最近我遇到了下一个问题。我使用CoreAudioAudioUnit(RemoteI/O)在iOS应用程序中播放/录制声音流。进入音频单元的声音流是2channelLPCM,16位,有符号整数,交错(我还配置了一个输出录音流,它基本上是相同的,但只有一个channel,每个数据包和帧只有2个字节)。我已按如下方式配置我的输入ASBD(我在设置它和初始化单元时没有收到任何错误):ASBD.mFormatFlags=kLinearPCMFormatFlagIsSignedInteger|kLinearPCMFormatFlagIsPacked;ASBD.mBytesPerPacket=4;A
我正在为iOS开发一个应用程序,它使用RemoteIO音频单元从麦克风录制音频,对其进行处理并输出到扬声器(耳机)。目前我使用单声道(单声道)进行输入和输出。我想做的是允许用户选择输出扬声器:仅左声道、仅右声道或两者。我当前的代码仅支持“两者”设置-两个扬声器发出相同的声音。下面是我如何设置输入和输出总线的流格式(kAudioUnitProperty_StreamFormat):AudioStreamBasicDescriptionASBD={0};size_tbytesPerSample=sizeof(SInt16);ASBD.mFormatID=kAudioFormatLinear
我正在尝试在Swift中定义AudioStreamBasicDescription。在Objective-C中,我使用了如下代码。AudioStreamBasicDescriptionASBD;ASBD.mSampleRate=8000;ASBD.mFormatID=kAudioFormatLinearPCM;ASBD.mFormatFlags=kAudioFormatFlagsCanonical|kAudioFormatFlagIsSignedInteger|kAudioFormatFlagIsPacked;ASBD.mFramesPerPacket=1;ASBD.mChannels
我有一个AudioBuffer,它的void*mData充满了使用Apple的CoreAudio音频单元API新鲜渲染的音频样本,但我在获取样本时遇到了问题以正确的格式。该缓冲区的ASBD如下:Float64mSampleRate44100UInt32mFormatID1819304813UInt32mFormatFlags41UInt32mBytesPerPacket4UInt32mFramesPerPacket1UInt32mBytesPerFrame4UInt32mChannelsPerFrame2UInt32mBitsPerChannel32UInt32mReserved0我通