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Unity Avatar Foot IK - Avatar Foot Placement Resolution

文章目录简介实现AvatarFBXImportSettingsAnimatorSettingsOnAnimatorIKCalculateIKPosition&RotationBodyPositionApplyIKPosition&Rotation简介通过Unity内部的Mecanim动画系统实现的FootIK功能,效果如图所示,左右分别为开启和关闭FootIK的效果:初版1.0.0代码已上传至SKFramework框架PackageManager中:相关变量说明:EnableFootIk:是否启用FootIKFootIkPassLayerIndex:Animator启用IKPass对应的层级L

Cocos Creator 中的assembler那点事

一:Assembler的来龙去脉二:自定义一个渲染组件(使用自定义的assembler挂载)一:Assembler的来龙去脉: 之前的文章中提到和使用过assembler相关的技术,但是现在看来还是理解的不是很到位,1:首先看看那assembler是如何绑定到渲染组件的,随便找到一个渲染组件,比如说老生常谈的Sprite组件 cocos2d/cocos-engine-2.4.8/cocos2d/core/renderer/webgl/assemblers/sprite/index.jsimportAssemblerfrom'../../../assembler';import{Type,Fil

BSRN网络——《Blueprint Separable Residual Network for Efficient Image Super-Resolution》论文解读

目录摘要:网络架构:具体流程:BSConv:ESDB——EfficientSeparableDistillationBlock: BlueprintShallowResidualBlock(BSRB):ESA和CCA: 实验:BSRN的实现细节:BSRN-S(比赛)的实现细节:不同卷积分解的效果:ESA和CCA的有效性: 不同激活函数对比:BSRN的有效性: 和SOTA方法的对比:视觉效果比较: BSRN-SforNTIRE2022Challenge:总结:摘要:单图像超分辨率(SISR)的最新进展已经取得了非凡的性能,但计算成本太高,无法应用于边缘设备。为了缓解这个问题,一些全新的并且有效的

python easy_install 在 Mac OS X 上失败,出现 "assembler for architecture ppc not installed"

bash-3.2$sudoeasy_installappscriptPassword:SearchingforappscriptReadinghttp://pypi.python.org/simple/appscript/Readinghttp://appscript.sourceforge.netBestmatch:appscript1.0.0Downloadinghttp://pypi.python.org/packages/source/a/appscript/appscript-1.0.0.tar.gz#md5=6619b637037ea0f391f45870c13ae38aP

python easy_install 在 Mac OS X 上失败,出现 "assembler for architecture ppc not installed"

bash-3.2$sudoeasy_installappscriptPassword:SearchingforappscriptReadinghttp://pypi.python.org/simple/appscript/Readinghttp://appscript.sourceforge.netBestmatch:appscript1.0.0Downloadinghttp://pypi.python.org/packages/source/a/appscript/appscript-1.0.0.tar.gz#md5=6619b637037ea0f391f45870c13ae38aP

【HAT】 Activating More Pixels in Image Super-Resolution Transformer

ActivatingMorePixelsinImageSuper-ResolutionTransformer(在图像超分辨率transformer中激活更多的像素)作者:XiangyuChen1,2,XintaoWang3,JiantaoZhou1,andChaoDong2,4单位:1UniversityofMacau2ShenzhenInstituteofAdvancedTechnology,ChineseAcademyofSciences3ARCLab,TencentPCG4ShanghaiAILaboratory代码:GitHub-chxy95/HAT:ActivatingMorePix

java - maven-assembly-plugin:如何使用 appendAssemblyId

我有一个多模块Maven项目,我想在一个模块中在构建期间创建两个Artifact:主要Artifact是其他一些模块将依赖的jar库。执行一些辅助函数的可执行jar文件。没有其他模块依赖于此,它只供用户在某些情况下手动运行。这是我用来配置maven-assembly-plugin插件的代码:maven-assembly-plugin2.4dist-assemblypackagesinglebsojar-with-dependencieshelper-${project.version}falseHelperMain我将appendAssemblyId设置为false因为否则-jar-w

java - maven-assembly-plugin:如何使用 appendAssemblyId

我有一个多模块Maven项目,我想在一个模块中在构建期间创建两个Artifact:主要Artifact是其他一些模块将依赖的jar库。执行一些辅助函数的可执行jar文件。没有其他模块依赖于此,它只供用户在某些情况下手动运行。这是我用来配置maven-assembly-plugin插件的代码:maven-assembly-plugin2.4dist-assemblypackagesinglebsojar-with-dependencieshelper-${project.version}falseHelperMain我将appendAssemblyId设置为false因为否则-jar-w

Unity 定义程序集Assembly definitions

什么是程序集官方解释:AnassemblyisaC#codelibrarythatcontainsthecompiledclassesandstructsthataredefinedbyyourscriptsandwhichalsodefinereferencestootherassemblies.程序集一个C#代码库,包含编译后的类和结构体,并定义了对其他程序集的引用,表现为dll或exe文件。程序集类似一个文件夹,可以对其中的脚本进行管理。Unity有4个预定义程序集,编译的顺序如下:PhaseAssemblynameScriptfiles1Assembly-CSharp-firstpas

java - 如何配置maven :assembly root path in the jar

这里是pom.xml4.0.0org.springframework.webflowspring-js-resources-thin2.2.1.RELEASESpringjslibSpringjavascriptlibrarywithoutdojomaven-assembly-plugin2.2.1src/main/assembly/assembly.xml这里是assembly.xmljs-jarjarsrc/main/resources//META-INF/**/*问题是,每次我打开生成的jar文件(spring-js-resources-thin-2.2.1.RELEASE-js