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ios - 使用 xcode 10 后 Xcode 9 找不到 Assets

我下载了Xcode10来测试一个项目的一些新功能,现在当我在Xcode9上重新打开同一个项目时,似乎Xcode找不到任何Assets(图片)这在Xcode10上可以正常工作:letimage=UIImage(named:"AsunnyDay")//thiswouldfindthecorrectimage但是,在Xcode9上letimage=UIImage(named:"AsunnyDay")//imagewouldbenil我猜这与XCode10将Assets分类为深色外观或浅色外观有关。但我不明白为什么Xcode9找不到它们。 最佳答案

swift - Xcode 错误 : Missing required module 'Firebase'

问题:我有一个动态框架,它使用cocoapods添加的Firebase。我也有应用程序,它使用这个动态框架。但是当我尝试构建项目时出现错误MissingrequiredmoduleFirebase。我尝试了以下方法:删除派生数据+清理重新安装pod将“导入路径”添加到build设置(在这种情况下,我在运行时遇到错误“库未加载”)我的播客文件:target'Project'do...endtarget'Framework'dopod'Firebase/Core'pod'Firebase/Auth'endFramework添加到Embeddedbinaries和LinkedFramewor

ios - 如何获取数组(或某些数据结构?)中的 Assets.xcassets 文件名

我正在尝试使用Swift遍历我放入“Assets”文件夹中的图像。我想遍历它们并稍后将它们插入到.nib文件中,但到目前为止我找不到如何获得类似的东西:letassetArray=["image1.gif","image2.gif",...]这可能吗?我一直在玩NSBundle.mainBundle()但找不到任何东西。请告诉我。谢谢! 最佳答案 Assets.xcassets不是一个文件夹,而是一个包含所有使用Assets.car作为文件名的图像的存档。如果你真的想读取Assets文件,那么你需要使用一些可以像这样提取文件内容的库

ios - Xcode 6.3.1 错误 : Timed out waiting to acquire lock file for module 'X' where 'X' is my framework

我的工作区中有以下项目:通用Security(依赖于Common)Data(依赖于Common、Security,(和CoreData))Api(依赖于Common、Security、Data)MyApp(依赖于Common、Security、Data、Api)除了MyApp之外的所有项目都是CocoaTouchFrameworks,大部分是用Swift编写的。从Xcode6.3.1开始,我无法编译,因为在构建“Api”框架时收到以下消息::0:error:timedoutwaitingtoacquirelockfileformodule'Data'~/Developer/myapp/

swift - 用户定义的 SWIFT_WHOLE_MODULE_OPTIMIZATION 和 Swift 优化级别之间有什么区别?

我目前正在研究优化我的项目的编译时间。虽然我知道有一个叫做wholemoduleoptimization(简称WMO)的东西,但是我不敢在BuildSettings中查看它>因为我还没有真正深入研究它。据我了解:WMO应该会导致更快的代码执行,但会略微增加编译时间,因为根据此Swiftofficialblogonwholemoduleoptimizations,它将整个模块文件作为一个整体进行编译,而不是分别并行编译每个文件。.所以建议设置Swift优化级别如下:对于Debug配置,设置为None[-Onone]对于Release配置,设置为Fast,WholeModuleOptimi

Xcode 6.1 : no such module 'cocoa' suddenly in all OSX Swift projects

几天来我一直在毫无问题地使用Xcode6.1,但突然我在我的所有Swift文件中都收到了错误nosuchmodule'Cocoa'。这是一个OSX项目,而不是iOS,所有项目都会出现此问题,包括新创建的项目。我已经验证并修复了磁盘权限,检查了磁盘是否有错误,并将Xcode重置为默认设置。 最佳答案 我今天在Swift测试用例类中遇到了这个问题。我尝试了两个建议的答案,但没有解决问题。结果证明是用户错误——我不小心在iOS应用程序中创建了一个OSX测试用例类。也就是说,我应该在测试用例文件的顶部使用importUIKit,而不是imp

swift 错误 : failed to get module 'My_App' from AST context

我使用的是Swift3、Xcode8.1、CocoaPods1.1.1。运行podupdate后,每次我尝试使用Xcode的lldb控制台-它都会打印错误。例如,poself输出:SharedSwiftstateforMyApphasdevelopedfatalerrorsandisbeingdiscarded.REPLdefinitionsandpersistentnames/typeswillbelost.warning:SwifterrorinmoduleMyApp.Debuginfofromthismodulewillbeunavailableinthedebugger.err

ios - Xcode 7.3 : import Module displayed with strikethrough

将Xcode升级到7.3后,我发现有些模块在导入时被删除,如下图所示:但是在添加模块之后(所以只需按enter)一切都很好。这意味着什么?这里的模块是用Swift编写的,可以正常工作。 最佳答案 这是一个错误。我们已在218010af中修复它,它应该包含在Swift2.2.1版本中,并且包含在2016-04-12-adevelopersnapshot中. 关于ios-Xcode7.3:importModuledisplayedwithstrikethrough,我们在StackOverf

nginx下添加http_ssl_module并且配置域名,指定端口

1.切换到源码包:cd/home/nginx-1.23.12.进行编译:./configure--prefix=/usr/local/nginx--with-http_stub_status_module--with-http_ssl_module3.配置完成后,运行命令:makemake命令执行后,不要进行makeinstall,否则会覆盖安装。4.备份原有已安装好的nginx:cp/usr/local/nginx/sbin/nginx/usr/local/nginx/sbin/nginx.bak5.停止nginx状态:/usr/local/nginx/sbin/nginx-sstop6.将

swift 4 : CUICatalog: Invalid asset name supplied: '(null)' when using AVPlayerViewController Only

我正在尝试播放本地视频文件并不断收到以下日志:[框架]CUICatalog:提供的Assets名称无效:'(null)'我的视频文件在项目目录中,也在主包资源中。我已经尝试了多个版本的语法来播放视频。这是我现在在测试项目中的代码:@IBActionfuncbuttonAction(_sender:Any){ifletpath=Bundle.main.path(forResource:"slipMovement",ofType:"mp4"){letvideo=AVPlayer(url:URL(fileURLWithPath:path))letvideoPlayer=AVPlayerVie