我正在使用Node0.10.26并尝试通过客户端验证建立https连接。服务器代码:varhttps=require('https');varfs=require('fs');process.env.NODE_TLS_REJECT_UNAUTHORIZED="0";varoptions={key:fs.readFileSync('ssl/server1.key'),cert:fs.readFileSync('ssl/server1.pem'),requestCert:true,rejectUnauthorized:false,};varserver=https.createServer
我正在使用Node0.10.26并尝试通过客户端验证建立https连接。服务器代码:varhttps=require('https');varfs=require('fs');process.env.NODE_TLS_REJECT_UNAUTHORIZED="0";varoptions={key:fs.readFileSync('ssl/server1.key'),cert:fs.readFileSync('ssl/server1.pem'),requestCert:true,rejectUnauthorized:false,};varserver=https.createServer
我在正确安装NPM时遇到问题。我已尝试逐步阅读此处有关堆栈溢出的几个帖子的说明,特别是来自此线程:SELF_SIGNED_CERT_IN_CHAINerrorwhileusingnpminstall我还尝试过浏览NPM网站上的文档:https://blog.npmjs.org/post/78165272245/more-help-with-self-signed-cert-in-chain-and-npm.html我每次尝试安装时仍然收到错误消息。请指教。 最佳答案 如果您使用公司代理(例如使用BlueCoat),您应该使用http
我在正确安装NPM时遇到问题。我已尝试逐步阅读此处有关堆栈溢出的几个帖子的说明,特别是来自此线程:SELF_SIGNED_CERT_IN_CHAINerrorwhileusingnpminstall我还尝试过浏览NPM网站上的文档:https://blog.npmjs.org/post/78165272245/more-help-with-self-signed-cert-in-chain-and-npm.html我每次尝试安装时仍然收到错误消息。请指教。 最佳答案 如果您使用公司代理(例如使用BlueCoat),您应该使用http
我创建了一个docker容器,用于使用GoLang与googleapi对话。我开始使用SCRATCH容器,并在更改为ubuntu/alpine时收到错误certificatesignedbyunknownauthority我仍然收到错误。resp,err:=client.Get("https://www.googleapis.com/oauth2/v3/userinfo")任何解决此问题的帮助都会很棒。我可以在我的mac上运行代码。做了一些研究,我可以看到问题https://github.com/golang/go/issues/24652但我不知道这是否直接相关,或者我是否需要与容器
我创建了一个docker容器,用于使用GoLang与googleapi对话。我开始使用SCRATCH容器,并在更改为ubuntu/alpine时收到错误certificatesignedbyunknownauthority我仍然收到错误。resp,err:=client.Get("https://www.googleapis.com/oauth2/v3/userinfo")任何解决此问题的帮助都会很棒。我可以在我的mac上运行代码。做了一些研究,我可以看到问题https://github.com/golang/go/issues/24652但我不知道这是否直接相关,或者我是否需要与容器
解决证书验证的问题,x509:certificatesignedbyunknownauthority我们在构建docker镜像时一般使用的是linux(centos或者ubuntu等待)系统,默认是不带ca-certificates根证书的,导致无法识别外部https携带的数字证书。如图:所以可能会有以下这个错误。那么,在访问的时候就会抛出x509:certificatesignedbyunknownauthority的错误,导致docker容器的接口服务返回500。为了解决证书验证的问题,我们要在构建docker镜像的时候把ca-certificates根证书给装上,这样就能识别来自外部ht
一:Assembler的来龙去脉二:自定义一个渲染组件(使用自定义的assembler挂载)一:Assembler的来龙去脉: 之前的文章中提到和使用过assembler相关的技术,但是现在看来还是理解的不是很到位,1:首先看看那assembler是如何绑定到渲染组件的,随便找到一个渲染组件,比如说老生常谈的Sprite组件 cocos2d/cocos-engine-2.4.8/cocos2d/core/renderer/webgl/assemblers/sprite/index.jsimportAssemblerfrom'../../../assembler';import{Type,Fil
bash-3.2$sudoeasy_installappscriptPassword:SearchingforappscriptReadinghttp://pypi.python.org/simple/appscript/Readinghttp://appscript.sourceforge.netBestmatch:appscript1.0.0Downloadinghttp://pypi.python.org/packages/source/a/appscript/appscript-1.0.0.tar.gz#md5=6619b637037ea0f391f45870c13ae38aP
bash-3.2$sudoeasy_installappscriptPassword:SearchingforappscriptReadinghttp://pypi.python.org/simple/appscript/Readinghttp://appscript.sourceforge.netBestmatch:appscript1.0.0Downloadinghttp://pypi.python.org/packages/source/a/appscript/appscript-1.0.0.tar.gz#md5=6619b637037ea0f391f45870c13ae38aP