当我使用spawn在协程中启动一个新的stackfull协程时,valgrind说很多使用未初始化的值(valgrindoutput)。然后我使用io_service.post调用处理程序,并在其中启动一个新的stackfull协程,一切似乎都很好。我搜索并阅读了一些文档,但找不到有关如何在stackfull协程中安全地创建新的stackfull协程的信息。代码如下:#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){autouse_post=false;boost::asio::io_servicei
我正在使用boost::asio::write()将数据从缓冲区写入com端口。这是一个波特率为115200的串行端口,这意味着(据我所知)我可以有效地将11520字节/秒或11,52KB/秒的数据写入套接字。现在我有一大块数据(10015字节)要写入。我认为这应该需要不到一秒钟的时间才能真正写入端口。但是boost::asio::write()在调用传输字节10015后300微秒后返回。我认为用那个波特率这是不可能的?所以我的问题是它实际上在做什么?真正将其写入端口,或者可能只是某种其他类型的缓冲区,稍后将其写入端口。我希望write()仅在所有字节都真正写入端口后才返回。编辑代码示
文档似乎并没有说明太多:lowest_layer(),next_layer().它们之间有什么区别以及何时使用它们? 最佳答案 要回答这个问题,首先要记住的是boost::asio::ssl::stream是一个模板类。通常它看起来像boost::asio::ssl::stream.因此使用boost::asio::ip::tcp::socket实现.这将是boost::asio::ssl::stream的下一层.另一方面,lowest_layer始终是basic_socket(它在docs中有描述)。它有点模棱两可,尤其是当您在标
我在BoostASIO文档和StackOverflow上阅读的所有内容都表明我可以通过在接受器套接字上调用close来停止async_accept操作。但是,当我尝试执行此操作时,async_accept处理程序中出现间歇性的not_socket错误。是我做错了什么还是BoostASIO不支持这个?(相关问题:here和here。)(注意:我在Windows7上运行并使用VisualStudio2015编译器。)我面临的核心问题是接受传入连接的async_accept操作与我对close的调用之间的竞争条件。即使使用显式或隐式链时也会发生这种情况。请注意我对async_accept的调
我注意到bool在QtCreator中以不同于其他类型的颜色突出显示:只有在包含某些header时才会发生这种情况,最终我将其追踪到.QtCreator的代码检查器似乎无法手动跟踪定义。我使用的boost版本是Boost1.59。这样做有什么目的吗?我真的不介意,但是为同一事物定义任何东西是相当奇怪的,而不是bool. 最佳答案 好吧,我搜索了Boost1.59代码,看看是否可以找到:#defineboolbool或#include但我最终没有找到它们,所以它可能在这些文件中,但很可能在其他地方。Isthereanypurposef
我正在使用boost::asio在客户端和服务器之间来回传输数据。我在客户端有一个读取器线程来读取客户端套接字上接收到的数据。请注意,我在客户端使用boost::asio::read,在服务器端使用boost::asio::write。不使用async_read或async_write。一切都很好。但是,当我关闭我的应用程序时,10次中有2次该应用程序没有完全关闭或正确关闭。关闭时挂起问题如下:我的关闭函数在我的应用程序关闭期间调用析构函数时被调用。以下是关闭函数的代码:socket.cancel();socket.close();boost::system::error_codeec
我正在使用Boost1.66.0,其中asio内置支持与futures的互操作(现在已经有一段时间了)。我在网上看到的示例说明了如何在使用async_read、async_read_some等网络功能时干净地实现这一点。这是通过提供boost::asio::use_future来完成的。代替完成处理程序,这会导致启动函数按预期返回future。我需要提供什么样的对象或将我的函数包装在其中才能从boost::asio::post获得相同的行为?我发布工作的目的是在链的上下文中执行它,否则等待工作完成,这样我就可以得到我想做的行为:std::packaged_tasktask([]{std
为什么std::invoke不能使用指向成员的指针,而成员是带参数的函数对象?像这样:structMyClass{std::functionfunctor{[](intarg){printf("%d\n",arg);}};};intmain(){MyClassmc;std::invoke(&MyClass::functor,mc,110);}打印:'std::invoke':nomatchingoverloadedfunctionfound.我在VisualC++和g++中检查了这一点。此外,std::is_invocable_v声称此仿函数不可调用,这绝对是错误的。我是否遗漏了什么或
我正在试验Boost.Asiostrand对于我正在编写的服务器,我想澄清一些事情。假设我们有SomeClass,其中包含如下内容:voidSomeClass::foo(){strand_.dispatch(boost::bind(&SomeClass::bar,this));}此外,strand有一个io_service,多个线程调用run()。在strand::dispatch()上的文档中我读到它保证通过strand发布或调度的处理程序不会同时执行,如果满足此条件,则处理程序可能在此函数中执行。什么决定了处理程序是否立即执行?在这种多线程的情况下,如果多个io_service线程
我正在尝试使用boost:asio实现双向通信。我正在编写将与多个客户端通信的服务器。我希望在没有任何同步和顺序的情况下对客户端进行写入和读取-客户端可以随时向服务器发送命令,并且它仍然会循环接收一些数据。当然,必须保护对共享资源的访问。实现此目标的最佳方法是什么?有两个线程-一个用于阅读,一个用于编写一个好的选择吗?接受连接并管理许多客户端怎么样?//编辑“无同步和顺序”我的意思是服务器应该一直向客户端传输数据,并且它可以随时响应(更改其行为)客户端请求,而不管现在发送给他们的是什么. 最佳答案 asio背后的一个关键思想就是您不