我是Unity2D的新手,并在其中创建游戏。我想在几乎所有设备(Android、iOS、Mac、Windows和Web)上运行该游戏。我有点好奇Unity2D将如何处理这种情况并在各种设备上提供相同的用户体验。我还注意到我可以以不同的纵横比预览我的游戏。是屏幕的纵横比(比如游戏在这种类型的屏幕上的显示方式)还是相机的纵横比(在所有屏幕上看起来都一样)?是否需要根据设备的分辨率提供不同的图片资源?我是否应该做一些特殊的事情来支持不同的分辨率、纵横比等?我们将不胜感激。 最佳答案 宽高比管理在以下博文中进行了解释:http://2sa-
我正在以编程方式设置带边框的ImageView。我将imageView的内容模式设置为AspectFit,这有效,但边框仍然是原来的正方形。代码:CGRectimageViewRect=CGRectMake(left,top,158,119);UIImageView*imageView=[[UIImageViewalloc]initWithFrame:imageViewRect];[imageViewsetContentMode:UIViewContentModeScaleAspectFit];[imageViewsetImage:image];[imageView.layersetB
UIView提供“纵横比”内容模式。但是,我已经对UIView进行了子类化,并且想使用drawInRect绘制一个UIImage并进行纵横比调整。有没有什么方法可以让我在不使用UIImageView的情况下访问该功能? 最佳答案 这方面的数学有点复杂,但幸运的是,这是我之前准备的解决方案:-(UIImage*)imageScaledToSize:(CGSize)size{//createdrawingcontextUIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size,NO,0.0f);//draw[
我有几个UIButton,在IB中它们被设置为AspectFit,但由于某种原因它们总是拉伸(stretch)。还有什么你必须设置的吗?我尝试了所有不同的View模式,但没有一个起作用,它们都被拉伸(stretch)了。 最佳答案 解决方案是在UIButton的imageView属性上设置contentMode。我相信必须使用自定义类型创建UIButton才能使其正常工作(否则将为此属性返回nil)。 关于ios-UIButton不会去iPhone中的AspectFit,我们在Stack
我只在android9中遇到异常,重新安装后一切看起来都不错,异常:android.database.sqlite.SQLiteBlobTooBigException:RowtoobigtofitintoCursorWindowrequiredPos=0,totalRows=1...代码:Cursorcursor=database.query(......);if(cursor==null||cursor.getCount()编辑:java.lang.RuntimeException:AnerroroccurredwhileexecutingdoInBackground()atandr
我想用drawInRect方法调整图像的大小,但我也想保持正确的纵横比,同时完全填充给定的帧(就像.ScaleAspectFill对UIViewContentMode所做的那样)。有人对此有现成的答案吗?这是我的代码(非常简单...):funcscaled100Image()->UIImage{letnewSize=CGSize(width:100,height:100)UIGraphicsBeginImageContext(newSize)self.pictures[0].drawInRect(CGRect(x:0,y:0,width:100,height:100))letnewIm
我正在使用3d模型开发ARKit应用程序。为此,我使用了3d模型并添加了用于移动、旋转和缩放3d模型的手势。现在我只面临1个问题,但我不确定这个问题是否与什么有关。3d模型中是否存在问题,或者我的程序中是否缺少任何内容。问题是我使用的3d模型显示非常大并且超出了屏幕。我正在尝试缩小它的尺寸,但它非常大。这是我的代码:@IBOutletvarmySceneView:ARSCNView!varselectedNode=SCNNode()varprevLoc=CGPoint()vartouchCount:Int=0overridefuncviewDidLoad(){super.viewDid
我正在使用自动布局。以下是View的初始状态。中间是一个包含在View中的按钮。按钮有contentModeAspectFill,图片设置为按钮的背景图。然后我使用下面的代码来转换View,这将放大中心卡片以填充屏幕,并将图像移动到View的顶部:cardTrailingSpaceConstraint.constant=0cardLeadingSpaceConstraint.constant=0cardView.removeConstraint(cardAspectRatioConstraint)letcardHeightConstraint=NSLayoutConstraint(it
新款三星GalaxyS8和LGG6手机的宽高比为18:9。这与大多数android设备支持的当前16:9纵横比不同。如何处理现有Android应用程序或新创建的应用程序中的新纵横比。 最佳答案 有两种方法可以解决。首先,您需要决定是否要在您的应用中支持新的比率。如果我们选择不支持会怎样?好吧,屏幕顶部和底部会有一些黑色空间可见,而应用程序将位于中心。当然,这将是大纵横比手机(18:9)中的行为。在标准宽高比手机(16:9)中,该应用将按原样运行,没有任何问题。我认为这有三个主要缺点:1)由于顶部和底部的黑色条纹,用户界面可能看起来不
GoogleFit应用程序在安装后会测量您步行或运行的持续时间,以及一直的步数。然而,奇怪的是,使用它似乎并没有耗尽电池。其他应用,如Moves这似乎非常准确地记录了步数,表明它使用了大量的电力,因为它不断监控GPS和加速度计。我设想了几种可能性:每分钟左右唤醒手机,然后分析传感器几秒钟,然后再次进入休眠状态。不过,记录似乎是精确到分钟的,所以起床一定很频繁。实际上是一直开启加速度计,只有在加速度计测量数据缓冲区满后才进行分析。不过我认为加速度计有一个小的缓冲区来存储最新的测量结果。使用GPS估计步数,而不是实际计算步数。但是,情况并非如此,因为它甚至可以在室内使用。应用仍然感觉神奇。