,从AB包中加载资源A,然后通过A上面挂载的脚本去实例化B,然后将B设置为过场景不卸载,最终在UI上展示B的Camera.targetTexture上渲染的内容。问题描述在编辑器下运行,没有任何问题,但是发布后运行程序会偶尔报错:ReleasingrendertexturethatissetasCa

c# - "A namespace cannot directly contain members such as fields or methods"

关闭。这个问题是notreproducibleorwascausedbytypos.它目前不接受答案。这个问题是由于错别字或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是on-topic在这里,这个问题的解决方式不太可能帮助future的读者。关闭8年前。Improvethisquestion我正在尝试使用Reflexil将此代码用于NET.reflector。我正在尝试用这个替换代码:if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad5)){inti=0;CharacterlocalPlayer=PlayerClient.GetLocalPlayer().contro

c# - "A namespace cannot directly contain members such as fields or methods"

关闭。这个问题是notreproducibleorwascausedbytypos.它目前不接受答案。这个问题是由于错别字或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是on-topic在这里,这个问题的解决方式不太可能帮助future的读者。关闭8年前。Improvethisquestion我正在尝试使用Reflexil将此代码用于NET.reflector。我正在尝试用这个替换代码:if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad5)){inti=0;CharacterlocalPlayer=PlayerClient.GetLocalPlayer().contro

c# - 错误 "Elements defined in a namespace cannot be explicitly declared as private, protected, or protected internal"

我试图将一个类设置为私有(private)类,但出现此错误“命名空间中定义的元素无法显式声明为私有(private)、protected或protected内部”我明白了它的意思,但我想问一下为什么不允许这样做?所有的访问修改都不适用于类吗?为什么我不能将类设为私有(private)、protected或protected内部? 最佳答案 因为private意味着该成员仅在包含类中可见。由于顶级类没有包含它的类,因此它不能是私有(private)的(或protected)。(尽管内部或公共(public)是有效的修饰符)。您希望pr

c# - 错误 "Elements defined in a namespace cannot be explicitly declared as private, protected, or protected internal"

我试图将一个类设置为私有(private)类,但出现此错误“命名空间中定义的元素无法显式声明为私有(private)、protected或protected内部”我明白了它的意思,但我想问一下为什么不允许这样做?所有的访问修改都不适用于类吗?为什么我不能将类设为私有(private)、protected或protected内部? 最佳答案 因为private意味着该成员仅在包含类中可见。由于顶级类没有包含它的类,因此它不能是私有(private)的(或protected)。(尽管内部或公共(public)是有效的修饰符)。您希望pr

C# 转换 Base64 -> byte[]

我有一个Base64byte[]数组,它是从一个流中传输过来的,我需要将它转换成一个普通的byte[]如何做到这一点? 最佳答案 你必须使用Convert.FromBase64String将Base64编码的string转换为byte[]。 关于C#转换Base64->byte[],我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6733845/

C# 转换 Base64 -> byte[]

我有一个Base64byte[]数组,它是从一个流中传输过来的,我需要将它转换成一个普通的byte[]如何做到这一点? 最佳答案 你必须使用Convert.FromBase64String将Base64编码的string转换为byte[]。 关于C#转换Base64->byte[],我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6733845/

c# - HTML敏捷包: Get whole HTML document as string

HtmlAgilityPack是否能够从HtmlDocument对象返回整个HTML标记作为字符串? 最佳答案 当然,你可以这样做:HtmlDocumentdoc=newHtmlDocument();//calloneofthedoc.LoadXXX()functionsConsole.WriteLine(doc.DocumentNode.OuterHtml);OuterHtml包含整个html。 关于c#-HTML敏捷包:GetwholeHTMLdocumentasstring,我们在