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javascript - isDisplayed 为 Protractor 中的可见元素返回 false

编辑#4:突破!!我开始递归地遍历父节点并返回与下面相同的值。其中一个父项——内部mat-drawer-container——也为isDisplayed返回false(所有其他父项返回true,这看起来很奇怪)。查看该节点,发现它是网站上唯一具有display:contentsCSS的标签。删除它会导致有问题的按钮——和它下面的所有其他内容——为isDisplayed返回true。哎呀,Protractor甚至可以点击按钮,我可以在浏览器中看到预期的结果。现在我想问题仍然存在:这是预期的行为还是错误?它不像有一个带有display:contentsapplied的祖先那么简单;我将它直

javascript - isDisplayed 为 Protractor 中的可见元素返回 false

编辑#4:突破!!我开始递归地遍历父节点并返回与下面相同的值。其中一个父项——内部mat-drawer-container——也为isDisplayed返回false(所有其他父项返回true,这看起来很奇怪)。查看该节点,发现它是网站上唯一具有display:contentsCSS的标签。删除它会导致有问题的按钮——和它下面的所有其他内容——为isDisplayed返回true。哎呀,Protractor甚至可以点击按钮,我可以在浏览器中看到预期的结果。现在我想问题仍然存在:这是预期的行为还是错误?它不像有一个带有display:contentsapplied的祖先那么简单;我将它直

UE4/5关于数字人MetaHuman打包项目后,打开游戏发生的关于Assertion failed: CastResult或者fatal error报错

目录笔者的打包经历该方法不一定成功,但总得试试。解决方法:笔者的打包经历本来笔者因为各种各样的盗版原因,打算将本文放置在VIP的,但考虑到广大人士可能和笔者一样发生这种问题而无法解决,便决定还是开把伞。该方法不一定成功,但总得试试。Assertionfailed:CastResult或者fatalerror的报错是在打包成功后,再次打开该项目之后,发现竟然无法打开,并且发生相关报错。Assertionfailed:CastResult报错是用开发配置进行打包后发生的报错。fatalerror报错是用发行配置进行打包后发生的报错。数字人项目在做好之后,笔者在进行打包之后,发现竟然出现了打包后无法

javascript - 无法设置 disabled=false (javascript)

我有这个功能:functiondisableDiv(divId,action){vardivId=byId(divId);if(action==true){divId.style.display='none';}elseif(action==false){divId.style.display='block';}varinputs=divId.getElementsByTagName("input");varselects=divId.getElementsByTagName("select");vari;for(i=0;i这需要一个divId(DIV的id)和一个Action(fal

javascript - 无法设置 disabled=false (javascript)

我有这个功能:functiondisableDiv(divId,action){vardivId=byId(divId);if(action==true){divId.style.display='none';}elseif(action==false){divId.style.display='block';}varinputs=divId.getElementsByTagName("input");varselects=divId.getElementsByTagName("select");vari;for(i=0;i这需要一个divId(DIV的id)和一个Action(fal

Assertion `srcIndex < srcSelectDimSize` failed解决方法

C:\w\b\windows\pytorch\aten\src\ATen\native\cuda\Indexing.cu:646:block:[0,0,0],thread:[64,0,0]Assertion`srcIndexsrcSelectDimSize`failed.C:\w\b\windows\pytorch\aten\src\ATen\native\cuda\Indexing.cu:646:block:[0,0,0],thread:[65,0,0]Assertion`srcIndexsrcSelectDimSize`failed.C:\w\b\windows\pytorch\aten\

html - 地理位置 HTML5 enableHighAccuracy True 、 False 还是最佳选择?

我对HTML5地理定位功能有疑问。我使用下面的代码获取位置数据。我使用“enableHighAccuracy:false”选项来使用基于单元格的GPS功能。准确率低,但react太快。但是有些人总是在手机上使用内置GPS,因此此代码对他们不起作用。但是,如果我将准确性选项更改为“enableHighAccuracy:true”,它对他们有用。但这一次,代码仅使用内置GPS。不是基于CELL的GPS。问题->我该怎么做:首先,尝试通过超时(例如5000毫秒)从内置GPS获取位置,如果此时无法获取位置,只需查找基于单元的位置超时(例如10000毫秒)如果此时获取不到position,则返回

html - 地理位置 HTML5 enableHighAccuracy True 、 False 还是最佳选择?

我对HTML5地理定位功能有疑问。我使用下面的代码获取位置数据。我使用“enableHighAccuracy:false”选项来使用基于单元格的GPS功能。准确率低,但react太快。但是有些人总是在手机上使用内置GPS,因此此代码对他们不起作用。但是,如果我将准确性选项更改为“enableHighAccuracy:true”,它对他们有用。但这一次,代码仅使用内置GPS。不是基于CELL的GPS。问题->我该怎么做:首先,尝试通过超时(例如5000毫秒)从内置GPS获取位置,如果此时无法获取位置,只需查找基于单元的位置超时(例如10000毫秒)如果此时获取不到position,则返回

html - 当 ngIf 为 false 时构建 Angular4 ng-content

我对新的ng-content嵌入有疑问。假设我有一个组件my-component,它在其ngOnInit()函数中在加载时执行一些繁重的操作(目前,只是一个console.log()).我有一个包装器,它通过嵌入显示内容(my-wrapper.component.html)。如果我这样设置环境,日志语句不会显示:我假设my-wrapper组件没有构建,所以内容被忽略了。但是如果我尝试将逻辑移动到my-wrapper组件中,就像这样(my-wrapper.component.html):我总是看到console.log()输出。我猜,my-component被构建然后存储起来,直到*ng

html - 当 ngIf 为 false 时构建 Angular4 ng-content

我对新的ng-content嵌入有疑问。假设我有一个组件my-component,它在其ngOnInit()函数中在加载时执行一些繁重的操作(目前,只是一个console.log()).我有一个包装器,它通过嵌入显示内容(my-wrapper.component.html)。如果我这样设置环境,日志语句不会显示:我假设my-wrapper组件没有构建,所以内容被忽略了。但是如果我尝试将逻辑移动到my-wrapper组件中,就像这样(my-wrapper.component.html):我总是看到console.log()输出。我猜,my-component被构建然后存储起来,直到*ng